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拳皇97不知火舞心得.doc

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  • 上传时间:2018-06-01
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    • 拳皇拳皇 9797 不知火舞心得不知火舞心得不知火舞97 的舞凭借拳脚快且强,必杀威力大,速度快,蹲位低几大特点绝对不能算一个弱角色,但是由于 97 中有诸多天生实力恐怖的强人与无赖,再加上 97 中舞本身存在收招慢,地对空差,无特殊急退(442A)等缺陷,让她的快速与攻击力强都黯然失色,也让他无法跻身强者行列,更让她很少被人选用......(PS:但是这绝对不影响她的支持率,日本许多电玩娱乐杂志的排行榜她是终年居高不下,一度超越街霸中的春丽和生或死中的霞) 所以仅以此帖增加 97 专区的人气,支持鱼版的工作,也献给所有喜欢不知火舞的玩家,大量不足之处还望指正,感谢支持 --------------------------------------- 单独分析基础拳脚:A 5A:出招和收招均很快,距离较远,强力的牵制技,敌我双方隔的较近时常用,封对手出招,但是使用机会略小于 5B,通常在 5B 踢不到的情况下(如一些人下蹲)使用..但是 5A 的判定不广,容易跟对方对招,所以不能太过频繁的使用,配合少量的向后移动可以让对手不敢轻易出招. 评级:A 近 5A:5A 的距离控制的好的话不会变成近 5A..虽然近 5A 的判定比5A 稍全面,但是连续性不好且接招不易,所以一般不用于贴身战,而是做为 2B 的下段起始技的第二下,2B-近 5A-其他必杀.另外近 5A 姿势不同于其他角色正统的出轻拳,初学火舞的话不易掌握取消时机,具体时机如图所示,扇子即将收拢的时候. 评级:B 2A:出招略慢收招较快,所有普通技中威力最弱,无法取消,用于牵制效果也不错..因为 2A 判定不同于 2B,不是下段技,且距离较远,位置较高,故 2A 可以在距离稍远的情况下拼过大部分人的 2B(如:IORI,红丸)..这招惧怕对手小跳出压制强的招,而且也容易跟对手站立拳脚对招,所以使用机会不多,偶尔掌握好距离使用几次,给喜欢蹲着伺机 2B 打下段的人造成压力.. 评级:BJ8A:出招较快,持续时间短,打点偏低,判定离自己身体太远,即使对地打中接招也不易,一般不用,如果对方比自己跳的高一般会被打..对手小跳过来用出的较慢的招时可使用,但是有可能会对招,不划算,所以不推荐.. 评级:C J79A:判定比 J8A 稍高了一些,可惜对空判定依然不强..好在判定在身体下方,所以可以打逆向,只是不好掌握,即使挂中后也较难接招,..少量的 J9A 可以做为方距离较远时的试探性进攻,在跳的太猛的情况下可作补救.. 评级:C+ ----------------------------------------- 单独分析基础拳脚:B5B:虽然出的稍慢,但是判定,收招均非常理想,可以打很多人的收招,甚至看准后可用于封起跳,封出招和对空,主力牵制技..5B 在同一位置一般不连用 3 次以上,要配合前后移动来掌握好距离,让对手觉得若即若离,但是他一旦轻举妄动,就会被点中..只是 5B 的打点偏高,一些对手下蹲则无法踢中,要特别小心.. 评级:A+ 近 5B:出招还是比较快的,打点不如近 5A 全面但是比较远和低,近5B*2-其他必杀成立,贴身战时基本可以信赖..如果对手从空中逼近就不要再点 B 了,一旦 5B 变成近 5B,自己会被对手重创.. 评级:B 2B:距离很短,单用的话最多点两下,对手在身边 AB 闪时可以使用..由于出的较慢,且在跟对手隔很近的情况下点中,才能接上近 5A,所以舞的 2B 起始连技在实战中出现机会远低于其他人(如 KYO,IORI),可是这招也要熟练掌握,当机会来临的时候使用,能给对手造成不小的压力..