
采集类规则及实现-A.doc
11页1采集采集类规则及实现类规则及实现(非战斗系统附表 11)修改人修改时间修改内容戴海锋2005-7-12创建文档戴海锋2005-8-22修改分布规则(根据 8.19 会议结果)第一部分 1.1.3 第二部分 1.1.3戴海锋2005-10-31增加鼠标悬停信息提示描述戴海锋2006-2-22修改熟练度增加方式戴海锋2006-02-27增加对于采集动作开始距离的控制戴海锋2006-2-27增加获得熟练度方法描述戴海锋2006-4-5生长点在该生活技能等级是 0 时,鼠标移动到生长点上也会改变鼠标形状,让玩家可以点击文档目的: 详细描述玩家采集类生活技能的规则及实现方式文档要求: 采集类非战斗功能包括:采药、采矿 这些功能在实现机制上主要依赖合成操作补充: 生活技能怎样获得熟练度生活技能怎样获得熟练度 表格 AbilityExpTable.txt 如下 ABCDEF STRINGINTINTFLOATINTINT 对象名 称基础熟练 度对应技能等 级损耗比例AbilityId编号(对象的编号)铜矿脉110820003001 锡矿2100.2820003002 铁矿4150.48200030031 如果 PlayerAbilityLevel <= C 玩家获得技能经验 =B 2 如果 B-(PlayerAbilityLevel-C)*D <0 则玩家获得技能经验=0 3 否则 玩家获得技能经验= B-(PlayerAbilityLevel-C)*D 之后取整关于采集动作开始距离的控制关于采集动作开始距离的控制 在表格 Ability.txt 中,有一列是“辅助平台的有效距离” ,对于采集类技能,这一列没有 用处,因为采集类没有辅助平台,所以采集类用这一列作为对采集动作开始距离的控制2生长点在该生活技能等级是 0 时,鼠标移动到生长点上也会改变鼠标形状,让玩家可以点击【【第一部分第一部分 采药规则采药规则】】1.11.1 采药规则采药规则1.1.1单次采药规则 描述: 采药的作用是位制药技能收集原材料,采药的技能是面向所有玩家开放。
规则: 1.采药技能向三大主城内的采药 npc 学习,任何人均可学习 2.草药可以玩家交易和 NPC 交易 3.药草分布在打怪区,学会采药技能后,看到生长在地上的药草,直接点击即可采药 4.采药需要特定道具支持:药锄 5.采药不需要原材料 6.每次采药过程不需要消耗活力药草可以玩家交易和 NPC 交易,但 NPC 交易价格很低1.1.2采集技能等级采药等级采药等级采药经验采药经验可采药草可采药草作用作用10芍药制作金疮药和续命丸的原材料20金莲花制作追命丸的原材料30丹参制作续命丸、碧血丹、大还丹、聚元水的原材料40枸杞子制作碧血丹的原材料50天门冬制作夺命丸的原材料61何首乌金猴丹,灵狐丹75冬虫夏草大还丹,九转苍龙丸原材料810血参九转苍龙丸,仙香回气丹原材料920猿含草大还丹,易筋通络丸原材料1050仙莲子九转苍龙丸,琼丹妙露原材料11100薄荷制作凝神丹,珍玉散, 行血活气散的材料12200槟榔夺命丸,索命丸材料13300甘草珍玉散,甘露丹,聚元水314500天麻灵狐丹,鬼神泣原料15800杜仲龙行丹,鬼神泣原料161200银叶草索命丸,天龙怒,雷行丹原料171800灵芝摄魂丹,天龙怒,雷行丹183000守神花玉狐丹,天龙怒,雷行丹194000冰昙花露冰昙花露丸,易筋通络丸205000七叶迎阳草九花玉露丸,琼丹妙露216000冰片追命丸,灵猴丹,狂兽丹227000明针火虎行丹,通天丸238000半夏金猴丹,通天丸,碧玉丹249000地捻根夺命丸,风行丹,碧玉丹2510000曼陀罗花索命丸,暴走丹,解毒散2611000千日醉兰灵狐丹,龙行丹,解毒散2712000七宝莲花摄魂丹,玉狐丹,解毒丸2813000阿修罗花追魂丹,雷神怒,雪参玉蟾丸,解毒丸2914000暗香回魂花雪参玉蟾丸,神行丹3015000蜂王浆待定3116000冰蚕待定3217000莽牯朱蛤待定3318000极乐虫待定3419000寒玉草待定注:采药经验是根据采药次数增长而增长(增长模型及加权方式待定)1.1.3药草分布说明 