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AE内置效果参数详解及常用插件介绍.docx

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  • 卖家[上传人]:鑫**
  • 文档编号:256356186
  • 上传时间:2022-02-19
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    • AE内置效果参数详解及常用插件介绍 AE的内置滤镜全解 一,Adjust 主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜: 01,Brightness&Contrast 用于调整亮度和比照度 02,Channel Mixer Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道供应的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道 Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的比照度参数以百分比表示,说明增加或减弱该通道的效果其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图 03,Color BalanceColor Balance用于调整色调平衡通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果限制参数Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。

      Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡 Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡 Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡 04,CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过变更效果窗口的Curves曲线来变更图象的色调也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的限制实力更强 05,Channel 用于选择要进展调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透亮通道分别进展调控 Curves曲线用来调整Gamma值,即输入〔原是亮度〕和输出的比照度 06,Hue/Saturation Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色重量的Hue色相、Saturation饱和度和Lightness亮度其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进展限制 效果限制参数 Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对全部颜色应 用,或者Reds红色、 Yellows黄色、 Greens绿色、 Cyans青色和 Blue Magentas 洋红。

      Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于限制通道范围上面的谱线表示调 节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色 Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+ 180度 Master Saturation用于调整主饱和度 Master Lightness用于调整主亮度Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色 Colorize Hue用于调整双色图色相Colorize Saturation用于调整双色图饱和度Colorize Lightness用于调整双色图亮度 07,LevelsLevels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以变更Gamma 正曲线Levels主要用于根本的影像质量调整,效果限制参数 Levels参数中,Channel用于选择要进展调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透亮通道分别进展调控HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。

      InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值 InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值 Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出比照度 OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值 outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值 08,Posterize Posterize用于为每个通道指定必须范围的色调或亮度的级别犹如划分几档Posterize使像素调整到最近的级别上,如下图Level 用来设置划分级别的数量,范围从2--32 09,Threshold Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高比照度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色 二,Audio文件夹内包括音频方面的滤镜,如下: 今日把Audio 效果方面的整理出来了!不过我的教师讲AE的音频处理不如PR,建议把音频文件拿到PR中处理本人这方面实践的比拟少,不好说什么,请高手指教、指教!! Audio 效果,Audio 音频效果用来为音频进展处理.音频效果包括: Backwards\\Bass&Treble\\ Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。

      其中 Flange& ChorusHigh-Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的\高级\音频效果 1,Backwards Backwards用于将音频素材反向播放,从最终一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍旧按原来的依次排列Swap Channels用于将两个音轨交换 2,Bass& TrebleBass& Treble用于调整凹凸音调假如你须要“更强大的音调限制,就要 ParametricEQ参数均衡器Bass 用于提升或降低低音局部 Treble 用于提升或降低高音局部 3,DelayDelay用于延时效果,可以设置声音在必须的时间后重复的效果用来模拟声音被物体反射的效果 Delay Time 延时时间,以ms为单位 Dalay Amount 延时量Feedback 反应 Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量 4,Flange&Chorus 这个参数稍多了点:〕 Flange&Chorus包括两个独立的音频效果, Chorus用于设置和声效果, 使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。

      Flange 用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点变更,调整声音分别的时间、音调深度可以用来产生颤抖、急促的声音应用这个效果 的时候,默认的设置为应用Flange效果Voice Separation Time〔ms〕用于设置声音分别时间,单位是 ms每个分别 的声音是原音的延时效果声设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高的数值用于Chorus效果 Voice用于设置和声的数量ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制Modulation Depth调制深度Voice Phase Change 声音相位改变Invertphase讲声音相位相反Stereo Voices 设置为立体声效果 Dry on原音输出wet out效果音输出假如应用合唱效果,将 Voice Separation Time设置为 40以上,Voice设置为 4,Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为 50%, Voice Phase Change设置为 90,选择Steroe Voice选项,Dry/Wet 都设置为50% 5,high-Low PassHigh-Low Pass应用凹凸通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。

      可以用来模拟增加或减弱一个声音,例如可以用 High Pass滤除外景中的噪音〔通常存在于低频〕,让人声更清楚,LowPass可以消退高频噪声〔如静电和峰鸣声〕可以用来变更声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声可以 独立输出凹凸音等等Filter options 用于选择应用High Pass高通滤波器和Low Pass低通滤波器Cutoff Frequency用于切除频率 Dry out原音输出 Wet OUt效果音输出 6,ModulatorModulator用于设置声音的颤音效果,变更声音的改变频率和振幅运用产生声音的多谱勒效果,比方一列火车*近视察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低 Modulation TyPe用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形. ModulationDepth用于设置调制深度 AmplitudeModulation用于设置振幅 7,Parametric EQParametric EQ用于为音频设置参数均衡器强化或衰减指定的频率对于增加音乐的效果特殊有效Frequency Response频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。

      Bandl/2/3 Enable应用第1/2/3条参数曲线最多可以运用三条,翻开后可以对下面的相应参数进展调整〔这里只运用了一条〕Frequency设置调整的频率点Bandwidth设置带宽Boost/Cut提升或切除,调整增益值 8,ReverbReverb通过参加随机反射声模拟现场回声效果Revefb Time〔ms〕用于设置回音时间,以 ms为单位 Diffusion用于设置扩散量Decay衰减度,指定效果消逝过程的时间 Brightness光明度 Dry out原音输出 Wetout效果声输 9,Stereo MixerStereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置可以对一个层的音频进展音量大小和相位的限制Left Level左声道增益,即音量大小 Right Level右声道增益Left Pan左声道相位,即声音左右定位Right Pan右声道相位 10,ToneTone效果用来简洁合成固定音调比方潜艇的隆隆声、铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦我们可以对没有音频的层应用该效对音频层或包含音频的层应用该效果,将只播放合成音调Waveform options用于选择波形形态。

      Sine表示正弦波;Square表示方波,产生随失真的声音;Triangle“表示三角波;Saw接近方波音调Freqencyl/2/3/4/5分别设置五个音调的频率点,假如要关闭某个频率的时候参数设置为0Level调整振幅假如预览的时候出现警告声,说明Level设置过高依照运用的音调个数除101%,假如用满5个音调,那么Level值为20%\\ 三,Blur& Shmpen使图像模糊和锐化效果 Blur& Sharpen效果运用 Blur& Shmpen效果用来使图像模糊和锐化其中包括: Channel BlurCompound Blur、 Fast Blur、 Gaussian Blur、 Motion Blur〔 Direction Blur方向模糊〕Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask,模糊效果可能是最常。

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