
3DMAX渲染器绝对全面的讲解.docx
38页I键的使用:I键+鼠标中键 任意放大缩小3D中的文件,更方便捕捉 关闭文件但是不关闭3D的方法: File——Reset(复位)——否选择物体,点击右键——Object POpertie(查看所选择物体属性)开始的设置:山的制作方法:弄一个Plane——到修改器——调节分段数——在修改器下添加一个Noise——设置噪波(调节山的大小),设置X轴向的高度——这时会出现问题,山的接口处不好处理(处理方法:在添加Noise之前,先给Plane施加一个Edit poly修改器,选择点子物体,选择Plane上的区域,不选择边界就好了)——再转成Poly就OK了背景用贴图的方法:点击文件菜单面板栏同一栏中的————给他附上一张外界贴图床体上盖被单的做法:VR效果图处理流程: VR渲染器快捷键F10 建模-->VR材质-->布灯光-->设置VR渲染参数-->测试渲染 --->调试参数-->高质量渲染--->保存效果图-->到PS后期高质量设置内容如下: 1、将有反射属性的材质的反射细分subdivis值提高到20~302、将所有灯光的细分subdivis的值提高到30~503、将图像的尺寸变大4、将AA值调整为QMC采样1,45、间接光GI中的发光贴图质量调为heigh,模型细分值50~60.6、间接光GI中的灯光缓冲细分调为1000~1400以上======自然光方案总结:(1)给场景中布一个阳光IES Sun,通过窗户照到室内.(2)给所有窗户上打Vray平面光,模拟天光.(3)设置Vray渲染参数为测试值: --小尺寸400*300 --全局设置中关闭置换,开启覆盖材质,作一个200灰色覆盖材质. --图像采样设为固定采样 --开启间接光GI,发光贴图+灯光缓冲 --发光贴图设为非常低,模型细分设为30,勾选显示计算状态 --灯光缓冲细分设为300.勾选显示计算状态(4)测试渲染灯光效果.(5)赋材质: 先地面-->后墙面; 先大面积-->后小面积; 先重要-->后次要(6)全局开关设置中,关闭覆盖材质,开启置换。
测试渲染.(7)依据效果,再对材质参数及灯光参数进行调试,直到满意为止8)调整所有参数为高质量,渲染大图OK!!Vray基础打开的场景关闭方法(不关掉3DMAX):File文件下的——reset重放、重置——否——Yes===常见的渲染器:1、线扫渲染器. scanline--->Max默认2、Lightscape--LS--->独立运行的软件(渲染巨匠)2002-20063、Metal-Ray---->MR(CG之王)4、Brazil----------->BR(玻璃之王)5、Vray------------->VR(焦散之王)6、finalrender--->FR(王中之王)二、Vray模型: 1、Vray球体与平面: 面=0,不能修改与变形.渲染效果与plane与sphere相同.优点就是不占内存(基本上没有用)2、Vray毛发:Vray毛发参数设置在{Parameters}下 (1)length毛发长度,做毛巾短点,毛毯稍长点,动物皮毛就再长点. (2)thickness毛发粗细,渲染后才能看到. (3)Gravity重力,决定毛发生长的方向,负值朝下,正值朝上. (4)Bend毛发的弯曲度,当他为0时,Gravity重力就没有用了. (5)flat normals平面法线,决定毛发是平面(勾选时)/立体(不勾选时). (6)Variation变量设置,控制毛发的杂乱程度. [Vaniation]下的 a.Direction Var 方向的凌乱程度(0-1之间,0是很顺、很整齐,1就杂乱无章) b.Length Var 长度的随机性程度(0-1之间,0就是一样长,1就是长短各不相同) c.Thickness Var 粗细的随机性(0-1之间,0就是粗细一样,1就是粗细各不相同) d.Gravity Var 重力的随机性(0-1之间,0朝向一个方向,1就是朝向各个方向) (7)distribution分布中per area的值决定毛发多少. 常用于作:地毯、毛巾、皮草等. 注意:慎用,因为很多毛在渲染时占内存,很影响渲染时间。
3、VrayProxy代理 **解决大量重复模型的内存占用问题. ===代理的操作步骤: 选择物体——右击-——Vray Mesh export网格导出——选择要存放的位置[Folder]-Browse(一般放在桌面上)——存为一个*.vrmesh文件(*.vrmesh专用扩展名),名字可以修改——点击“OK”即可——在Vray中选择VR代理——点击Browse预览——桌面选择*.vrmesh文件打开——在屏幕合适位置点击即可注意: (1)代理不能复制,只能重复创建生成多个 (2)代理模型面数始终为0,不占视刷新内存,但渲染结果正常 (3)保存代理场景时,必须打包保存file——archive...三、VRayDisplacementMOD置换模式修改器: 与max中displace置换修改器功能相同. 但displace的变形发生在视图中,要求模型有足够多的面数. 而VR置换变形发生在渲染阶段,与模型的面数无关 Vray置换细节更丰富,速度更快. 一般用来作雕刻造型、假山造型、草地、地毯等可产生置换效果的贴图有: bitmap位图,Noise噪波,Cellular细胞,Dent凹痕,Smoke烟 V-ray置换方法: 选择物体——选择修改器——找到V-aryDispianeMod置换模式修改器单——找到{Parameters}下[Common Params]下的None单击——选择置换贴图双击(如:Nise噪波Cellular细胞等)——再打看材质编辑器,把选择的置换贴图拖到材质球上,主要由{Celular Paramelers}下的[Cell Charactenisties]下的Size决定——然后可以渲染了。
