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3DMAX室内设计一.ppt

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  • 卖家[上传人]:汽***
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  • 上传时间:2024-09-24
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    • 3ds Max 9.0 ——室内设计作者:苏兵 项目一 3D MAX 9.0简介 ◘ 3D MAX 9.0是Autodesk公司推出功能强大的三维软件的最新版本,这个版本相对于以前的版本而言,无论是在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进,最值得一提的是显示速度有了很大的提升,降低了3D MAX软件对计算机配置的限制和依赖◘ 作为应用最广泛的三维建模,渲染软件,完全能够满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要,因而被广泛地运用于建筑图效果设计、三维动画设计、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中 概要:概要:9/24/20242 1.1 三维建模 ◘三维建模是在3D MAX中最基础的部分,也是最关键的部分,如果建立不出优秀的模型,如同纸上谈兵下面我们来介绍下3D MAX自带的几种基本的创建命令 –标准几何体(标准几何体(Standard PrimitivesStandard Primitives):):最基本的几何体,形体比较简单,比如长方体,球体等等如图01所示–扩展几何体(扩展几何体(Extended PrimitivesExtended Primitives):):相对复杂的几何体,有倒角长方体,胶囊形状等等。

      如图02所示 图01 图029/24/20243 1.1 三维建模◘复合物体(复合物体(Compound ObjectsCompound Objects):):可以将两个基本的几何体或二维物体,通过特殊的方式结合而生成的物体◘多边形建模(多边形建模(Editable PolygonEditable Polygon):):将几何体转换为多边形后进行编辑◘NURBSNURBS建模:建模:通过创建一条或多条NURBS曲线,然后将其连接起来而形成的面◘细分建模:细分建模:对基本的几何体进行细分处理,添加一定量的细节9/24/20244 1.2 创建二维图形◘3D MAX是一款三维软件,但在建模时,由于物体的千变复杂,有时还需要利用二维图形来创建,之后再转换成三维图形◘在二维图形的制作中,是以节点和线段来组成的,通过编辑节点和线段来实现自己想要的图形9/24/20245 1.2 创建二维图形◘下面使用“Line”(线)来创建我们所需要的图形,如图03所示。

      通过“Lathe”(车削命令)来使二维物体转换成三维物体,如图04所示 图03 图04 9/24/20246 1.2 创建二维图形◘使用“Text”(文本)按钮创建二维图形,如图05所示通过“Extrude”(拉伸)命令创建如图06所示的效果 图05 图06图5图69/24/20247 1.3 将二维图形转换为三维模型 ◘1、“Lathe”(车削)命令–“Lathe”命令是通过旋转中心抽在创建三维对象的,我们可以通过选中二维图形后,进入“Modify”(修改)面板,在下拉列表中选择“Lahte”命令(对象必须是二维图形),即可,该面板的“参数”如图07所示我们来介绍几种常用的二维图形转三维图形的方法我们来介绍几种常用的二维图形转三维图形的方法 图07• “Degree”(度数):(度数):设置旋转角度,默认是360,即一圈• “Flip Normals”(翻转法线):(翻转法线):较为重要的选项,直接影响显示效果,可以修改法线方向。

      • “Segments”(分段数):(分段数):控制生成的三维物体在旋转方向上的分段数量,该数值越大,则外表面越光滑,但相应的渲染时间相对会越长• “Direction”(方向):(方向):设定旋转轴,根据实际需求沿X、Y、Z中的一个方向进行旋转• “Align”(对齐):(对齐):设定旋转轴与二维图形的对齐方式如果选择“最小”按钮,旋转轴和当前视图X方向上的最小位置对齐9/24/20248 1.3 将二维图形转换为三维模型◘2、“Extrude”(挤出)命令“Extrude”(挤出)是常用二维图形转换三维物体的命令,其“参数”如图10所示 图10• “Amount”(数量):设置挤出的数值,通俗的讲,即设置图形转换后的厚度• “Segments”(分段数):设置在挤出方向上的分段数在做弯曲操作时效果比较明显,数值越大越平滑• “Cap Start”、“Cap End”(封口始端、封口末端):控制始端和末端是否封闭9/24/20249 1.3 将二维图形转换为三维模型◘3、“Bevel”(倒角)命令 使用“Bevel”(倒角)命令可以将图形挤出成三维对象,挤出后的对象在边缘可以生成平或圆的倒角。

      其部分参数如图12所示• “Capping”(封口):控制生成物体始端和末端是否封闭• “Cap Type”(封口类型):控制始端和末端的面的类型使用默认的“Morph”会更节省面数• “Surface”(曲面):控制倒角的类型如果选择“Curved Sides”(曲线侧面),则“Segments”(分段数)数值越大曲面越光滑• “Bevel Values”(倒角值):这里可以设置三个倒角参数Height”(高度)参数用于控制挤出的距离;“Outline”(轮廓)参数用于控制倒角的倾斜度 图129/24/202410 1.4 常用的三维模型修改命令 ◘1、“Bend”弯曲命令 “Bend”命令允许将当前选中的对象围绕轴进行360°的弯曲,它可以再任意三个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对某一段限制弯曲具体参数如图14所示图14• “Angle”(角度):设置弯曲角度• “Direction”(方向):设置弯曲的水平方向• “Bend Axis”(弯曲轴):指定弯曲的轴向,有X、 Y、Z三个轴向• “Limit Effect”(弯曲效果):限制弯曲的段距。

