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《AE》课程标准(共12页).docx

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    • 精选优质文档-----倾情为你奉上附件1郑州电力职业技术学院课程标准课程名称 《After Effects》 课程代码 0340 课程类型 专业核心课 课程总学时 70 适用专业 动漫专业 课程负责人 何广超 艺术(教学系部)动画教研室制定(修订)2020年6月 《After Effects》课程标准课程代码:0340 课程类型:理实一体化课学时/学分: 7/70 适用专业:动漫设计与制作专业1.课程概述 1.1课程性质本课程是动漫设计与制作专业专业必修的一门专业核心课程After Effects,是在学习了动漫角色设计、场景设计、ps、等课程、具备了审美设计和基础软件使用能力的基础上开设的一门理实一体课程,其功能是对接专业人才培养目标,面向广告宣传、电台和影视后期、自媒体等工作岗位,通过对AE界面和软件的草错及粒子特效等内容的学习,培养学生独立剪辑、短视频设计和广告宣传片的设计能力,为后续动画短片创作和三维动画课程学习奠定剪辑基础的一门专业核心课程。

      1.2课程定位本课程对接的工作岗位是广告设计、影视和电视后期剪辑和特效制作,通过学习应具备对市场要求设计师的创新能力及基本电影和段视频剪辑能力,能给动画或电视制作片头片尾并能按照剧情发展的要求制作和添加特效的能力2.课程目标本课程的培养目标是: 2.1课程的(教学)知识目标(1)了解影视视频特效制作的原理,能够运用AE进行影视特效编辑2)能够将AE与其他计算机绘图及动画片制作软件结合应用3)理解动画片的后期合成流程,能够独立完成一部完成的动画片创作2.2 课程的专业目标(1)应掌握美术基础及审美能力,有一定的设计创新和想法(2)具有计算机平面绘图和网页制作的设计能力,了解网页和网络的大众欣赏和走向(3)掌握视频的编辑能力和后期合成、特效处理能力(4)掌握团队协作的能力2.3 课程的专业素质(1)具备良好的政治素养、道德品质和法律意识(2)具备良好的人文科学素养(3)具有正确的就业观和创业意识(4)具有良好的心理素质和健康的体魄(5)具有良好的交流合作能力和团队合作精神(6)具备吃苦耐劳、积极进取、敬业爱岗的工作态度3.课程实施和建议3.1课程内容和要求该课程是依据“动漫设计与制作专业工作任务与职业能力分析表”中的动漫设计与制作工作项目设置的。

      其总体设计思路是:着重培养学生影视后期特效编辑能力,具备影视后期编辑特效的知识以工作任务为中心选择和组织课程内容,让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力课程构成部分突出职业能力训练,理论知识学习围绕完成工作任务需要进行,融合相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求教学形式可通过校企合作、校内实训基地实习等工学结合、半工半读等实践形式教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式重点评价学生的职业能力学时分配、课程内容和要求详见表1、2表1:学时分配项目(情景/模块/章节/单元)学 时理 论实验实训小计1、AE入门基础了解AE的窗口布局(2个学时)1、 软件的下载与安装2、 项目窗口和素材导入(4个学时)62、AE工具基础1、蒙版工具2、文字工具3、形状工具(4个学时)1、 旋转贴片动画2、 界面列表动画(6个学时)103、蒙版和形状图层1、图层类型2、图层面板布局3、图层基本样式4、时间轴与关键帧5、关键帧辅助与图标总编辑(6个学时)1、 MG眨眼动画2、 界面切换动画3、 小船动画4、 页面加载动画(8个学时)144、抠像和调色键控特效和抠图工具(4个学时)1、 风景抠像2、 人物抠像3、 透明抠像484、内置滤镜1、风格化2、过度3、模糊与锐化4、模拟(4个学时)1、 水波纹作2、 万花筒例3、 水晶球例4、 散射案例5、 破碎案例(4个学时)85、表达式1、表达式讲解2、抖动表达式3、轴定向表达式4、随机表达式5、时间表达式(4个学时)1、 乒乓球画2、 风车动画3、 跳动音符动画(6个学时)106、三维图层1、三维图层讲解2、灯光图层3、摄像机(4个学时)1、 掉落爱心动画2、 翩翩起舞的蝴蝶(4个学时)87、综合案例总复习(6个学时)影视动画片尾制作(8个学时)16合 计343670表2:课程内容和要求项目(情景/模块/章节/单元)知识目标技能目标素质目标教学活动1、AE入门基础了解课程用途和方向能在根据自己的操作进行界面的操作和变换培养自主安装和下载软件的基本技能机房多媒体实训2、AE工具基础★了解个工具的名称和特点能用工具进行简单的动画创作培养基本的计算机分析能力机房多媒体实训3、蒙版和形状图层★掌握蒙版和形状的使用方法和区别利用蒙版工具进行MG动画的创作培养学生的设计敏感和创新思维机房多媒体实训4、抠像和调色掌握抠像的工具利用抠像工具进行视频抠像培养就业观机房多媒体实训4、内置滤镜■了解滤镜的使用利用滤镜进行各种特效的制作培养学生的审美和设计能力机房多媒体实训5、表达式★掌握常用表达式的书写方法利用表达式进行特效的制作培养学生掌握计算机语言的基础机房多媒体实训6、三维图层■是了解三维图层的类型三维图图层在实例中的应用培养学生的空间造型素养机房多媒体实训7、综合案例■了解动画特效制作的过程熟练各种类型的动画特效的制作培养学生的团队协作能力团队案例制作备注:教学重点、难点在表中标出,其中,打★的为教学重点,打■的为教学难点。

