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怎样对比两个游戏的商业效应.docx

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  • 卖家[上传人]:大米
  • 文档编号:521549087
  • 上传时间:2023-08-13
  • 文档格式:DOCX
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    • 昨天就群里发起提问:”怎么样对比两个游戏的商业效应?在这里,感谢群人的回答!再此整理大家的答案,以臻完善理解偏颇、疏漏 之处,还望雅正!答案汇集:在回答如何对比之前,我们应该明确如下几个问题:首先:什么是商业效应 商业效应是产品在市场的占有率,占有率越高,商业效应越好另外,游戏的 商业效应最主要是流水,联同游戏附属行业、周边行业的价值其次:游戏商业效应的表现 游戏的商业表现,我认为有两种:一种是各种商业效应在游戏中的体现,比如马太效应、蝴蝶效应等等;另一种就是指游戏在推广、上线以及运营过程中的各种数据体现第一种举几个例子:1. 现在游戏中都有抢劫道具碎片的功能,但是有的游戏在战斗胜利后会有一个抽奖环境,如果你战斗胜利,就可能在抽奖中获得稀有道具(极品武器、付费道具等),这就很符合马太效应中的强者越强的定义2. 鱼缸理论:发现客户最本质的需求其实做游戏就是一种服务,只有了解玩家最本质的需求,才能创造最大的价值比如在开展每个运营活动前,都要考虑玩家需求的道具,同时控制数量,照顾非R用户等等再次:实现游戏的商业效应 空谈效应没有什么实际意义,找到可行性、可控性、可实现性、可预期的达成 目的的方法是实现游戏商业价值的成功道路。

      一个游戏要吸引玩家,产生聚合 效应,需要为此策划某些系列活动等增加产品在市场上的曝光度最后 :牛叉的产品才具有商业效应,是大家一致的共同点通过以上几点,我们就能找出如何去对比两个游戏的商业效应了第一:竞品产品自身对比这里需要抛开一些无法变更的:比如美术风格等来进行比较拿产品本身的数据说话 两款产品的次日 三日 七日留存 角色创建转化率付费率 日活跃用户等对比还有简单的额数据模型例如 单服导入多少量的人单服 1 个月可以做到多少充值 以此类推第二:外围市场运作包括渠道推广,买量等插入一张图片表述对比:形馥当前版本搜春宣陆 广告话题合作代言后续版本各种数据 玩家评饼 后续开发 二代开发。

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