每种药草设定一种类型的生长点(目前药草共 20 种生长点) ,在地图编辑器上标出所 有生长点 在表格中给出每个场景出现的药草的数量,是药草的初始数量 每隔固定时间(暂定 10 分钟)刷新一次,把被采集的药草补充到场景中 生长点的数量大于实际药草出现的数量,每次刷新都随机补充到该场景该类药草可能4生长的生长点上 表格样式:场景编场景编 号号生长点生长点 1 类型编号类型编号生长点生长点 1 数量数量生长点生长点 2 类类 型编号型编号生长点生长点 2 数量数量生长点生长点 3 类型编类型编 号号生长点生长点 3 数量数量。
1.1. 4 附加产品 每棵药草可以采集 1-3 次(随机决定) ,每次采集可能以一定概率得到一些稀有的药草,概 率直接写在上面表格的后边,表格样式:场景场景 编号编号生长点生长点 1 类型类型 编号编号生长生长 点点 1 数量数量生长点生长点 2 类型编号类型编号生长点生长点 2 数量数量生长点生长点 3 类型类型 编号编号生长点生长点 3 数量数量附加附加 产品产品 1 编号编号附加附加 产品产品 1 概概 率率1.21.2 采药实现采药实现1.2.1 资源需求 场景需求 1.三大城市各有一个药店,与制药共用 NPC 需求 1.城市的药店中各有一个 NPC(造型可以共用,是否与制药共用待定) 道具需求 见《生活系统表格.xls》原材料 UI 需求 1.采药技能等级显示(和其他生活技能在同一窗口) 1.2.2 组织方式 采药循环任务:学会采药后,可以向采药 npc 领取采药循环任务 采药任务每次让玩家采一种药草 1-3 棵,5 次为一轮,一轮中经验奖励不断提高,每天只 能做一轮让玩家采的药草等级与玩家采药技能等级相近2.32.3 附表附表表格“生活技能表.xls”5【【第二部分第二部分 采矿规则采矿规则】】1.11.1 采矿规则采矿规则1.1.1 单次采矿规则 描述: 采矿的作用是为打造和工程技能收集原材料,采矿的技能是面向所有玩家开放。
规则: 1.采矿技能向三大主城内的采矿 npc 学习,任何人均可学习 2.矿石可以玩家交易和 NPC 交易 3.矿石分布在打怪区,学会采矿技能后,看到生长在地上的矿脉,直接点击即可采矿 4.采矿需要特定道具支持:矿锄 5.采矿不需要原材料 6.每次采矿过程不需要消耗活力 7.矿石是原材料,放在材料栏 8.每次采矿将肯定得到矿石一块,同时有可能得到一块晶石矿石可以玩家交易和 NPC 交易,但 NPC 交易价格很低 (暂定)1.1.2 采矿技能等级采矿等级采矿等级采矿经验采矿经验铜矿石铜矿石作用作用10铜矿石原材料,制作初级武器和防具20锡矿石原材料,制作初级武器和防具310铁矿石原材料,制作初级武器和防具420玄铁矿石原材料,制作中级武器和防具540银矿石原材料,制作中级武器和防具680血滴银矿石原材料,制作中级武器和防具7160金矿石原材料,制作高级武器和防具8320白金矿石原材料,制作高级武器和防具9640黑石原材料,制作高级武器和防具101280金刚石原材料,制作高级武器和防具注:采矿经验是根据采矿次数增长而增长(增长模型及加权方式待定)1.1.3 矿脉分布说明 每种矿脉设定一种类型的生长点(目前矿脉共 10 种生长点) ,在地图编辑器上标出所 有生长点 在表格中给出每个场景出现的矿脉的数量,是矿脉的初始数量 每隔固定时间(暂定 10 分钟)刷新一次,把被挖的矿脉补充到场景中 生长点的数量大于实际矿脉出现的数量,每次刷新都随机补充到该场景该类矿脉可能 生长的生长点上6表格样式:场景编场景编 号号生长点生长点 1 类型编号类型编号生长点生长点 1 数量数量生长点生长点 2 类类 型编号型编号生长点生长点 2 数量数量生长点生长点 3 类型编类型编 号号生长点生长点 3 数量数量。
