
认识你的敌人——四族突击.doc
6页了解你的敌人——T2 护卫舰(第一部分:突击舰) (翻译By 拉撒路 灵乌路人)了解不同船只自身的能力,能让你在 PVP 中获得极大的优势所有的玩家都能因此受益,不过(了解所有船)对于舰队指挥、斥候和所有单收和小规模对抗中的飞行员尤其重要在本文的两个部分中,我们将详细分析 T2 级别的护卫舰我个人觉得,在 T2 护卫级别,很多事情相当有趣T1 船只很中庸,或者说很多面手,虽然一部分 T1 船在某些方面的确稍强,但是这些船也不是专用于这些方面但到了 T2 级别,T2 舰船就显现出某种专用性,这些舰船在特定领域相当有用,同时弱点也更加突出因为需要说的实在太多,所以我决定把 T2 护卫舰拆成两个部分来讲第一部分:突击舰】一般情况下也叫做突击护卫舰(小突击)或者简称为 AS(Assault Frigate) 突击舰是T2 中的主力作战舰(或者说理解为主要火力舰) 他们主要是 T1 护卫舰的 HP 提高版本和活力强化版本他们一般都会有一个针对敌对种族的抗性加成(例如 M 族的突击舰具有75%的电磁伤害抗性和 50%的热能伤害抗性——这是 A 族的主要伤害类型)但是,突击舰相对其 T1 版本而言要较慢,更不灵活,质量更大(更大的质量就削弱了加力燃烧器和微型跃迁引擎的推力) 。
同时绝大多数的突击舰缺少足够的低槽,这就导致,与 T1 护卫相比,他们的速度并不能有效地控制距离或者控制战斗节奏——加力配置下他们很难追上开启微曲的巡航和战巡,而如果使用微曲配置,在被上了两点(跃迁绕频)的时候,他们就完全没有任何速度优势,更不用说控制距离了在 1v1 下,突击舰相当硬,而且在这一吨位上属于最为强大的对手,但是因为他们相对低速,所以避开他们也不是很难在小队战中,他们更多的扮演着“重型抓人单位”的角色,使用微曲配置,带上 2 点(绕频) ,在强化自己的生存能力,然后直接扑上去硬抗火力来硬抓目标作为翻译者,我犯了一个比较严重的错误:这篇文章写于比较早的版本,而在新纪元这一版本中,CCP 对于突击舰有了一次非常大的调整,所以对于这篇指导大家请务必选择性的吸收有关突击舰的调整,除了一些槽位调整——这部分直接导致了一部分船只完全翻身,例如审判者级——以外,几乎所有的火力突击舰都获得了转速加成,而所有突击舰都获得了类似截击的微曲信号半径惩罚减少的角色加成因此,新的突击舰在 PVP 中的用法还有待各位去发掘可以说由于转速加成称为普遍加成,所以本文中绝大多数的应对策略都不是很有用了但是综合来看这篇文章依然有指导意义,我会密切关注原作者的更新,若有新版的突击舰的文章我会第一时间搬运的。
——拉撒路 以上)M 族突击舰——美洲虎级(BY 东部联邦 创世倾域 灵乌路人)美洲虎级是最受欢迎的突击之一——作为 T2版本的裂谷,这基本上是意料之中的事儿尽管比裂谷慢一点也没那么那么灵活,它和其他的 T1护卫相比还是很有优势的,而且某种程度上来说是突击中最快的一条4/4/3的槽位分布让美洲虎非常适合近距离抓人,这些再加上米玛塔尔 T2船的抗性(提升电热抗)让美洲虎即使在甲抗上毫无建树但也绝对是一条非常硬的盾抗船美洲虎最常见的装配里一定会用到加力或者微曲(有时候为了防止被上2点反还会同时装上这俩) ,还有一个中盾扩外加网子扰频别被增加有效射程的船体技能加成骗了,美洲虎一般装自动加农炮——上重炮的话防御实在是太难保证了美洲虎显然是 T2护卫中最难搞的船之一,基本没有什么明显的薄弱之处它硬的要命很不好惹,而且由于双倍伤害的飞船技能加成它可以打出巨高的 DPS不像裂谷,美洲虎的飞船技能加成不包括增加炮台追踪速度——这说明可以借助近接战法来威胁美洲虎,但由于这货的高速和带加力/扰频 /网组合的习惯配法让近接成功变得十分困难不要正面硬戳美洲虎的电热双抗,那是非常卖萌的行为虽然听起来很奇怪,但是由于有强大的电热抗性加成,盾抗美洲虎会更容易损在动伤或者爆伤之下(动抗问题通常由一块动抗插弥补,但即使这样动抗也是它四抗中第二低的。
