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雅达利公司-详解.docx

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    • 雅达利公司-详解   雅达利公司(Atari):第一家电脑游戏机厂商目录 1 雅达利公司简介 2 雅达利公司历史o 2.1 雅达利有限公司(1972-1984)o 2.2 雅达利公司(1984-1996)o 2.3 孩之宝分部(1998-2001)o 2.4 雅达利公司(2001-) 3 雅达利创始人的创业历程o 3.1 一、乒乓创业o 3.2 二、大红大紫o 3.3 三、死亡之旅 4 雅达利公司大事记雅达利公司简介  雅达利是美国诺兰布什内尔在1972年成立的电脑公司,街机、家用电子游戏机和家用电脑的早期拓荒者不少诸如碰碰弹子台、爆破彗星等的经典早期电脑游戏的发行,使雅达利在电子游戏历史上举足轻重经典游戏主机为1977年发行的Atari 2600  电脑游戏,已经为20世纪末平添了一道奇特的风景线,它迅速演变成一个拥有150亿美元的巨大产业据说,1992年,仅日本任天堂公司一家游戏机的盈利就与整个好莱坞电影业的盈利相当,并超过了美国国内三大电视网盈利的总和  有趣的是,真正商业意义上的电脑游戏机,竟出自美国一位“留着长发、身着花里胡梢T恤衫”(畅销书《硅谷热》作者语)的疯狂玩家 诺兰布什内尔(N.Bushnell)之手,甚至被严肃的电脑史家尊称为“电脑游戏业之父” 。

      他首创了世界上第一家电脑游戏机公司——雅达利(Atari),曾创造出年销售额20亿美元的天文数字然而,这家公司却一步步从巅峰走向衰亡,苟延残喘到1998年终于寿终正寝,成为一颗湮灭的星座  2013年1月21日Atari Inc.与其3家子公司Atari Interactive Inc.、Humongous Inc.与California U.S. Holdings Inc. 日前向美国法院申请了破产保护,他们希望以此来脱离法国母公司 Atari SA.,免受后者债务所带来的困扰雅达利公司历史  由于乒乓游戏机大获成功,布什内尔和一位名为泰迪达布尼(Ted Dabney)的同事在1972年6月27日创建了雅达利公司公司的名字来源于日语中的围棋用语,是即将获得胜利时发出的呐喊雅达利公司的王牌产品自然还是乒乓游戏,除此以外公司还开发了空间赛跑、篮板球、拥抱我、超pong等投币游戏机由于乒乓游戏获得的成功太过巨大,一家名为Magnavox的公司抢先推出了了自己的奥德赛家用游戏机等到雅达利自己推出乒乓游戏的家用游戏版本时,发现自己的游戏跟奥德赛的非常相似,为此公司不得不向Magnavox支付一笔费用。

      同时,根据协议,Magnavox公司将在在一年时间内拥有雅达利所有产品的版权因此雅达利在晚些时候才推出其第二代家庭游戏机VCS(Video Computer System,电视电脑系统)改型游戏机的最大优点在于提供了多款游戏,而不像之前的产品那样一台游戏机只有一款游戏可玩由于开发游戏机需要大量的资金,布什内尔在1976年将雅达利公司以2600万美元的价格卖给了华纳通讯公司(Warner Communications),因此得到了1亿美元的追加投资1977年10月,雅达利2600型游戏机上市1978年中,日本的TAITO公司发行了太空侵略者游戏,侵占了雅达利不小的市场份额,雅达利后来直接将游戏版权买下推出街机游戏在1979年的圣诞节中,2600游戏机成为最受欢迎的礼物之一由于总公司的安排,1979年由雷卡萨尔(rayKassar)接管了布什内尔的职务在其掌管雅达利期间,为了抗衡苹果公司的apple个人计算机,雅达利曾开发了8位的计算机雅达利400/800,运用在该系列计算机上的SIO(Serial I/O)系统几乎就是USB系统的雏形1981年雅达利的年销售额达到10亿美元  1982年时雅达利又推出了新型的5200游戏机,可是该型游戏机问题重重,上市之前测试人员发现它的360度全向操纵器极易损坏,为此不得不设计新的操纵器。

