
大航海时代OL各类公式及情报A.doc
8页战斗公式1. 大砲威力发挥基本人数(日服Wiki) · 必要船员数 装备全砲门数 发挥全砲门火力· 必要船员数 (全砲门数*0.875) 1 发挥全砲门火力87.5%· 必要船员数 (全砲门数*0.75) 1 发挥全砲门火力75%· 必要船员数 (全砲门数*0.625) 1 发挥全砲门火力62.5% 2. 白兵攻击力(船员数/2) (特殊兵装白兵战支援×5) (战斗等级/2) (剑术R×3) (人物装备品攻击力/4) {(熟练度-2)/10}-{(疲劳度 5-α)/10)3. 白兵防御力(船员数/4) (人物装备品防御力/4) (应急处理R×3) (战斗等级/2) (船首像的船员掌握×2) {(忠诚度-1)/10}砲击伤害公式1. 实际伤害数值· 大砲贯穿力总和/102. 船装甲伤害减免· [(船装甲/100)*0.5]×100%,船只最大伤害减免为50% 举例说明:70门普通加农砲=6020 [1204 x 5]6020其实等于打出来数字的602,所以最终要除106020被装甲最大减伤为50%战列舰基本装甲30,即50%里面的30%,6020减伤15%再除以10 = 511.7 小数点要去掉。
PS. 6020(1-0.5*0.3)/10=511.7 即 大砲贯穿力总如 乘上 [1- 目标装甲除100再乘0.5)] 再除以 10恶名值消去公式【恶名】8000~6000:1天-4恶名约8时间20分【恶名】6000~3999:1天-3恶名约11时间07分【恶名】3999~1999:1天-2恶名约16时间40分【恶名】1999~999:1天到3天-1恶名约16时间40分恶名按照航行海里数消去,只在港外抛锚,不掉任何恶名(BH)交易经验计算公式交易经验值=利益经验值(Ⅰ)+名产经验值总和(Ⅱ)+名产Combo经验值(Ⅲ) · Ⅰ:利益经验值· 基本利益经验值=[(纯利+交易等级+1)÷(交易等级+1)]÷100 舍去小数点后数字·· 利益经验值=基本利益经验值×4(纯利10万以上时)· 基本利益经验值×2(纯利1万以上 10万未满)· 基本利益经验值×1(纯利1万未满)· Ⅱ:名产经验值总和 · 名产个数×名产距离×50÷(交易等级 50) 小数点无条件舍去· 单项名产最大经验500· Ⅲ:名产Combo经验值 · (利益经验值+名产经验值总和)×(名产种类-1)×5% 小数点无条件舍去 · 资料来源:大航海时代オンラインまとめwiki(総括)· Ⅳ:杀价抬价百分比公式· 抬价%=(会计等级+3)×2/3%· 杀价%=(会计等级+5)×2/3%· 最大±20%1. 好用工具:交易经验计算机C3β冒商战等级升级经验值公式每上升任何职业(冒险、商业、海事)的经验值公式1-49级(目前等级+1)×(目前等级+1)×1050~65级(目前等级+1)×(目前等级+1)×([目前等级─30])等级升级所需经验等级升级所需经验等级升级所需经验01025676050520201402672905156784290277840526179831602884105367068425029900054726005360309610557840064903110240568447476403210890579082888103311560589746891000341225059104400101210351296060111630111440361369061119164121690371440062127008131960381521063135168142250391600064143650152560401681065152460 162890411764066161604 173240421849067171088 183610431936068180918 194000442025069191100204410452116070201640214840462209071212544225290472304072223818235760482401073235468246250492500074247500· 副官要求经验为玩家10倍取引升级经验值公式一次购买经验值=购买量/等级(最大值20)取引Lv升级所需EXP单次最大经验购买量升级所需购买次数 取引等级范围累积购买量累积购买次数R1->R2100205次 R1->R2100个5次R2->R34004020次 R1->R3900个25次R3->R49006045次 R1->R43,600个70次R4->R51,6008080次 R1->R510,000个150次R5->R62,500100125次 R1->R622,500个275次R6->R73,600120180次 R1->R744,100个455次R7->R84,900140245次 R1->R878,400个700次R8->R96,400160320次 R1->R9129,600个1020次R9->R108,100180405次 R1->R10202,500个1425次R10->R1110,000200500次 R1->R11302,500个1925次R11->R1212,100220605次 R1->R12435,600个2530次R12->R1314,400240720次 R1->R13608,400个3250次R13->R1416,900260845次 R1->R14828,100个4095次R14->R1519,600280980次 R1->R151,102,500个5075次航行速度公式公式1: · 顺风时 · 船侧130度角到160度左右· 纵×62.5%+横×82.5%+漕力×划船技能(R1是10%,R2是20%,如此类推)· 侧风时· 船侧从30度角到130度· 纵×62.5%+横×62.5%+漕力×划船技能· 逆风时 · 船头左右各30度角 · 纵×45%+横×25%+漕力×划船技能· 注:超过侧面160度的船尾40度范围的风,运用困难只受限于最后船帆单帆受风影响船速抗波影响:海域速度上昇=最大上昇×(1-当前载货量÷(船最大载货量 抗波×50))商城的50%船速加成道具是在海域速度上升基础上增加50%,不影响起步速度不影响战圈速度经验证︰抗波不影响船的起步速度、 只影响极速、 亦不影响战场的起步速度起步速度取决因素:1:总仓2:护甲 3:风向 4:潮流(复合型船只) 5:漕力(复合型船只) 6:技能(操帆急加速逃脱,划船等) 7:船桅数量· 总仓:总仓越小,起步时每次加速的间隔时间变短,进而增加起步速度护甲:护甲越高,起步每次加速时增加的船速越高进而增加起步速度风向:顺风起步速度快逆风则慢潮流:对排浆船的影响最为大、 在海域中航行、 逆流航行、 会有速度损失、 顺流则有加成、 潮流数值越高影响越大、 战圈最为明显、 在智利海盆开战、 逆流的话满漕力排浆船会像定死在原地一样、 关闭划船技能、 速度能有捎些提高、 顺流则如火箭。
漕力:漕力越高起步时每次加速的间隔时间变短,进而增加起步速度,亦根据技能和船本身的漕力有极速加成技能:操帆:航行时可使用,斗时不可使用,操帆等级越高技能驻留时间越长,开启操帆后船速每次加速的速度变为最大速度急加速:航行,战斗均可使用,增加极速的同时,也大幅度增加船只每次加速时提升的速度逃脱:航行时不可使用斗时可使用,使用后功防减半,大炮停止装填,被砲击必然是爆击划船:航行,战斗均可使用,增加极速的同时,降低船只每次加速时的时间间隔船桅数量:船桅数量越少,起步时每次加速时增加的船速越高,多则反之· 公式2︰(验证为不属实总仓影响起步不影响极速-BH)· 顺风时· 85%横帆 65%纵帆-5%总舱数· 侧风时· 50%横帆 55%纵帆-5%总舱数· 逆风时· 15%横帆 45%纵帆-5%总舱数总舱数=货舱 炮舱 水手房 / 文档可自由编辑打印。
