
SLI和CrossFire技术简介、原理以及区别.doc
6页SLI 和 CrossFire 技术简介、原理以及区别SLI 技术简介SLI 的全称是 Scalable Link Interface SLI 技术就是通过串接两张 PCI Express 界面显卡,然后通过两张显卡的协同工作来提升整个系统的显示效能当然,真正意义上的 SLI 并不象这样简单,它的运行原理十分的复杂早在 PCI 界面插槽仍为主流规格的年代,当时著名的 3D绘图芯片厂商 3DFX,便发表了一项支持旗下巫毒 2-Voodoo2 3D加速卡的 SLI 技术,这项技术通过串接两张巫毒 2 加速卡,以协同两块芯片的运行,以此来进行系统图像处理速度的加速,并使得它的效能远远大于单张加速卡的效能随着技术进步,PCI-E 插槽出现,主板、显卡、处理器的技术都飞速发展,nVIDIA 终于再次发现了 SLI 技术巨大的市场前景,于是,集中当年 3DFX 旗下的门将,吸收当年 3DFX 在巫毒 2 上应用的 3D 加速卡技术,发表了以往受限于 AGP 插槽而无法实现的 SLI 技术,旨在借此串接两块性能优良的显卡,让整个系统的 3D 效能得到最大限度发挥但是历史上这种加速技术也并没有引起人们的注意,随着 3DFX 被 nVIDIA 收购,因为当时 AGP 插槽是市场的主宰,nVIDIA 也就没有再次在这种技术上投入,这种技术也就在很长的一段时间里成为历史,但是历史也并没有让 SLI 技术就此被埋没。
随着技术进步,PCI-E 插槽出现,主板、显卡、处理器的技术都飞速发展,nVIDIA 终于再次发现了SLI 技术巨大的市场前景,于是,集中当年 3DFX 旗下的门将,吸收当年 3DFX 在巫毒 2 上应用的 3D 加速卡技术,发表了以往受限于 AGP 插槽而无法实现的 SLI 技术,旨在借此串接两块性能优良的显卡,让整个系统的 3D 效能得到最大限度发挥SLI 技术的工作原理SLI 技术就是将两张搭载 nVIDIA 绘图芯片的显卡同时插入主板PCI-EX16 的两个插槽,然后用一张 SLI 连接卡连接起来,这种连接卡在两张显卡之间传输数字信号,显卡处理完的帧数据被集合起来处理,然后作为一个整体信号被输出为了保证两张显卡的任务分工和协同工作,nVIDIA 将 SLI 控制功能直接集成在 GPU 芯片内部,那么芯片就负责显卡的连接和协同工作,它将任务分派给两块显卡渲染处理,然后将处理结果收集起来,经过自己的运算和重新合成,输出完整高效的图形画面当然,两块显卡并不是同等工作,其中一块显卡做为主卡,另一款做为副卡,其中副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传关回主卡,两块显卡都是通过 PCI-E 接口与主板相连接,而这两块显卡之间还要有一个通讯的 PCB 卡(即 SLi 桥接卡) 。
也就是说,被处理的数据来源是通过 PCI-E 插槽从主板获得,而处理过的数据是通过连接卡来进行传输的我们知道,传统的显示技术是单显卡插入主板插槽,然后由主板将图片,动画渲染的任务交给显卡,显卡独自完成这种任务,而SLI 技术就是将两颗绘图芯片串接起来工作,它的优势就在于它能突破常规的单芯片运作方式不过最令人称奇的还是它的并行能力根据官方报道,SLI 技术最多可以支持 8 块 GPU 并行运作,虽然在消费市场没有什么意义,但在工作站领域,8 块 GPU 并行意味着可获得超高的渲染效率,相信对于很多专业的工作站,绝对是个不错的选择虽然说现在它的成本导致它的价格特别高,对于我们普通人士没有什么意义,但是随之 SLI 技术的发展,在不久的将来应该能以一个比较合理的价格进入百姓人家CrossFire 技术CrossFire 技术简介CrossFire 简介 CF,中文名交叉火力,简称交火,是 ATI 的一款多重 GPU 技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与 NVIDIA 的 SLI 技术竞争CrossFire 技术于2005 年 6 月 1 日,在 Computex Taipei 2005 正式发布,比 SLI 迟一年。
至首度公开至今,CrossFire 经过了一次修订CrossFire 结合支持 Intel 与 AMD 处理器的 ATI Radeon Xpress 芯片组、一般 Radeon 等级绘图处理器以及一片 Radeon CrossFire 版本绘图卡,能为游戏玩家带来前所未有的优异效能与影像质量当游戏玩家加装一块 ATI CrossFire 版本绘图卡时,其 Radeon Xpress 系统中加入 CrossFire 组合引擎架构,让绘图着色处理效能增加一倍搭配各种设定后,它们能发挥优异的运算画面输出威力,发挥出比单一绘图卡高出一倍的效能,或是选择利用运算威力来提供游戏的影像质量,呈 现超越以往的真实场景CrossFire 平台的优点之一就是拥有极高的游戏兼容性ATI 独特的多重绘图处理器模式让 CrossFire 能自动执行每款游戏,不论是新旧游戏都不必使用特别的游戏设定文件或升级趋动程序使用者执行的游戏不论是刚发行或去年推出的,CrossFire 都能自动为游戏调校出更快的速度 以及更棒的画质SLI 和 CrossFire 的异同1) 互联原理:Crossfire 采用专用主卡搭配普通显卡的方式,信号传递通过专用连接线;SLi 系统需要两块完全一样的支持 SLi 的显卡,信号通过集成电路连接器。
2) 显卡搭配:Crossfire 不要求两块显卡完全一样,不同品牌、不同显存容量、不同核心频率、不同管线数量的显卡都可以互联,但是核心要求一样;SLi 要求两块显卡必须完全一样,甚至BIOS 3) 游戏兼容性:Crossfire 宣称支持更多的游戏,包括很多古老的游戏;而 SLi 在很多游戏上尤其是老游戏上并不能发挥双显卡的作用 4) 渲染模式:Crossfire 具有 3 种渲染方式而 SLi 只有 2 种,Crossfire 具有 SLi 所不具有的“瓦片着色技术”,这项技术效能最高但是兼容性不佳 5) 画质提高:Crossfire 还准备了 SuperAA 模式提供最高达 14 倍的反锯齿效果,在双卡互联的高性能下挖掘游戏最高画质;SLi没有相似技术 6) 主板支持:两者都需要专用主板支持,ATi 目前建议选用Radeon Xpress200 主板,其它产品没有介绍;SLi 则由nForce4 SLi 主板支持 7) 平台支持:因为 ATi Radeon Xpress200 芯片组支持 Intel 和AMD 两个平台,所以无论 Intel 或者 AMD 用户都可以享用Crossfire;SLi 也可以针对两种平台,不过 Intel 平台产品目前还很少见。