      而即便是新控制器,也存在着摇杆离开中心位置后不能自动复位的重大问题此外,该游戏机并没有提供新的游戏,同时还不能和2600游戏机相兼容同时,雅达利还将街机平台上的吃豆人游戏移植到家用机上,花高价买下电影ET的版权并将其改编为游戏但是这些游戏给公司带来了巨大的亏损1983年任天堂公司曾考虑过就红白机的代理和生产同雅达利公司合作,但由于有意于此的雷卡萨尔离职和其他原因,这一谈判最终没有取得任何结果1983年,新型主机7800面世,该主机差不多就是用控制器替换了键盘的雅达利电脑由于缺乏优秀游戏,新主机没有多少建树在巨额亏损的刺激之下,雅达利开始大举裁员此举并没有挽回局面,1984年7月2日雅达利有限公司被卖给了Trame科技有限公司,公司名也被改为雅达利公司  被出售后的雅达利公司放弃了家用游戏产业,转而投向个人电脑,不过其街机业务并没有停止1985年雅达利推出了取代XL系列个人电脑的XE系列之后,又推出了采用摩托罗拉68000处理器,拥有512KB内存的ST系列1987年,以生产雅达利PC-1为开端,雅达利又称为众多生产IBMPC兼容机公司中的一员进入90年代,雅达利又开始重返游戏机市场通过购买下一家名为Epyx的公司,1989年雅达利推出了世界上第一台彩色游戏掌机LYNX,该游戏机还支持多人联网对战。

      1993年,雅达利开发了32位的美洲豹和64位的美洲虎游戏主机,为了集中力量,雅达利最终只将美洲虎推向了市场,该游戏主机由IBM负责制造,甚至还附带了通过卡带插槽和主机连接的CD机但是因为游戏开发难度过高,没有高质量的游戏支持,操纵杆使用不够方便,加上世嘉土星和索尼PS的夹击,美洲虎很快就败下阵来1996年,雅达利被一家不起眼的硬盘制造商JTS并购  1998年3月3日,JTS又以5百万美元的价格将雅达利卖给了孩之宝公司作为孩之宝互动娱乐部门的雅达利,只是为PC机和PS开发一些游戏软件而已,孩之宝并没有任何开发游戏主机的计划2001年雅达利又被卖给了法国公司英宝格  2003年,英宝格将其美国公司改名为雅达利并改用雅达利的商标,将其欧洲公司改名为雅达利欧洲,总公司的名字保持不变2004年,雅达利还推出过7800的复刻型Flashback游戏机2008年,英宝格斥资1100万美元购买了剩余的雅达利股份,雅达利成为其全资子公司[13] 2009年7月8日,南梦宫万代游戏欧洲公司(NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.)宣布,已完成并购Atari全球PAL系统配销业务的所有程序,新公司定名为南梦宫万代(NAMCO BANDAI Partners),为包括南梦宫万代游戏与Atari在内的全球主要游戏软件发行公司提供全球(日本与北美地区除外)销售服务。

      雅达利创始人的创业历程  美国营销大师吉恩兰德勒姆,把布什内尔早年创业经历写进了他的全球畅销书《改变世界的13位男性》里,与比尔盖茨、乔布斯等人列为同一类人物他描写说:诺兰是一个真正喜欢玩的人,他不修边幅,大大咧咧如果在晚饭后散步时碰到老朋友或一位可爱的女士,常常忘了回家他的性格就像十几岁的孩子,好玩,随便,似乎是一个少年化装成了中年人如果不是好玩,他永远不会成就如此奇妙的发明甚至在功成名就之后,他仍然在家里装备了一个巨大的游戏室,用来满足自己未泯的童心,时常抽空与孩子们一同嬉戏  布什内尔读书时资质平平,他自己也承认属于那种成绩很差劲的学生玩耍游戏中,学生时代的诺兰却锻炼出很强的动手能力10岁那年,他亲手装配了一台简陋的收音机,还经常为别人修理电视和洗衣机,这些,都被他看成了某种形式的游戏他在游戏中学习,游戏伴随他走向人生成功之路,还助他获得了犹它州立大学电子工程学位  对于布什内尔来说,电脑也不过是一种游戏玩具,他始终不能忘情于大学读书时玩过的一个电脑程序那还是在1959年,DEC公司推出PDP-1小型机并配置了圆形屏幕的显示器,为交互式电子娱乐提供了可能性为感谢林肯实验室支持,奥尔森把首批PDP-1中的一台送给了母校麻省理工学院(MIT)。