      • “Upper Limit”(上限):设置弯曲的上边界,超出此边界后弯曲操作不再影响几何体• “Lower Limit”(下限):设置弯曲的下边界,超出此边界后弯曲操作不再影响几何体9/24/202411 1.4 常用的三维模型修改命令 ◘2、“FFD”命令 3D MAX提供了五种自由变形命令,即“FFD 2×2×2”、“FFD 3×3×3”、“FFD 4×4×4”、 “FFD(box)”、“FFD(cly)”,前三种是设置好的点数的长方体自由变形命令,后两种可以根据设置的点数创建长方体形状与圆柱体形状的自由变形 自由变形的参数面板基本一样,其中“FFD(box)”的参数面板如图16所示 图16图169/24/202412 1.4 常用的三维模型修改命令 ◘3、“Mesh Smooth”(网格平滑)命令 “Mesh Smooth”(网格平滑)命令用于对尖锐不规则的表面进行光滑处理,使用此命令后,3D MAX会为模型加入更多的面来代替直面部分,从而使整个表面更加平滑,但要注意的是,使用网格平滑会大大增加物体表面的线段数,增加其复杂度,直接影响渲染速度。

      故此,要谨慎使用其参数面板如图18所示 图16 图189/24/202413 1.4 常用的三维模型修改命令◘4、“Lattice”(晶格)命令 “Lattice”(晶格)命令可以将网格物体进行线框化,这种线框化比“线框”材质更加先进,它是在造型上完成真正的线框化转化此命令常用于制作框架结构的建筑,而且既能作用于整个物体,也能作用于选择的次物体,功能非常强大 BOX建模建模 Lattice后后图图219/24/202414 1.4 常用的三维模型修改命令◘5、“Edit Mesh”(编辑网格)命令 编辑网格的前提是必须创建网格物体,在3DS MAX 6中所有三维几何体都为网格物体,另外还可以将二维图形增加编辑修改器生成三维网格物体 图229/24/202415 1.5 复合物体 ◘1、“Boolean”(布尔)运算 布尔运算可以对两个相交的物体进行相交、相减或合并的计算,从而使两者成为一个物体 使用“Boolean”(布尔)按钮制作模型的效果如图24所示。

      Boolean前 Boolean后图249/24/202416 1.5 复合物体◘2、“Loft”(放样)命令 “Loft”(放样)就是用一个或多个二维图形沿着一条作为路径的二维图形扫描,从而得到三维物体从两个或多个现有样条对象中可以创建放样对象 使用“Loft”(放样)按钮制作模型的效果如图26所示 Loft前 Loft后 图26 9/24/202417 1.6 V-ray 1.5 RC 3 简介◘自从Autodesk公司的3D MAX系列软件诞生以来,其渲染器方面一直有着其明显的弱点,虽然3D MAX软件已经开发到了3D MAX 9.0版本,并加强了其渲染功能,但是就渲染器部分而言,渲染速度和可操控性还是不尽如人意而Vray渲染器就在这样一种情况下孕育而生,作为一款3D MAX的渲染插件,Vray支持3D MAX大多数的基本功能,同时也支持许多第三方的3D MAX插件本书案例全部采用功能比较完善的3D MAX 9.0英文本和V-Ray Adv 1.5 RC3,因为3D MAX在渲染时使用的是自身默认的渲染器,所以要手动安装VRay渲染器为当前渲染器。

      9/24/202418 1.6 V-ray 1.5 RC 3 简介◘Vary 1.5 RC3 安装步骤如下 9/24/202419 任务一 牙膏建模一、任务描述在3D MAX中,利用二维物体创建三维物体,是常用的一种建模手段,合理利用,可以为创作者省下不少时间,在本任务中就是利用二维线段来创建牙膏模型9/24/202420 任务一 牙膏建模二、任务分析本任务要求创建一个牙膏建模,可选选择二维物体的园、椭圆、和线段,再通过“Loft”(放样)命令来实现牙膏的三维建模三、操作步骤参考书本P18页9/24/202421 任务一 牙膏建模四、拓展训练——“窗帘”的制作利用创建二维图形制作窗帘的三维模型,最终效果如图所示无需贴图与灯光)9/24/202422 任务二 饮水机模型一、任务描述随着人们生活质量的逐渐提高,饮用水的质量也越来越受到重视,饮水机已走到了许许多多的家庭中,为家庭成员们送上一份健康本任务中,通过利用3D Max软件来创建如图所示饮水机模型 9/24/202423 任务二 饮水机模型二、任务分析本任务中首先通过扩展集合物体中“Chamferbox”(倒角长方体)创建“机身”,用“Boolean”(布尔运算)细节建模,再通过“shape”二维按钮中的线、长方体等命令创建“出水口”,然后制作“底盘”,接着用“Spline”子物体、“Outline”(轮廓)工具等制作“塑料桶”,最终完成模型的创建。

      三、操作步骤参考书本P25页9/24/202424 任务二 饮水机模型四、拓展训练——“婴儿床”的制作利用创建二维图形、“Boolean”(布尔)运算等创建一张婴儿床的三维模型最终效果如图所示无需贴图与灯光)9/24/202425 任务三 飞机建模一、任务描述在3D MAX中,很多复杂物体的建模,通常会使用最基本的长方体BOX来创建,然后通过改变点、线、面的数量及挤出、拉伸等功能来实现在室内设计中,除了制作基本的家具之外,室内装饰物的设计与制作也相当的重要,本实例中以飞机为例,制作室内装饰物 9/24/202426 任务三 飞机建模二、任务分析本任务中我们将通过编辑3D MAX建模方式中最基本的Mesh对象,来制作飞机然后,在模型上执行“Mesh Smooth”命令,轻松地制作出表面光滑、逼真的物体 三、操作步骤参考书本P35页9/24/202427 任务三 飞机建模四、拓展训练——“门”的制作利用创建二维图形、网格平滑等命令制作一扇门的三维建模最终效果如图所示无需贴图与灯光)9/24/202428 。

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