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多媒体计算机PPT课件.ppt

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  • 上传时间:2024-08-25
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    • 多媒体计算机 大学计算机基础    第一部分 计算机基础知识 本讲要点:•多媒体基本概念–多媒体的概念和特点•多媒体计算机系统组成–多媒体计算机硬件和软件系统•多媒体技术(本讲重点、难点)–声音的存储以及各种格式声音文件–图像的存储以及各种图像文件–图形的概念–各种视频文件–压缩技术•多媒体应用软件制作过程–各种多媒体工具介绍 8.1 多媒体基本概念•8.1.1 媒体和多媒体–媒体(media) :信息的载体•信息的物理载体,如磁盘、光盘、磁带、卡片 等•信息的存在和表现形式,如文字、声音、图像、动画等 –多媒体(multimedia) :两个或两个以上的单媒体的有机组合  •8.1.2 多媒体技术的特点 –多维性–集成性 –实时性 –交互性 •8.1.3 多媒体技术的应用–教育培训–多媒体通信–过程模拟–商业展示–电子出版–家庭娱乐  •8.1.4 多媒体技术的发展方向 –网络化–智能化 –标准化 –多领域融合–虚拟现实 8.2 多媒体计算机系统多媒体应用软件多媒体应用软件多媒体应用软件多媒体应用软件第六层第六层第六层第六层多媒体软件系多媒体软件系多媒体软件系多媒体软件系统统统统多媒体创作软件多媒体创作软件多媒体创作软件多媒体创作软件第五层第五层第五层第五层多媒体数据处理软件多媒体数据处理软件多媒体数据处理软件多媒体数据处理软件第四层第四层第四层第四层多媒体核心系统软件多媒体核心系统软件多媒体核心系统软件多媒体核心系统软件第三层第三层第三层第三层多媒体计算机硬件多媒体计算机硬件多媒体计算机硬件多媒体计算机硬件第二层第二层第二层第二层多媒体硬件系多媒体硬件系多媒体硬件系多媒体硬件系统统统统多媒体外围设备多媒体外围设备多媒体外围设备多媒体外围设备第一层第一层第一层第一层多媒体多媒体计算机系算机系统组成成结构构 •8.2.1多媒体硬件系统多媒体硬件系统组成框图多媒体硬件系统组成框图 •多媒体个人计算机(Multimedia Personal Computer,简称MPC) •通常把配置了声卡和CD-ROM驱动器的个人计算机称为多媒体个人计算机。

        •8.2.2 多媒体软件系统–多媒体驱动软件 –支持多媒体的操作系统或操作环境 –多媒体数据处理软件 –多媒体编辑创作软件 –多媒体应用软件   8.3 多媒体技术       8.3.1 音频处理技术      1. 声音              声音是由于声源的振动而产生的                通常用一种连续的模拟波形来表示声音,该波形描述了声波的形状,表示一个模拟波信号有三个要素:基线、周期和振幅 单音波形单音波形 复音波形复音波形        2. 计算机的音频处理               计算机中处理的信息必须是二进制数字所以计算机要处理声音,必须先将声音数字化声音的数字化过程涉及采样、量化和编码三个过程  声音的数字化声音的数字化             采样指每隔一个时间间隔在声音的波形上截取一个振幅值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号该时间间隔T称为采样周期,其倒数1/T称为采样频率            采样频率越高,采样的间隔时间越短,在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音波形的表示也越精确,声音的质量就越好,声音文件占用的存储空间也越大。

      常用的采样频率有: 11.025kHz、22.05kHz、44.1kHz等             量化指把在幅度上连续取值的每一个样本转换为离散值表示,就是将采样得到的声波上的幅度值数字化量化的过程是先将采样后的信号按整个声波的幅度划分成有限个区段的集合,把落入某个区段内的采样值归为一类,并赋于相同的量化值            采样信号的量化值采用二进制表示,表示采样信号的幅度二进制数的位数称量化位数在相同的采样频率之下,量化位数愈高,测量的采样值就越精确,声音的质量越好,声音文件占用的存储空间也越大声音信号的量化精度一般为8bit,12bit,16bit              编码指按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有效的数据中加入一些用于纠错、同步和控制的数据音频信号编码通常采用的是波形编码方法,它直接对波形采样、量化和编码,算法简单,易于实现,在声音恢复时能保持原有的特点,因此被广泛应用常用的声音编码格式有:PCM编码方法、DPCM编码、ADPCM压缩编码等             除了采样、量化、编码外,影响声音数字化效果的另一个重要因素是声道声道指声音的通道数,是一次采样记录产生的声音波形的个数。

