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游戏策划-邮件系统.doc

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  • 卖家[上传人]:飞***
  • 文档编号:28450156
  • 上传时间:2018-01-17
  • 文档格式:DOC
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    • 1邮件系统设计文档目 录1 邮件系统设计总述 ....................................................................................................................21.1 系统相关图例 ............................................................................................................21.2 邮件系统设计意图 ....................................................................................................21.3 系统结构图 ................................................................................................................22 邮件系统详细设计 ....................................................................................................................33 邮件系统详细设计 ....................................................................................................................33.1 固定收发邮件 ............................................................................................................33.1.1 规则设定 ............................................................................................................33.1.2 适用系统 ............................................................................................................43.2 信鸽邮件 ....................................................................................................................43.2.1 规则设定 ............................................................................................................43.2.2 获取方式和定义 ................................................................................................53.2.2.1 写信 .........................................................................................................53.2.2.2 收信 .........................................................................................................53.2.2.3 信鸽服务流程图 .....................................................................................63.2.2.4 信鸽 UI....................................................................................................63.2.3 使用说明 ............................................................................................................73.3 系统其他设定 ............................................................................................................83.3.1 UI 设定 ..............................................................................................................83.3.1.1 信箱 UI.......................................................................................................83.3.1.2 收信箱 UI................................................................................................83.3.1.3 收信 UI....................................................................................................93.3.1.4 发信 UI..................................................................................................103.3.2 信件格式 ..........................................................................................................103.3.2.1 必填内容 ...............................................................................................103.3.2.2 错误判断 ...............................................................................................113.3.3 邮件范围 ..........................................................................................................113.3.3.1 文字 .......................................................................................................113.3.3.2 财产 .......................................................................................................113.3.4 NPC 列表 ...........................................................................................................1121 邮件系统设计总述该系统是为方便用户与用户之间交互而设立的,用户可以通过该系统实现用户之间信件与财产的发送,满足用户不需碰面就能实现财产和信息的互递,用户在游戏中有三种方式去收发自己的邮件,分别是固定地点的收发邮件、信鸽邮件;只要达到一定条件,则,这两种方式都可以使用,该方式有其各自的优点,以便让用户在使用的时候能够选择最适合自己使用的方式。

      1.1 系统相关图例1.2 邮件系统设计意图在邮件系统的设计中,在保证邮件系统基本功能的前提下,将该系统分为两大部分来设计,其中有:免费服务部分;收费服务部分免费服务部分:在游戏中为用户提供基本的邮件收发功能,其中包括信件和物品金钱等内内容,为邮件系统的核心内容,该部分内容都免费提供给用户使用的相关功能收费服务部分:在邮件系统核心内容的基础上,围绕着更好的方便和服务用户为目的而设计的相关增值性的服务内容,这部分内容需要用户付出一定的费用才能使用或体现到的服务1.3 系统结构图邮件系统免费服务收费服务在游戏中 , 系统为用户提供为用户提供基本的信件和物品金钱等的邮寄服务 , 该服务拥有邮件系统的全部功能 , 只是在使用上和随意性上会有一定的限制在提供基本的邮件服务的基础上 , 为满足部分高级用户的需求和开拓增值途径而设置的收费类服务 , 如 : 信鸽邮件等 , 该类服务的特点是满足用户随时发送邮件的需求 , 提高用户收发邮件的便捷程度 32 邮件系统详细设计游戏中,邮件的收发主要由固定收发邮件、信鸽邮两种方式去实现,每种方式的使用条件和使用效果有各自的特点和规则,两种方式共同点为,都能实现邮件的收发,都能收发信件、物品和金钱。

      两种方式又各有不同的效果和限制,具体如下文:3 邮件系统详细设计游戏中,邮件的收发主要由固定收发邮件、信鸽邮两种方式去实现,每种方式的使用条件和使用效果有各自的特点和规则,两种方式共同点为,都能实现邮件的收发,都能收发信件、物品和金钱两种方式又各有不同的效果和限制,具体如下文:3.1 固定收发邮件游戏提供的最基本的用户间发送信件传递信息的方式之一,用户需要到达固定地点(驿站)才能实现信件的发送a) 用户可以到游戏中的驿站中与相关 NPC(驿使)对话来使用发送邮件功能b) 固定收发邮件的邮件等待时间为 60 分钟3.1.1 规则设定a) 通过点击 NPC 打开信箱 UIb) 可以查看信箱中已有的新邮件数量c) 可以查阅信箱中的所有已有邮件d) 可以将信件中的物品和金钱取出e) 可以给指定用户发送含有文字、物品和金钱的邮件f) 信件发送后到对方接收到之间的时间间隔为 60 分钟4g) 一封邮件中只可发送一件物品3.1.2 适用系统a) 帮派信件的发送b) 拍卖行信件的发送c) 所有涉及系统发送邮件的设定,都将邮件发送到用户的固定邮箱中3.2 信鸽邮件a) 信鸽是游戏拓展的服务功能之一,游戏中的用户可以随时随地的通过用户界面中的信鸽图标发出服务请求,自主便捷的给游戏中的好友发送带有各种信息的邮件。

      b) 信鸽方式发送的邮件,每次系统会收取一定数量的费用(游戏币或 RMB 待定) ,邮件的发送与到达之相隔 5 分钟3.2.1 规则设定a) 可以给指定玩家发送含有文字,物品和金钱的邮件b) 可以接受对方用信鸽方式送过来的信件c) 可以将对方信鸽方式发送过来的信件中的物品和金钱取出d) 角色收取信件时不会被打断当前的动作状态e) 信件发送后到对方。

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