
实验五认识特技切换台.doc
9页实验四 认识特技切换台一、实验目的1.了解数字特技台处理器后面板及周边设备的组成与连接;2.了解数字特技台控制面板各按钮、开关、旋钮的功能;3.学会数字特技台的切换、混合、划变、一般数字特技等操作方法二、实验学时2学时三、实验原理数字特技机的基本原理是将模拟视频信号经采样、量化,即经过A/D转换形成数字信号,然后按某一数学模型利用运算器进行运算,再将运算后的数据经过D/A变换输出,从而实现对画面的形状、大小、位置和方向的变换特技制作系统一般分为模拟特技制作系统和数字特技制作系统,后者又包括基于硬件的数字特技机和基于非线性编辑系统的软件数字特技四、实验器材索尼DFS-700P数字特技台、视频信号源(彩色摄像机或录像机、录像带)、彩色监视器(索尼PVM-14L4)、连接导线五、实验步骤与内容数字特技台的基本功能是从几路输入视频信号源中选择一路最佳的图像;在两个图像之间作基本的转换;创造并获得特技效果其视频切换的方式可分为:硬切换方式(由一个画面瞬间切出消失,另一个画面瞬间切入出现)、软切换方式(分为淡出淡入:一个画面由强变弱至全部消失后,另一个画面再逐渐出现;化出化入:一个画面由强变弱逐渐消失的过程中,另一个画面逐渐出现最终取代)和特技切换方式(划变:两个画面是以某种图案从某一方向来进行转换;叠影:一个画面并存于另一个画面之中;分屏:屏幕上出现二分、四分及多分画面效果;键控:一个画面嵌入另一个画面之中)。
图1 DFS-700P数字特技台1、索尼DFS-700P数字特技台是由控制面板及处理器组成(图1)2、控制器面板如图2所示,图2 DFS-700P数字特技台的控制面板3、处理器后面板如图3所示图3 DFS-700P数字特技台的处理器后面板㈠索尼DFS-700P数字特技台的控制面板各部分功能㈡索尼DFS-700P数字特技台的处理器后面板各部分功能㈢由索尼DFS-700P数字特技台构成的基本制作系统连接,如图4所示图4 由DSF-700P构成的基本制作系统连接图首先将所有参入特技的信号源的视频输出信号(分量信号或SDI信号)一一接入到处理器后面板相应的视频输入端口;根据录像机的输入端口情况,再将处理器后面板相应的视频输出端口与其连接;并且将处理器后面板的BLACK BURST OUT黑同步信号输出分别与输入信号源设备、录像机上的同步信号输入端口一一连接;最后用25芯电缆将控制器与处理器连接参入特技的信号源和录像机记录的信号应该一一接好监视器,处理器后面板上的预监端口接一台预监监视器㈣特技台基本操作1、基本操作程序如图5所示选择背景画面选择前景画面选择特技效果设置特技转换持续时间执行特技图5 基本操作程序2、操作步骤如图6所示。
图6 基本操作步骤⑴将转换执行推杆手柄推到底⑵选择背景画面(特技转换前显示的画面):按下背景母线1键,所选的背景画面在节目监视器上显示出来⑶选择前景画面(特技转换后显示的画面):按下前景母线2键,所选的前景画面在预监监视器上显示出来⑷特技选择:按下DIRECT PATTERN(直接特技图形)键,将其指示灯点亮,⑸直接按下图形/数字键盘上已设定的0~9特技图形之中某个键,相应的指示灯点亮如需要其它的图案时,则先按SET键,再输入该图形的四位代码⑹设置持续转时间:按SET(设置)键,使得特技显示窗口指示灯点亮⑺在图形/数字键盘上按下“3”和“0”,在转换速度显示窗口中显示“.3.0.”⑻按下ENTER(键入)键,数字右下方的圆点消失,步骤⑺中键入的设置被设定为转换速度⑼按下EFFECT(特技)键,将其打开(如果指示灯已亮,可以省略此步)⑽按以上步骤设好后,可以用转换执行推杆或AUTO TRANS(自动转换)键执行转换:背景画面经30帧的持续时间,转变为前景画面3、画中画:使用特技转换执行推杆,可以将前景画面嵌入到背景画面之中操作步骤如图7所示⑴将转换执行推杆手柄推到底⑵按下菜单控制部分的MATTES(色块)键,显示MATTES(色块)菜单的第一页,然后用F1(SELECT)键选择“INT V”。
⑶按下背景母线上的INT VIDEO键,选择一个彩色色块为背景画面⑷按下前景母线1键,选择由视频输入1接口输入的视频信号为前景画面⑸按下图形/数字显示窗口右侧的SET(设置)键,将其指示灯点亮(如果指示灯已点亮,可省略此步)⑹在数字键盘上按顺序按下1,1,0,0键,数字显示窗口显示“1.1.0.0.”⑺按下ENTER(键入)键,数字右下方的圆点消失,画中画(特技图形号码1100)被选定⑻在菜单控制部分,按下BORDER(硬边)键,指示灯点亮,硬边被加上⑼把转换执行推杆向相反方向一直扳到底,带硬边的前景画面逐渐被嵌入背景画面中4、自动演示功能:DFS-700P数字特技台具有自动演示功能,可以自动演示存储在处理器ROM里面的100种特技效果自动演示功能利用自视频输入接口1、2输入的视频信号和内置视频信号来执行特技自动演示功能操作如图8所示⑴在图形/数字键盘上,按住“1”和“9”键,同时按下自动转换键,在处理器ROM里面的100种特技效果将连续、反复地自动执行,直至再次按下自动转换键⑵直至再次按下自动转换键,自动演示结束,最后一个演示的特技将被调用到控制面板上5、下游键(一般用于叠加字幕):在由前景画面和背景画面组成的画面上叠加字幕部分的键信号。
