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VRAY材质及贴图技术.doc

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  • 上传时间:2022-01-03
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    • VRAY材质及贴图技术2009-07-30 00:42:49|分类:个人I I记|标签:|字号大中小订阅一、VRay包裹材质VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型八个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质可以控制产生/接受GI的数值多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质[基本材质]一用于设置嵌套的材质[产生全局照明]一设置产生全局光及其强度[接收全局照明]一设置接收全局光及英强度[产化散焦]一设置材质是否产生焦散效果[接收散焦]一设置材质是否接收焦散效果[焦散倍增器]一设置产生或接收焦散效果的强度[无光泽对象]一设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不诃见,但该物体仍出现在 反射/折射中,并且仍然能产生间接照明[Alpha分摊]一设置物体在Alpha通道中显示的强度光数值为1时,表示物体在Alpha通道中止常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示[阴影]一用丁控制遮罩物体是否接收自接光照产生的阴影效果[影响Alpha]—设置直接光照足否影响遮罩物体的Alpha通道。

      [颜色]一用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色[亮度]一用于控制遮罩物体接收阴影的强度[反射值]一用于控制遮罩物体的反射程度[折射值]一用于控制遮罩物体的折射程度[全局光数量]一用丁控制遮罩物体接收间接照明的程度二、 VRay灯光材质VRay灯光材质是一种门发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果可以川來做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做[颜色]一用于设置门发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效[倍增]一用于设置自发光材质的亮度相当于灯光的倍增器[双面]一用于设置材质是否两面都产生自发光[不透明度]一用于指定贴图作为自发光三、 VRay双面材质VRay双面材质用于表现两面不…样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度这个材质非常 简单易用[匸面材质]一用于设置物体前面的材质为任意材质类型[背面材质一用丁设置物体背面的材质为任意材质类型[半透明]—设置两种以上两种材质的混合度当颜色为黑色时,会完全显示止面的漫反射颜色;当颜色为 白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制四、VRay快速3S材质3S材质是众多专业级渲染器中的拓级材质。

      3S材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果用一个百观的例子來说明它的效果:在黑喑的环境卜•把手电筒的光线对准手忆这时手学呈半透明状,手学内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种材质來表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质[浅半径]一设置3S材质不透明区域的范围[浅颜色]一设置3S材质不透明区域的颜色[深半径]一设置3S材质半透明区域的范围[深颜色]一设置3S材质半透明区域的范围°[细分]-设置3S材质的采样数量,数值越髙3S效果越平滑[偏移]一设置浅色区域和深色区域的混合程度数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移[轨迹深度]一设置光线穿过3S材质的能力浅纹理]一为材质的浅部制定纹理贴图[深纹理]一为材质的深部制定纹理贴图[凹凸]一为凹凸贴图通道制定纹理贴图五、 VRay替代材质[基木材质]—指定被替代的基木材质[全局光材质]一通过None按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参打到全局照明中[反射材质]一指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对象[折射材质]一指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。

      六、 VRay混合材质[基本材质]—指定被混合的第一种材质[镀膜材质]一指定混合在一起的其它材质[混合数量]一设置两种以上两种材质的混合度当颜色为黑色时,会完全显示基础材质的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道來进行控制七、 VRayHDRI贴图HDRI是High Dynamic Range Image (高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每 一个像素除了含有普通的RGB信息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的同时, 还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础[HDR贴图]—单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径[倍增器]-用于设置HDRI贴图的倍增强度[水平旋转]一控制贴图的水平方向上的旋转[水平镜象]一将贴图沿着水平方向翻转[垂直旋转]一控制贴图的垂直方向上的旋转[垂直镜象]—将贴图沿着垂肖方向翻转=[伽玛值]一设置HDR贴图的伽玛值[贴图类型]一选择贴图的坐标方式八、VRaymapVRaymap的主要作用就是在3DS max材准材质或第二方材质中增加反射/折射其用法类似丁 3DS max 中的光线追踪类型的贴图,因在VRay中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以VRaymap代替。

      [反射]一开启贴图的反射功能,同时将折射的功能关闭[折射]一开心贴图的反射功能,同时将反射的功能关闭反射参数:[过滤色]一使用颜色來设置贴图的强度,颜色越接近白色,贴图的反射越强烈[背面反射一开启后强制VRay渲染器追踪物体背面的光线[光泽度]一设置反射模糊的程度,数值越低模型效果越强烈[细分]-设置反射的采样数,采样越高,模糊效果越平滑[最大深度]一设置光线的最大反弹次数[中止阈值]—当光线的能量低于该参数时停止光线追踪[退出颜色]一设置当光线在场景中反射达到最大深度后的颜色九、VRay边纹理贴图[颜色]一设置线框的颜色[隐藏边]-开启该选项后训以渲染隐藏的边[厚度]一边框精细的设置[世界甲•位]一使用世界讥位设置线框的宽度[像素单位]_使用像素的单位设置线框的宽度十、VRay位图过滤贴图偏移]一沿着U偏移位图[V偏移]一沿着V偏移信图[翻转U]—沿着U向翻转位图[翻转V]—沿着V向翻转位图[通道]一指定贴图的贴图通道十一、VRay颜色贴图[红]一设置VRAY颜色贴图的红色通道[绿}-设置VRAY颜色贴图的绿色通道[蓝]一设置VRAY颜色贴图的蓝色通道 [倍增器]一设置VRA丫颜色的整体参数。

      [通道]—设置VRA丫颜色贴图的通道数[颜色]一设置VRAY颜色贴图的具体颜色十二、VRay合成纹理贴图[來源A]—氓击None按钮指定一张贴图,该贴图将Source B (來源B)通道中指定的贴图进行混合处理[运算方式]一选择两张贴图的混合方式十二、VRay污垢贴图[半径]一设置投影的范用大小[阻挡颜色]一设置投影区域的颜色[无阻挡颜色]-类似丁•漫反射颜色,设置阴影区域以外的颜色[分布]一设置投影的扩散程度[衰减]—设置投影边缘的衰减程度[细分]一设置投影污垢材质的采样数量[偏移]-分别设置投影在三个轴向上偏移的距离[影响alpha]—开启后在alpha通道中会显示阴影区域[忽略全局光]-廿启后忽略渲染设置对话框中的全局光设置[仅考虑相同的对象]-开启后只在模型自身产生投影e[翻转法线]一翻转投影的方向。

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