      MIT的学生们认为科幻游戏更能发挥出PDP的优点,格拉兹(S.Graetz)、拉塞尔(S.Russell)和考托克(A.Kotok),三位大学生于1962年共同编制出世界上第一件电脑游戏程序——“空间大战”(SpaceWar)这个小程序,在麻省理工学院广为流传,又经学生之手装入美国许多大学的价值400万美元的大型机器里最后,连DEC公司也把它作为新电脑出厂前的故障诊断工具  布什内尔的发明始于1971年他当时年仅25岁,在地处硅谷的安派克斯(Ampex)公司担任电子工程师诺兰闻目睹惠普公司创业成功,决心自己也闯出一番事业然而,他别无它长,自小在“玩”中长大,他只精通各种不同玩法的游戏,尤其是他曾终日“泡”在大学机房玩的争霸“太空”,他自然想从这里闯出一条路来,设法把这种游戏程序改造为供大众娱乐的电脑游戏机  此时,他已有了一个温馨的家庭和两个可爱的女儿,家境并不宽裕,只好把小女儿居住的卧室腾出来充当工作室,开始了业余发明夜深人静,在一张张画满线路图的纸上,布什内尔的构思日现清晰他记得非常清楚,在1971年一天的清晨4点钟,他用一些便宜的电子零件试制成功了“电脑宇宙”(ComputerSpace)游戏机。

      该游戏要求玩家先阅读整页的说明书,它的规则太奇妙也太复杂,复杂得让那些只会在台桌上打弹子的家伙不知所措结果,尽管布什内尔游说到一家小型弹球机公司为他生产了1500台,但一台也未能卖出去  有人告诉布什内尔:谁能大胆低估美国人的智慧,谁就能赚到钞票,电脑游戏必须是一种“不太伤脑筋”的玩艺囊空如洗的布什内尔,只得找朋友借了一点钱,又请安派克斯公司的同事、刚毕业的大学生阿尔科姆(A.Alcom),把“电脑宇宙”改头换面,改装成一台最简单的“乒乓”(Pong)游戏机乒乓”游戏机是一种由电脑程序控制的小小玩具,两道竖杠代表球拍,一个小光点代表乒乓球在屏幕上蹦蹦跳跳,由玩家操纵旋纽控制球的反弹,打不中就失去一分诺兰让阿尔科姆在新机器上开了个投币口,然后扛到森尼维尔市年轻人经常光顾的AndyCaps酒吧店,安放在一只木桶的顶部  成功的降临带有强烈的戏剧性色彩:第二天清晨,阿尔科姆在被窝里被吵醒,酒吧老板不耐烦地告知游戏机出了故障,让他立即搬走这架“破机器”阿尔科姆睡意全消,跑步赶到酒吧间他从兜里摸出一枚硬币,想把它塞进投币口,可就是塞不进去拧下螺钉,打开后盖,口中念叨着:“让我看看究竟被人塞进了什么东西……”话未说完突然打住,他定在那里,大张着嘴惊呆了:上帝啊,机器中那只用来装硬币的塑料盒,装满了1200个25美分硬币。

      把游戏机“挤”得不能动弹的东西竟是钱币!  真是“无意插柳柳成荫”,这一天,布什内尔的Pong游戏机大发利市,20世纪的电脑游戏时代,就这样由“乒乓球”糊里糊涂地拉开了序幕1972年6月27日,布什内尔和另一位同事T.Dabney各出资250美元创业资金,把自己公司的牌子高高悬挂出去,并聘请阿尔科姆作为新公司第一位全职工程师他们原打算将公司取名为“会合”(Syzygy),发现有人已注册了相同的名称,于是改称“雅达利”(Atari),取自诺兰钟爱的日本象棋游戏,“雅达利”就是象棋中那句杀棋的吆喝声——“将军”!  布什内尔兴奋地准备大干一场他编造出一大堆意向合约,从银行贷到5万美元款项,在废弃的溜冰场建造简易生产线,以低薪雇佣了一批技术装配工人由于当时买不到现成的监视器,雅达利只好从另一家公司购回一些电视机,去掉塑料机壳和调谐器后代用  不到两年的时间内,雅达利公司卖出的“乒乓”游戏机。

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