      3.2教学方法和教学手段结合后期合成课程内容和学生特点,运用启发引导、逆向教学、案例分析、作品展示等教学方法,引入优化制作方案,加大课程含量,提高教学实效性,引导学生积极思考、主动实践,通过适应学生的教学模式的运用,使学生在较短是时间内掌握较多的知识和技能1)应用逆向思维的原则:逆向是指由结果推原因的过程能够培养学生全面的考虑问题的能力比如:产生6个粒子,在圆型的墙内碰撞先给学生讲解粒子产成原则,建立蒙板等知识让学生自己去解决这个题目,利用所学知识可以通过几种方法做到学生由结果推原因的过程,就是加深记忆的过程,和举一反三的过程,学会用简单的方法解决复杂的问题教学实践证明,课程采用此方法开展教学,学生不仅能够当堂掌握制作方法,而且学会了举一反三的思维方式,带有自己思考的过程后,能使知识记忆深刻,理解深刻,不容易遗忘2)引导学生设计思想,培养创新思维:一个好的课程,能提供一个表现思维、体现设计的方法我们可以用各种工具来实现我们的设计再好的工具也是能称其为“工具”真正的设计来自我们的头脑因此在课程传授的过程中、课程设计项目制作的过程中,设计思维要渗透在各个方面3)课下课程巩固以声情并貌的电子杂志(介绍课程的行业状况、社会动向、国内外优秀的特效分析、名人采访传记、自己编写的精彩实例等组成)、视频教学(自己录制视频教学,详细讲述精彩实例的操作步骤)为主要表现形式,辅助学生掌握更多的课程知识。

      4)举办学生专题讲课:课程设计结束后,请学生自己展示作品,并在台前讲述设计思路和创作过程使学生之间有更多更好的交流从而也提高学生学习的兴趣5)结合实际项目:如泥偶动画“明鉴”片头制作;为学校制作宣传片花等使学生在真正的项目制作流程中积累更丰富的制作经验,培养更多的设计理念并使学生在实习基地的参观实习中得到更多的实践经验6)定期举办学生优秀作品展,激发学生创作热情3.3教学组织建议:教学单元教学目标学习与训练内容教学载体教学方法与教学资源教学环境说明第一单元AE基础能够导入素材,并能再设置简单的效果获,输出渲染视频1.了解AE功能2.熟悉AE界面3.掌握基本操作现场教学、教学录像、AE软件、PC机、投影仪教学方法:讲授法、案例教学法、任务驱动教学法教学资源:教材、多媒体课件、教案、各种素材多媒体教室多媒体网络实训机房第二单元AE工具基础了解各个工具的使用方法快捷键和参数设置1、 了解各个工具的使用方法2、 利用工具进行图像绘制3、 掌握工具与图层中的属性的设置现场教学、教学录像、AE软件、PC机、投影仪教学方法:讲授法、案例教学法、任务驱动教学法教学资源:教材、多媒体课件、教案、各种素材多媒体教室多媒体网络实训机房第三单元AE动画了解关键帧,能够利用关键帧做动画,熟悉特层类型和创建,熟练掌握图层和父子关系1.理解什么是关键帧2.掌握创建、编辑关键帧的方法3.会使用曲线编辑器4.掌握位置、大小、旋转、透明度参数的设置5.会利用位置、大小、旋转、透明度设置关键帧6.会打开曲线编辑器7.掌握曲线编辑器关键帧点的创建、删除和编辑8.会创建运动跟踪9.会设置跟踪对象和被跟踪对象10.掌握跟踪点的设置11.会设置层属性动画12.掌握形状图层和遮罩13.会创建文本图层,制作文本动画14.掌握表达式,会设置父子关系现场教学、教学录像、AE软件、PC机、投影仪教学方法:讲授法、案例教学法、任务驱动教学法。

      教学资源:教材、多媒体课件、教案、各种素材多媒体教室多媒体网络实训机房第四单元滤镜熟练掌握AE中的各种内置滤镜1. 掌握扭曲与生成特效2. 利用专场特效制作切换效果3. 利用艺术类特效制作视频特效4. 能够利用键控进行抠图5. 能够使用效果和预制面板制作动画6. 能够给AE安装插件和脚本现场教学、教学录像、AE软件、PC机、投影仪教学方法:讲授法、案例教学法、任务驱动教学法教学资源:教材、多媒体课件、教案、各种素材多媒体教室多媒体网络实训机房第五单元案例利用所学知识制作各种特效和动画,查漏补缺,根据案例进行举一反三综合运用知识点1. 掌握渲染的参数设置2. 利用其他软件进行动画特效的辅助制作3. 视频和动图的转换方法4. 复习所学知识现场教学、教学录像、AE软件、PC机、投影仪教学方法:讲授法、案例教学法、任务驱动教学法教学资源:教材、多媒体课件、教案、各种素材多媒体教室多媒体网络实训机房项目(情景/模块/章节/单元)小计1、AE入门基础62、AE工具基础103、蒙版和形状图层144、抠像和调色84、内置滤镜85、表达式106、三维图层87、综合案例16合 计703.4教学评价(1)考核要求表3 After Effects 课程考核要求考核类别过程性考核50%终结性考核50%补考考核要求平时表现4。

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