
电子科技大学21春《三维图形处理技术》离线作业2参考答案94.docx
11页电子科技大学21春《三维图形处理技术》离线作业2参考答案1. 相对平面上任意点比例变换需要3个变换矩阵 )A.错误B.正确参考答案:B2. 各种几何变换的顺序可交换,变换结果不受影响 )各种几何变换的顺序可交换,变换结果不受影响 )A.对B.错参考答案:B3. 三维几何的变换方式包括( )A.旋转变换B.平移变换C.阵列变换D.比例变化参考答案:ABD4. 下列关于区域采样进行反走样处理的描述中,( )不正确A.加权和非加权方法都需要计算直线段和像素的面积B.在计算面积时,两种方法可以离散化像素进行快速计算C.非加权方法考虑子像素离像素中心的距离D.加权方法考虑子像素离像素中心的距离参考答案:C5. 在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为( )A.动画B.图象C.图形D.图片参考答案:C6. 下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )A.未转换成为曲线路径的美术字文本B.具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象C.位图D.具有使用“交互透明”工具创建的局部透明效果的矢量对象参考答案:C7. 区域填充有( )种A.填充式样B.种子填充C.扫描转换填充D.填充颜色参考答案:BC8. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准D.PHIGS具有模块化的功能结构参考答案:B9. 扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?( ) (1)计算扫描线与边的交点﹔(2)计算多边形在其边界上的深度﹔(3)计算多边形视窗任意点处的深度值﹔(4)检测点与多边形之间的包含性。
A.仅在(1)和(2)处B.仅在(1)和(3)处C.仅在(1)(2)和(3)处D.在(1)(2)(3)(4)处参考答案:D10. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( )A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:D11. 下列协议中不提供差错控制的是( )A.TCPB.UDPC.IPD.DNS答案:D12. 描述图形对象需要哪两方面的信息?( )A.图形信息B.非图形信息C.几何信息D.拓扑信息参考答案:AB13. 如果要拆分Extrude对象使立体化表面与对象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具,选定Extrude对象,执行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令 )A.错误B.正确参考答案:B14. 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A.爆炸特效B.喷洒特效C.燃烧特效D.雾特效参考答案:ACD15. 同一条曲线的参数化是唯一的 )A、正确B、错误参考答案:B16. 在Spring容器中如果想在方法执行过程中抛出错误的时候执行某个功能,则使用的通知类型是( )A、BeforeB、AfterC、AfterRunningD、AfterThrowing参考答案:D17. 多边形填充时,下述论述错误的是( )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C18. 平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质 )平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质 )A.正确B.错误参考答案:A19. 点是0维几何元素,分( )。
A.端点B.交点C.切点D.孤立点参考答案:ABCD20. 如果一幅512×512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )如果一幅512×512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )A.512KBB.128KBC.2MBD.3MB参考答案:B21. 基本光照模型考虑哪些因素( )A、环境光的漫反射效果B、点光源的镜面反射效果C、环境光的镜面反射效果D、点光源的漫反射效果E、分布式光源效果参考答案:ABD22. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD23. 如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作?( )A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个C.选择“Layout-Page Setup”命令,在弹出的对话框中进行设置D.在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素参考答案:D24. Bezier曲线具有哪些性质?( )A.端点性质B.端点切矢量C.端点的曲率D.对称性E.几何不变性F.凸包性参考答案:ABCDEF25. 多边形的Weiler—Atherton裁剪算法可以实现对任意简单多边形的裁剪。
)A.错误B.正确参考答案:B26. 三维空间内任意轴的变换矩阵可以通过复合变换实现 )A、正确B、错误参考答案:A27. 计算机图形学与计算机图象学的关系是( )计算机图形学与计算机图象学的关系是( )A.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C.同一学科在不同场合的不同称呼而已D.完全不同的学科,两者毫不相干参考答案:B28. Phong算法的计算量要比Gourand算法小得多 )A.错误B.正确参考答案:A29. 对于自然三次插值样条曲线说法错误的是( )A、自然三次样条便于“局部控制”B、经过给定点C、具有二阶参数连续性D、由n+1个控制点确定n段曲线参考答案:A30. Bottom(底视图)的快捷键为( )A.UB.PC.RD.B参考答案:A31. 计算机图形生成的基本单位是线段 )计算机图形生成的基本单位是线段 )A.对B.错参考答案:B32. 物体表面与光线垂直时漫反射的亮度最大 )A、正确B、错误参考答案:A33. 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质凸包性和仿射不变性C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用参考答案:D34. 光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m×n个中点,其中每个小点称为一个像素。
)A.错误B.正确参考答案:B35. 用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何?( )A.图案中的黑色表示完全不透明B.图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果C.图案中的白色表示完全透明D.图案中的桔红色表示不透明参考答案:B36. 计算机图形学中常用的坐标系有哪几类?( )A.MCB.VCC.NDCD.DC参考答案:ABCD37. 3DS MAX可应用在以下哪些领域?( )A.电视广告B.电脑游戏C.建筑装潢设计D.工业产品造型参考答案:ABCD38. 当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影 )当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影 )A.正确B.错误参考答案:B39. 如果不采用彩色表,光栅扫描显示器的帧缓存中存放的是地址 )A.错误B.正确参考答案:B40. Bezier曲线可做局部调整 )A.错误B.正确参考答案:A41. 确定观察坐标系时需要给出( )A、观察参考点B、观察方向C、观察坐标系的x轴D、观察点E、向上观察向量参考答案:ABDE42. 曲线在一点的方向就是曲线在该点的切矢方向 )A、正确B、错误参考答案:A43. 在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )A.边的长度可度量且是有限的B.一条边有且只有两个相邻的面C.一条边有且只有两个端点D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交参考答案:D44. 三维观察变换是在同一个坐标系下完成的。
)A、正确B、错误参考答案:B45. 灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:B46. 计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科 )A.错误B.正确参考答案:B47. 交互式绘图系统软件层次分为( )A.拓扑系统B.应用程序C.应用模型D.图形系统参考答案:BCD48. 基本几何变换有( )A.平移B.旋转C.反射D.错切参考答案:ABCD49. 三维旋转变换可以绕空间一个点变换 )A.错误。