) M 族突击舰——猎狼级(BY 东部联邦 创世倾域 灵乌路人)如果说美洲虎在大多数人眼中还是条很裂谷风格的突击,猎狼就是头与之完全天壤地别的野兽了5/2/4的槽位分布个4炮台位再加上双倍伤害的加成,猎狼可以输出对于一条护卫来说极端恐怖的 DPS强力的失准范围加成更加增长了它“实际”的输出,同时也让猎狼能够打到它的兄弟们摸都摸不着的距离有了这些加成,你可能觉得猎狼是个很完备的自动加农炮平台——很多情况下确实如此但是,它的2中槽简直会把配船的人烦死首先,除非放弃抓人否则猎狼基本上不得不甲抗尽管这样也能提供不错的防御,但还是留下了动爆抗薄弱的漏洞——同时也是你试图搞死一条猎狼时最好的伤害类型无论何时都不要蛋疼到用电伤打猎狼,除非你真的已经选无可选——在90%基础电抗的面前,你根本就是在自己给自己找麻烦第二,猎狼没啥机会带网,所以它不能像裂谷或者美洲虎那样控制接战距离这个缺点还被它低于美洲虎的速度给放大了,如果安装了附甲板的话情况更甚(废话你倒是用俩中槽配个盾抗试试……) 这本身是个十分致命的缺点,而且也衍生出了另一个大毛病:和美洲虎一样,它缺乏炮台追踪速度的增益用一条像裂谷那样有转速加成的船或者战斗截击机去贴近猎狼,然后用针对的伤害去揍它,它会变得相当无助。
但很多猎狼驾驶员为了防备这一招会撞上小口径的炮并且装上索敌增强(这玩意儿同时还增加了猎狼那本来就很夸张的失准范围) 看看你的伤害报告或者用观察舰船瞧瞧,如果你的对手猎狼正在用200mm 自动加农抽你,冲进它怀里捏了它开着差不多同级船时试着把猎狼甩的远一点基本上是个很糟糕的注意,除非你带了索敌扰断或者占据了明显的射程优势你确实可以用各种办法让它没法跟你缩短距离,但就算是一条没刻意朝射程方向装配的猎狼也还是可以用战栗在网子的最大距离之外抽出很夸张的伤害如果上了两个索敌增强,你可以看到你的失准范围可以一路狂飙超过20KMG 族突击舰——伊什库尔级(BY 东部联邦 创世倾域 灵乌路人)一般而言,伊什库尔就算不是最适合单人 PVP 的船,也至少是其中之一有很多理由可以证明这一点:首先,槽位分布4/3/3(其实你会发现很多护卫神船都是这个样子)带来的是极强的多功能性,尤其是对一条伤害大小十分依赖距离控制的疾速炮船来说更是如此;其次,和很多盖伦特船一样,伊什库尔结构 HP 很厚,比甲和盾都厚也就是说随便上个T2损控就能让伊什库尔比最能抗的 T1护卫还耐抽(纯爷们儿结构抗啊有木有!) 第三个理由是,它·有·无·人· 机。
突击技能到五的话,伊什库尔可以带两组满编的轻无,而且无人机带宽足够一口气丢出五个来——地球人都知道轻无剁护卫简直跟砍瓜切菜一样,所以也难怪伊什库尔最理想的对手就是各种护卫了与此同时,它还是一个很好的疾速炮平台,伤害属性均衡而且对武器系统的负担不大伊什库尔的不足之处就像大多数突击舰一样,它比它的 T1版本要慢一些,这提供了一个干掉伊什库尔的良好战术:把它放远一点,然后在打它之前打掉所有的无人,两组都打掉当然,说起来永远比做起来容易,尤其是对方明白情况并且可能用尽一切办法去阻止你这样做在这个问题上,如果有需要的话伊什库尔级其实可以自己很好地保持交战距离,事实上它大半的伤害输出是可以在任何可能范围里打出来的磁轨炮配置的伊什库尔不是天方夜谭,要知道这船有最佳射程的奖励,所以和因卡萨斯级一样,这种配置实际上是很有价值的大部分的典型配备伊什库尔会选择同时装一个主动甲抗和一个被动甲抗,前文提到的巨大结构 HP 库存能帮助它充分利用这种配置和加达里的突击相似,伊什库尔级享有动热抗性加成,然后爆抗低得一塌糊涂这个抗性漏洞通常用一个抗性插或者针对抗解决,但爆伤还是你解决它的最佳伤害如果可能的话,不要想不开用动伤打它。