      记录声音时,如果每次生成一个声道数据,称为单声道;每次生成两个声道数据,称为双声道立体声音乐能使听众获得身临其境的感觉就是使用双声道的效果随着声道数的增加,声音文件的存储容量也会成倍增加             模拟波形声音数字化后音频文件的存储量可以使用以下公式计算:       存储量 = 采样频率×量化位数÷8×声道数×时间                        例如,要将一段一分钟的音乐进行数字化,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,立体声效果,则生成的音频文件的存储量为:             44100×16÷8×2×60                        =10584000Byte≈10336KB≈10MB        3.  声卡               声卡是计算机处理和播放声音的关键部件,它通过主板上的扩展槽中与主机相连声音输入/输出设备通过输入输出接口与声卡连接声卡通过输入设备获取声音,如果接收的是数字音频信号,则直接保存到计算机中;如果接收的是模拟信号,则先将模拟信号转变为数字信号,再存入计算机中进行处理计算机播放音频文件时,通过声卡将音频文件进行解压缩、数字/模拟转换,再送到输出设备播放。

                 声卡一般由Wave合成器、MIDI合成器、混音器、MIDI设备接口、CD-ROM接口、DSP数字信号处理器等组成    声卡有以下主要功能:l录制与播放波形音频文件l 编辑与合成波形音频文件lMIDI音乐录制和合成l语音转换和语音识别 4.  常用音频文件的格式–WAV–MID–CDA–MP3–RM–WMA      8.3.2 图形图像处理技术       1. 图形与图像                图像由像素点构成,每个像素点的颜色信息采用一组二进制数描述,因此图像又称为位图图像的数据量较大,适合表现自然景观、人物、动植物等引起人类视觉感受的事物像素点组成的图像像素点组成的图像             图形也称为矢量图,它使用点、直线和曲线来描述,这些直线和曲线由计算机通过某种算法计算获得图形文件保存的是绘制图形的各种参数,信息量较小,占用空间小对图形进行放大、缩小或旋转等操作都不会失真图形一般用来表达比较小的、易于用直线、曲线表现的图像,不适合表现色彩层次丰富的逼真图像矢量图形矢量图形        2. 图像分辨率和颜色深度                图像由像素点组成,影响图像质量的因素主要包括分辨率和颜色深度。

                      分辨率表示图像中像素点的密度,单位是dpi(Dot Per Inch),表示每英寸长度上像素点的数量图像分辨率越高,包含的像素越多,表现细节就越清楚但分辨率高的图像占用磁盘空间大,传送和显示速度慢,所以应该根据实际情况选择合适的图像分辨率 分辨率对图像质量的影响分辨率对图像质量的影响             数字化图像中每个像素点的颜色都要用二进制数据表示表示一个像素需要的二进制数的位数叫做颜色深度彩色或灰度图像的颜色可以使用4位、8位、16位、24位和32位二进制数来表示颜色深度是图像的另一个重要指标,颜色深度越高,可以描述的颜色数量就越多,图像的质量越好 图像的颜色深度与图像质量图像的颜色深度与图像质量            图像包含像素越多、颜色深度越大,包含的数据量越大,图像质量就越好,占用的空间也越大             一幅未经压缩的图像占用的存储空间可以使用以下公式计算:  (长度×分辨率)× (宽度×分辨率)×颜色深度/8           例:一幅长10厘米、宽8厘米,分辨率为300dpi的24位颜色深度的图像占用的存储空间为:   (10×0.3937×300)× ( 8×0.3937×300) ×24/8≈3.19MB            注意: 图像长度应换算成英寸计算  1厘米=0.3937英寸 3. 常用图像格式–BMP–GIF–JPG–TIFF–PNG        8.3.3  视频处理技术      1. 视频的基本概念              视频是由一幅幅静止图像序列组成,其中每幅图像称为1帧,这些帧以一定的速率播放。