1.2. 4 附加产品 每个矿脉可以挖 1-3 次(随机决定) ,每次挖矿可能以一定概率得到一些稀有的矿石(我们 称之为晶石,概率直接写在上面表格的后边,表格样式:场景场景 编号编号生长点生长点 1 类型类型 编号编号生长生长 点点 1 数量数量生长点生长点 2 类型编号类型编号生长点生长点 2 数量数量生长点生长点 3 类型类型 编号编号生长点生长点 3 数量数量附加附加 产品产品 1 编号编号附加附加 产品产品 1 概概 率率2.22.2 采矿实现采矿实现1.2.1 资源需求 场景需求 1.三大城市各有一个采矿机构 NPC 需求 1.城市中各有一个采矿 NPC(造型可以共用) 道具需求 见《生活系统表格.xls》原材料 UI 需求 1.采矿技能等级显示(和其他生活技能在同一窗口) 1.2.2 组织方式 采矿循环任务:学会采矿后,可以向采矿 npc 领取采矿循环任务 采矿任务每次让玩家采一种矿 5 个,5 次为一轮,一轮中经验奖励不断提高,每天只能做 一轮让玩家采的矿石等级与玩家采药技能等级相近下划线的暂不做做完一轮后,npc 会再给玩家一个任务:寻找宝石Npc 给玩家一个“磁石探测仪” ,告诉玩家一个场景有宝 石(这个场景比玩家等级高 5 级左右) ,在这个场景中,如果玩家距离宝石近,则此时发出 急促的声音,距离远,发出平稳的声音(类似异型 2 中的探测仪) ,到了最近的位置使用挖 宝技能就可以挖出较高级的宝石,每天一次。
2.32.3 附表附表表格“生活技能表.xls”7【【第三部分第三部分 挖宝规则挖宝规则】】华赫艮——华赫艮是当世最伟大的挖宝大师,玩家可以去找他学习挖宝技能,并完成各种 挖宝任务3.13.1 挖宝规则挖宝规则3.1.1 单次挖宝规则 玩家拥有挖宝技能后,可以使用藏宝图进行挖宝 藏宝图上写着一个预设好的坐标点(系统事先在世界地图范围内找到 300 个坐标点并 排序制表,生成藏宝图时在 300 个点中进行随机,有一部分预设点可以作为任务专用点) , 当玩家使用藏宝图时,系统检测玩家所在的坐标,当玩家所在的坐标与藏宝图上预设的坐 标相同时,挖宝成功,藏宝图消失 挖宝成功,可能触发以下多种事件:获得金钱,获得道具,获得经验,获得祝福状态, 获得诅咒状态,放出怪物,获得任务3.1.2 挖宝技能 玩家挖宝能力随着挖宝技能升级而成长,通过下表表示 在数值设计阶段,考虑上限和下限,具体每级投入产出根据下表计算获得,之后验证其合 理性技能内容称号技能等级藏宝图等级滚动时间(秒)特殊内容1110 2110 3110 4110 5110 6110 7110 8110 9110盗墓者10110 11215 12215 13215发掘家1421515215 16215 17215 18215 19215 20215821320 22320 23320 24320 25320 26320 27320 28320 29320挖地虎30320 31425 32425 33425 34425 35425 36425 37425 38425 39425探险家40425 41530 42530 43530 44530 45530 46530 47530 48530 49530地藏王50530注:上表所有数值为暂定,特别是滚动时间3.23.2 藏宝图获得机制藏宝图获得机制藏宝图获得的机制包括: BOSS 掉落:杀死 BOSS 时掉落藏宝图 任务奖励:任务完成时得到藏宝图奖励 任务条件:做任务时得到藏宝图,这种藏宝图和挖出的宝贝一般都是任务道具 挖宝获得:挖宝时挖到藏宝图 参军获得:(考虑中,类似打宝图) 驱鬼获得:(奖励考虑中)93.33.3 挖宝实现挖宝实现10【【第四部分第四部分 驱鬼规则驱鬼规则】】4.1 。