Vray灯光系统:注意:打阳光时最好和摄像机形成夹角,这样最好,如下图1、VrayLight包括:(1)Plane平面光---灯箱\屏幕\矩形灯具. 特点:速度快,光照效果柔和自然,阴影真实.(2)Sphere球光----球状漫射光源,台灯\壁灯\地灯\吊灯等.(3)Dome穹顶光---无限大半球状光源,模拟自然界中的天光.无方向性. 与VRsun阳光合用,表现自然光效果.2、VR灯光参数详解:(平面/球)(1)尺寸size---尺寸的大小,由模型大小决定.尺寸大小设置(Half leng半长 Half width办宽)灯光变强,光照效果就强,渲染时间也就变长当不改变尺寸的大小时,可以改变Muctiplier强度的大小来调明暗2)强度Intensity---是影响场景明暗层次关系的因素Multiplier的设置(主照明>辅助照明>环境光>补光)综合(1)(2)得出:尺寸大小和强度都可以改变光的强弱尺寸大小不想变的情况下,要想提升光的强度,就调整强度Intensity3)颜色 color---是影响场景色彩氛围的因素 (冷色系:偏蓝、偏青;暖色系:偏红、偏黄)(4)杂项option: double-sided双面(不勾选为单面照明,勾选为双面照明); invisible灯光不可见(勾选时灯光自身就不可见了,但照明效果不变。
制作灯箱时的最佳选择)5)[Sampling]下的细分subdivs---控制阴影细节,值越大阴影越细腻 测试时=8 高质量=20~50(6) 排除Exclude. 选择物体,然后选择{paremeters}下的[General]的Exclude,则此功能就不会作用于该物体 ,点击Exclude——出现对话框,选择要排除的物体——出现(Include包括 Exclude排除 Llumination排除照明Shadovo caating排除投影 Both都排除)——设置完即可 (Cleal)清除,谁也不排除 插曲——相框的制作:Box长方体——转换成Poly——进入面选择,选择要放相片的面 ——Insel插入——删除要放相片的面——进入边界子物体,选择,再Bridge连接(桥接)即可 给物体贴材质或照片:选择物体——点击材质球——点击贴材质按钮——Color(值为100时为自发光)——点击Diffuse出现对话框,选择第一个Bitmap位图,选择照片,点击照片显示按钮即可在屏幕上显示照片——{Bitmap Parameters}下的[Cropping placement]d的View lmage先裁剪照片,再勾选Apply应用裁切。
VR自发光物体设置操作:打开材质球面板——点击材质球——最顶上Stang ard——选择VR lightmtl ——再贴材质或照片3、VRDome穹顶光线参数: 操作方法:点击灯光——选择VR Light——选择修改器——{Parameters}下的[General]下的Type的Dome穹顶光即可 (1)Multiplier强度---因为光源是无限大的,故要弱一些,值=1~5 (2)color颜色---是户外天光,所以一般为:蓝-白天,橙-晚 (3)subdivs细分---此值一定给大一些,才能表现很好的细节 ==弱点:太慢.阴影粗糙. 优点:好打光,好控制.4、VR Sun阳光的参数: (1){VRay sun Parameters }下的intensity multiplier强度---控制强度0~1(天的颜色变,强度一起变;0.05时天空最晴朗) (2)turbidity浊度---控制周围空气质量.影响太阳光颜色. 小蓝大黄(2早上,万里无云;20傍晚时分,黄沙滚滚) (3)Ozone臭氧——控制颜色0粉——1蓝(弱点:颜色不好控制,阴影不能变虚) 优点:与VR sky天光贴图相结合,并与VR相机结合,表现效果更真实自然,氛围好控制。
注意:打上VR Sun阳光后马上出现一个对话框(你想在场景中增加一个天光贴图吗?若选择“Yes”,则背景就被VR Sky环境天光贴图所替代,一般无所谓的)总结注意:一般室内用VR sun阳光和天光Dome照亮室内做效果图,如卧室,厨房等Max自带的Photometric光度学灯光(Tarjet“目标”的意思,方便好用;Free“自由”的意思)包含:Tarjet Point点光源、Tarjet Linear线点源、Tarjet Area面光源 IES Sun太阳。