      由于人眼的视觉暂留效应便产生了连续画面如果再把音频信号加进去,便可实现视频,音频信号的同步播放     模拟视频           模拟视频是基于模拟以及图像的广播与显示所确定的国际标准模拟视频图象具有成本低和还原度好等优点但其缺点是经长期存放后,视频质量会下降,经多次复制后,图像会有明显失真     数字视频  (1)将模拟视频信号输入计算机进行数字化视频编辑,最后制成数字化视频产品  (2)视频图像由数字摄像机拍摄下来,从信号源开始,就是无失真的数字视频当输入计算机时,不再考虑视频质量的衰减问题,然后进行视频编辑制成产品                 全动态视频            全动态视频就是每秒显示30帧图像的视频用这种显示速度去刷新画面,可以消除不稳定的感觉,不会产生闪烁和跳跃    全屏幕视频            全屏幕视频是指显示的视频图像可以铺满整个屏幕,而不是局限于一个小窗口中,这与显示分辨率有关    视频的数字化            视频的数字化是将模拟视频信号转化为数字视频的处理过程,通常也称为视频捕捉           普通电视信号以及传统摄像机拍摄的视频信号都是模拟信号,这些模拟视频必须进行数字化后才能被计算机处理、使用。

      视频信号数字化一般要经过采样、量化、彩色空间变换、 编码等过程视频数字化一般都由专门的视频采集卡来完成 2. 视频文件的常见格式–AVI–MPEG–MOV–RM/RMVB–ASF–WMV–DIVX 3.视频标准–NTSC 制式 –PAL 制式 –SECAM 制式       8.3.4 多媒体数据压缩技术              数字化的图像、音频、视频的数据量非常大,对数据的存储、信息的传输以及计算机的运行速度都带来了极大的压力使用数据压缩技术减少信息的数据量,将信息以压缩的形式进行存储和传输,既节省了存储空间,又提高了通信干线的传输效率 冗余信息类别:–空间冗余–时间冗余–信息熵冗余–结构冗余–知识冗余–视觉听觉冗余      数据压缩类型:•无损压缩    去掉或减少数据中的冗余数据,这些冗余数据可以重新插入到数据中,可逆 •有损压缩   去掉多媒体数据中人类视觉和听觉器官中不敏感的部分来减少信息量,减少的信息不能再恢复,不可逆的 •混合压缩    综合无损压缩和有损压缩的长处,在压缩比、压缩效率和保真度之间取得最佳折中    数据压缩时应该注意的问题:–压缩比要大,即压缩前后的信息存储量之比要大;–恢复效果要好,要尽可能的恢复原始数据;–压缩算法要简单,压缩和解压速度要快,尽可能做到实时压缩和解压。

      8.4 多媒体应用软件制作 8.4.1   多媒体创作工具–页面型多媒体创作工具       Tool Book、Hyper Card 、Power Point –时间型多媒体创作工具       Director、Action –图标型多媒体创作工具     Authorware、Icon Author –程序型多媒体创作工具      VB、VC  8.4.2 多媒体应用软件的开发过程            需需求求分分析析规规划划设设计计素素材材采采集集与与加加工工产产品品集集成成测测试试与与修修改改作作品品发发布布与与评评价价编编写写脚脚本本多媒体应用软件的开发过程多媒体应用软件的开发过程  1. 需求分析              需求分析要确定作品要求达到的目标,并分析其必要性和可行性,具体包括以下任务:•确定对象和目标•确定内容和形式•明确条件与限制              2. 规划设计           规划与设计是根据需求分析,形成一个清晰可行的设计方案规划主要由整体规划、内容设计、结构设计、版面设计、工作计划几个部分组成     3. 编写脚本            编写脚本是多媒体软件开发的核心。

      脚本是多媒体软件的设计蓝图,设计者应该根据设计主题和设计目标确定软件的具体表现方法和内容脚本的设计还要根据创作工具的特点以及人接受信息的心理特性等综合因素来考虑脚本的设计过程实际上就是一个创意过程,对软件的最终质量起决定性作用          4. 素材采集与加工                  素材采集与加工是根据设计方案的具体需求,采集需要的素材,例如文本、图片、动画、声音和视频等,并对各种素材进行加工和创作 •图片的处理与合成 •文本信息的选取与加工 •动画的构思与制作  •声音的处理与加工 •视频的处理与加工      5.  产品集成           作品集成是按照作品的设计方案,使用多媒体创作软件将已经准备好的各种素材资料或制作好的功能板块集成,生成完整的多媒体软件           6. 测试与修改            多媒体软件完成后还要对软件进行测试,检查作品中是否存在错误,请专家进行评审,收集各方建议根据测试结果和建议修改软件,从而达到最佳效果      7. 发布与评价            多媒体软件完成后,需要将软件打包、刻录成光盘发行,同时还要给出帮助信信息、编写用户手册。