G 族突击舰——恩尤级(BY 东部联邦 创世倾域 灵乌路人)恩尤级的设计和猎狼以及复仇很像,几乎牺牲了中槽的所有抓人和盾抗能力它拥有4炮台位和5/2/4的槽位分布,唯一很不一样的是恩尤使用疾速炮,而疾速炮就像我提到过的那样:输出严重依赖对距离的把握,这让恩尤级在单 PVP 中显得不那么受欢迎,毕竟只带一个扰频不带网子这玩意儿很难爬到它那短手炮能抽到的范围里除了复仇以外,这货可能是我在战场上最少看见的突击了但是,如果是在团队里的话,恩尤可以成为一个非常高效的存在就像你想的那样,四个被船体技能加成的疾速炮再加上一只撑门面的无人最终造就了 T2护卫里能达到的最高DPS四个低槽让恩尤级能配出很棒的甲抗或者火力加成,不过塞满了离子(或者中子)抽脸炮后所剩无几的能量栅格和本来就很凄惨的 CPU 让它很难将攻守两者都做到极致幸亏恩尤级的结构 HP 甚至比伊什库尔都厚,有一个损控就能提供很重要的一部分防御了(所以说你想结构抗到啥时候……)关于恩尤级有件事可以确定那就是它在转速方面豪日其他突击舰这显而易见地提升了它在近距离狗斗中的伤害输出,同时也稍稍弥补了不够地方装网子(提供先手控制到理想交战距离的能力)的残念。
再加上和伊什库尔一样的最佳射程加成,恩尤实际上也能成为一条很棒的磁轨炮船——虽然和疾速炮配备一样也在追逐理论射程的路上苦苦挣扎罢了……恩尤级确实有射程增益,这个不只是字面上的数据,所以你可以把它的射程估得比其他疾速炮船远一点不过有种说法是,如果不进行针对装配的话疾速炮恩尤可能就算用虚空 S 也很很难打到 6KM 开外,所以可以设想如果你能保持恰当的距离(并且在它够得到的地方以外抽丫) ,你就可以无视掉它的大部分伤害了有些装配方案可以让它打得更远(使用中子炮并且装上索敌增强后提升到10KM 的程度)所以要小心对付如果恩尤级装备了磁轨炮的话,靠近,抓紧,抽成渣和对付伊什库尔一样,爆伤是你攻击恩尤级最好的手段A 族突击舰——复仇级(by 拉撒路)虽然说复仇级和惩罚者级有非常多相似的地方,但是不同之处也不少首先它的船体是黑色的——于是乎看起来帅的掉渣其次,它有一个额外中槽,总槽位分布 4/3/4,和惩罚者紧巴巴的 4/2/4 比起来就强了太多最后,和其他卡尼迪船一样,复仇级是导弹船复仇级最强大的特点就是抗打复仇级的抗性是(对应种族的抗性)动能和爆炸伤害抗性,于是导致这船无比抗揍当配到具有将近 2 万有效 HP 的时候(这差不多是常规突击舰两倍的 HP) ,一个开启了主动抗的复仇级已经抗打到了牛逼闪闪的程度。
此外,A 族船本身高电容配合船的省电加成,再加上不耗电的武器系统(导弹) ,综合这一切要素,可以说复仇的配置完全不被回电装备所限制,除了标准配置中肯定会有一个电容回充装备以外,其他的配置都可以变化即使只上一个回电装备,这艘船依然可以轻松坦克几乎所有的 T1 船的火力,如果有更多的装备的话,这艘船甚至能抗住一个小船队(不过这种时候,如果想长时间扛着,一般情况下都需要一个电容扩充器)不过不幸的是,复仇的优点差不多也就这些了虽然 3 中槽可以使用网子配置(或者是双推配置) ,复仇也比一般的突击要慢不少除此之外,复仇的 DPS 相当不能看——实际上不少 T1 的护卫舰都能打得更高但是得说,导弹依然是一种输出稳定的武器,尤其是打那些被网了以后的目标的时候如果你对上了复仇级,我的最好建议就是照死里打,打出极高的伤害,或者上毁电(当然啦你也可能打算用自己的电跟复仇级对着抗,但是我得告诉你,复仇能抗很长很长很长时间) 和美洲虎级一样,复仇级的抗性也比较反常——攻击时最好使用热能伤害,其次是电伤很多飞行员会使用装甲电抗插,不过用电磁伤害还是很棒有效果复仇级输出不是很高——不过你要是不能破了它的防,复仇级的确也不需要特别高的输出,它只需要抓住(如果有网子的话) ,然后慢慢的满心欢喜的折磨死你。
记住对抗任何导弹船,速度就是一切——不是角速度,所以说要想削弱复仇级的输出,你要做的就是选择一个可以让你尽可能最大速度环绕的距离(当然这个距离下你也必须能有效地输出) 。