舞在出 2B 的时候被攻击判定极小,身位也低,可以蹲着伺机阴下段,但是危险在于容易被一些专门对地的招(如 MARYJB,龙二 JD等)打中,所以对手起跳后不要过早下蹲,视他出招情况决定.. 评级:BJ8B:出招很快,但是判定存在问题,通过看判定框跟我的实验,证明实际距离没有挥出去的远,所以只能说类似于夏米 J8D,可是判定,威力均有很大悬殊..一般情况下 J8B 用于封对手中跳大跳效果还不错,只是对方一旦使用强力争空技容易对招,很不划算,建议不多用.. 评级:B J79B:出招到是快,但是身位展开太大,如果没提前打中对手就会被反咬一口..双方在中距时,对手起跳用出招慢,判定强的 JCD(如红丸JCD,MARYJCD),可以用 J9B 截击,只是反应要快..此招的判定离身体最近,如果对地打中,很方便接招,也可以偶尔做小跳压制,效果不错.. 评级:B --------------------------------------- 单独分析基础拳脚:C5C:整个判定分为两段,第一段远而广,第二段较高,两段判定都不错,所以 5C 打点全面,判定强..双方距离较远,对手中,大跳过来,5C 不失为一个对空良技,只是要看准..但是通常对手都会小跳,这时候就要看预读了,只要 5C 第二下姿势形成且对手小跳过来,一般都会扇中他,即使对招也不吃亏..双方距离较近时可以在 5A,5B 的牵制中放低牵制频率,突然出一个 5C,有意想不到的作用..5C 还可以在对方露出破绽,自己又来不及跳或者前冲时使用.. 评级:B+近 5C:近身强力技,出的快,判定强,因为后坐力小所以接招容易,如果对方拳脚出空且跳过了头顶,此招推荐,可以重击对手,打中后再接26A,对方防住后舞取得主动进攻权,也可以开始牵制..需要注意的是这招打点偏高,下盘被攻击判定明显,要小心对手下蹲(如 CHOI,IORI).. 评级:A 2C:如果说 5A,5B 是舞的灵魂牵制招,那么 2C 当之无愧为舞的灵魂进攻招!!2C 出招极快,取消方便,判定极强,姿势形成时被攻击判定几乎消失,只要对手进入有效范围内都可以使用..前冲 2C 可做为强有力的地面压制,配合 44 急退还可以对空,近身抢招也是首选..需要注意的是 2C 的距离相对较近,所以距离较远时不可单出,否则可能被部分人 2D 还击(如 MARY,LEONA)..还有 2C 的后坐力较大,通常连 24A/C只能接一下,如果是肘尖击中对手再接 623A/C 或者 2426B/D 可能无法接上,所以 2C 一定要确认在较近的距离击中对手再接招,多多练习,避免不必要的损失.. 评级:S2007-5-4 07:35 回复 J8C:出招较快,判定也是很强的,但是被攻击判定也非常明显,对地效果极差,如果对手倒地,不可用这招像 IORIJ8C,草 J8D 一样进行起身压制,否则自己要么吃升龙,要么吃 2B,所以不推荐..可在对手抢先中,大跳过来时使用,后发制人.. 评级:B J79C:出招快,判定极强,对空值得信赖,整个被攻击判定完全躲在攻击判定后,只要姿势形成,几乎都会抢赢,甚至还能跟诸多强人的升龙对招..只是这招持续时间不长,所以要看准,双方距离较远时自己抢先大跳,中跳,不要急着出,对手如果跳的话立刻出招,对手不跳的话迟一点出,可以重击敌人头部..对手抢先起跳的话立刻出 JC 争空,如果对方从较远的地方中,大跳过来,则 J9C 打下,如果对方从较近的地方中,大跳过来,则 J7C 给予重创,总之要看情况而定,另外小 J79C 更加霸道,基本能把整个低空制空权全部抢下来..需要注意的是 JC 下方判定不强,切记不可跳过对方头顶,否则易被别人 2B 阴到..初学用舞的 JC 能尝到不少甜头,对地打中直接就可接 24C 等招.. 评级:S ----------------------------------------- 单独分析基础拳脚:D5D:出招和收招稍微快于 5C,可惜持续时间太短了,偶尔用作突袭不错..另外此招出完后会向前移动一身位,所以被对手闪过去了也没有破绽,当然 5D 还可以用于打一些 5C 打不到的收招.. 评级:B 近 5D:看起来打点比近 5C 高,其实判定比近 5C 全面,类似于 IORI 的近 5D,只是出招收招都偏慢且接招稍微有点困难,早出的话可以封对手起跳..