      另外,多媒体作品还可以通过网络或其它形式发布,进行交流和展示,进一步修改完善 8.4.3  开发多媒体应用软件时应注意的问题–准确定位–注重脚本创作–围绕软件内容选择媒体素材–要有良好的人机交互和清晰的导航结构 课堂练习1.多媒体技术的主要特征是______   A.多样性、交互性、集成性、实时性         B.独立性、交互性、集成性、时变性   C.不确定性、交互性、集成性、非线性    D.多样性、交互性、独立性、时变性2.______性是指用户可以与计算机进行交互操作    A.兼容    B.安全    C.交互    D.可靠 课堂练习3.以下属于多媒体技术应用范畴的是____     A.教育培训    B.虚拟现实    C.商业服务     D.以上都对4.多媒体计算机系统由_______    A.计算机系统和各种媒体组成    B.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统组成    C.计算机系统和多媒体输入输出设备组成    D.计算机和多媒体操作系统组成 课堂练习5.以下关于多媒体计算机的说法中,不正确的是______A.多媒体计算机是指符合或超过MPC标准的计算机。

      B.多媒体计算机是指能够综合处理多种媒体信息,并在它们之间建立逻辑关系,使之集成为一个交互式系统的计算机C.多媒体计算机是指能够设置多种文本格式的计算机D.多媒体计算机系统由硬件系统和软件系统两部分构成 课堂练习6.多媒体计算机机必须配置的设备是________       A.照相机                   B.图像扫描仪         C.数据总线、地址总线和控制总线        D.CD-ROM驱动器和声卡 7.下面属于多媒体输入设备,又属于多媒体输出设备的是________    A.显示器          B.数码照相机        C.录音机          D.VCD   课堂练习8.下列软件中属于多媒体系统软件的是________   A.Photoshop      B.Windows    C.Authorware    D.Media Player9.下列声音文件格式中,_______是波形声音文件格式     A.WAV    B.CMF    C.VOC    D.MID 课堂练习10.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序中正确的是______.    A.量化、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换    B.采样、压缩、量化、存储、解压缩、D/A变换    C.采样、量化、压缩、存储、解压缩、D/A变换    D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、量化 课堂练习11.WAV波形文件与MIDI文件相比,下述中不正确的是______。

          A.WAV波形文件比MIDI文件音乐质量高    B.存储同样的音乐文件,WAV波形文件比MIDI文件存储量大    C.在多媒体作品中,语音解说应该使用WAV格式文件    D.在多媒体作品中,语音解说应该使用MIDI格式文件 课堂练习12.采用下面             标准采集的声音质量最好  A.单声道、8位量化、22.05 kHz采样频率 B.双声道、8位量化、44.1kHz 采样频率 C.单声道、16位量化、22. 05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、44. 1kHz采样频率13.______用于压缩静止图像   A.JPEG    B.MPFG    C.H.261    D.以上均不能 课堂练习14.以下不属于多媒体静态图像文件格式的是______A.GIF    B.MPG    C.BMP    D.PNG 15.不使用压缩算法的保存图像的文件格式是______A.MPG    B.JPG    C.BMP    D.PNG 课堂练习16. 一幅图像大小为640*480像素,颜色深度为256色,这幅图像占用的存储空间为________      A.280KB        B.300KB     C.307KB     D.320KB  17.以下文件格式中,不属于视频文件的是______。

         A.JPG    B.MPG    C.MOV   D.AVI 课堂练习18.目前运动图像压缩编码的国际通用标准是________   A.JPEG    B.MPEG    C.AVI   D.WMV19. 下列关于压缩技术的说法中正确的是________  A.压缩技术是多媒体技术中的关键技术  B.对图像进行压缩一定会使图像质量降低  C.对数据进行压缩时,压缩比越大越好  D.对数据进行压缩时,压缩速度越快越好 课堂练习20.下列软件中不属于多媒体著作工具的是________   A.Authorware        B.ToolBook       C.Director             D.Photoshop  。

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