操作步骤见图9所示⑴准备将要叠加下游键的画面①选择背景及前景画面(按照基本操作步骤中的⑴⑵⑶进行)②选择特技,然后建立所需的组合画面(按照1.基本操作步骤中的⑷~⑽进行)⑵选择下游键的键源信号①在菜单控制部分的DSK(下游键)部分上,按下LUM(亮键)按键,打开下游键菜单,翻至第二页,②按下F1键,把键源选择设为“EXT”外键方式⑶选择下游键填充信号①按下特技控制部分中的PAGE(翻页)键,翻到下游键菜单的第一页②按下F4(FILL)(填充)键,选择一个键填充信号(VIDEO),按下功能指派部分的DSK FILL(下游键填充)键,将其打开,然后用AUXILIARY(辅助)按钮选择所需母线⑷设置下游键转换时间(叠加键信号的转换时间)①按下特技转换部分中的SET(设置)键,直至显示窗口DSK(下游键)指示灯点亮②用位于图形/数字键盘上的0~9键,键于所需转换时间(0~999帧)③按下ENTER(键入)键,数字右下方的圆点消失,确认转换时间⑸按下DSK(下游键)键,叠加下游键信号①如有特殊需要可以在DSK(下游键)菜单第一页中调节F1和F4旋钮,调节切割电平(键信号被抠除的程度)和键增益(键信号轮廓的清晰度)。
②在菜单控制部分的DSK(下游键)部分中,按下BORDER(硬边)键可以为下游键信号加硬边按下MASK(键遮挡)键,可以对下游键信号进行正向或反向的遮挡③当DSK(下游键)键点亮呈红色时,按下该键,将其关闭,取消下游键信号6、色键转换(一般用于色键抠像):在使用色度键时,键源信号根据前景画面上特定的基准色建立(前景画面一般建立在一个平面蓝背景上),然后用于将前景画面的背景用背景画面所替换操作步骤见图10图10 色键转换操作步骤⑴先在背景母线上选择背景画面⑵在前景母线上选择键填充信号(因为色键是自键,因此不需要选择键源信号)⑶然后再按下特技控制部分中的TITLE(字符)键,使其点亮,将其打开,显示色键菜单第一页⑷在菜单控制部分中的TITLE(字符)部分上按下CRK(色键)键,将其点亮并打开,菜单显示窗口显示出色键菜单第一页(T1CRK)⑸按下F5(AUTO)键,前景画面有一个白色方块光标出现在节目监视器屏幕上,菜单变为自动色度菜单(T1ACR)⑹在特技控制部分,旋转F1、F2、F3旋纽,调整光标的水平、垂直位置和尺寸大小,以选择背景颜色,作为色度键调整(抠像)时用的基准色也可以在位置部分用操纵杆和z轴旋纽来调节光标。
⑺按下F5(START)键,把背景颜色抠除,在节目监视器上出现一个背景画面和前景画面组合而成的画面此外,还可以用彩色消除功能去除色键边缘的彩色(COLOR CANCLE),①在菜单控制部分中的TITLE部分上按下CRK(色键)键,并按下PAGE(翻页)键,翻到色键菜单第二页(在T1CRK栏显示“2/3”)②在特技转换部分按下TITLE(字符)键,将其打开,然后在特技效果转换部分按下CUT(硬切转换)键,在节目监视器上出现一个由背景画面和前景画面组合而成的画面③在菜单控制部分按下F1(COLCAN)键,将COLCAN栏中的参数设为“ON”④观察节目监视器上的组合画面,旋转F3和F2旋纽,直至背景画面和前景画面之间边缘的色调和饱和度均十分均匀彩色矫正:可以对母线上任何一个输入通道(VIDEO INPUT 1~8)输入的信号进行画面的色彩调整或不同色温的白平衡操作步骤见图11图11 彩色校正步骤⑴按下功能指派部分的CCR(彩色校正)键,将其打开⑵再在辅助母线和背景母线上都选择需要做校正的信号⑶按下菜单控制部分的的CCR(彩色校正)键,打开CCR(彩色校正)菜单⑷在特技控制部分中旋转F1~F5旋纽,可以分别调整色度增益(GAIN)(色彩深度)、色调(GAMMA)值、改变色调(HUE ROT),调节色调改变的偏离值(OFFSET),设置色调,在偏离值的范围内改变色调(HUE)、调节亮度信号的Gamma值。
若要关闭彩色校正,按下菜单控制部分中的CCR(彩色校正)键六、注意事项1.认真阅读本实验指导书,明确实验原理2.按照实验指导书的内容及步骤,一步一步做好相关实验内容3.仔细观察画面变化的效果,并做好记录4.关闭水平信号源电源,关闭监视器和电源数字特技台电源,收拾好设备,清点好连接线七、实验思考1.数字特技制作系统一般能实现哪些类型的特殊效果?2.结合在后期电视制作系统使用实践中的认识,试比较所接触的数字特技机和数字特技制作软件在实现转场特技、亮色特技、键控特技和画框运动特技方面的异同?8。