被逼在角落里时对手若中跳或不带影小跳可一赌此招,很大机率踢开对手.. 评级:B 2D:舞的 2D 在 97 里不能算好的,也不能算差的(再次感谢夏尔米美女的 2D 让所有人的 2D 都有了安慰和比较对象``````````),出招速度一般但是距离跟收招均不理想..双方距离较远的情况下.看准可以踢对手落地,也可以踢掉部分人的空中必杀(如麻宫空中 24A/C,ROBERT空中 24B/D),但是不保险,对手如露出破绽的话,用 2D 也不失为一个保险的倒地技,只是一般都是 2C 确认+超杀,2D 只在 2C 距离无法到达的情况下使用..还有 2D 可以取消接其他必杀,具体时机是腿扫出去后,屁股上的肉抖了一下之后..不过这种取消相当鸡勒,远不及包子,麻宫等人的 2D 取消..再有,2D 如果用多了,一定程度上会打乱自己的进攻节奏,所以不推荐多用.. 评级:BJ8D:类似于 J8C,只是判定更广,可惜对地依然很差,只有少数蹲位高的人会中..不同于 J8C 的是对手小跳过来时 J8D 更为可靠.. 评级:B J79D:又是一个舞的空战强势所在!JD 针对下方判定更广,很大程度上弥补了 JC 的缺陷,而且 JD 出招快,持续时间较长,还可以打背,配合 JC 使用令人防不胜防.JD 与起跳键一起按能获得极强的争空判定,专门收拾很多人的 JC(如草 JC,夏尔米 JC),J7D 更能有效防止对手小跳压制,小 J9D 更是空中进攻的不二选择..JD-2C 要连上稍有困难,多练习才能掌握 评级:A+ -------------------------------------- 单独分析基础拳脚:CD5CD:在经历 96,超重击相当重的一届之后,舞的 5CD 被大幅度减弱,判定一般,出招收招均太慢,不建议使用..可在远距离做单独取消使用,如 5CD-26C,5CD-426B,骗对手行动,从而磨血..舞的 CD 返东丈3B,KING3D 很大可能失败,必须谨慎 评级:C JCD:出的很快,可惜判定转瞬即逝,针对下方压制较强,在双方中距时幻影小 JCD 较有威胁,也可以在远距离时前冲出幻影小 JCD,但是要小心升龙..大跳同时按 CD 将获得不错的争空判定,只是拼不过强力的对空拳脚(如 IORIJD,LEONAJD)..总之不是很好用的招.. 评级:C+ ------------------------------------ 特殊技分析3B 红鹤之舞:相对于 02 里舞的各种刁钻宛如天女乱坠的空中特殊技,97 中舞的 3B 真是形单影只,连 98 中的舞都因为多了 6B 和 J2A 而耀武扬威..出招较快,分为两段,第一段站防不能,只是收招过慢,不可取消成为这招的致命伤,一旦打空或对手防住后果不堪设想,唯一可用于 66 后偷袭一些速度慢的人,如 CHIN,陈国汉,大门..但是一局就用那么一次吧..用多了是死.. 评级:D+ ------------------------------------ 投技分析C 投 不知火刚临:判定较强,出空也为近 5C,但是可以被拆除,对手可以受身,C 投后双方距离拉开较大,对手如果是投技,无飞行道具的人物那么对火舞有利.. 评级:B+ D 投 风车崩:速度较快,可以被拆解,但是对手不能受身,方便火舞组织下一步进攻.. 评级:B+ 空投 梦樱:有了这招让舞的空战实力再上一个台阶,通常都是在JC/D 的时候顺便点住 2,这样又多了空投判定,而且没有破绽..但是不能指望每次跳都能抓到,毕竟出现空投的条件还是比较严,空投就是用来在空中抓那些拳脚够不到的破绽,只要让空投判定存在,就已经不敢让人乱跳了..当然,舞的空投判定稍差于 LEONA,速度稍慢于YURI,跟这两人打的时候不要跳的太贴身了..偶尔空投会带给你意想不到的惊喜,如在 J7C 的时候抓下包子的 624A,ROBERT 的624B/D,J9D 的时候抓下草的 243D.. 评级:A ----------------------。

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