好文档就是一把金锄头!
欢迎来到金锄头文库![会员中心]
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

VRay教程:灯光参数解读.doc

6页
  • 卖家[上传人]:枫**
  • 文档编号:550690788
  • 上传时间:2023-05-09
  • 文档格式:DOC
  • 文档大小:301.50KB
  • / 6 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • VRay教程:灯光参数解读来源:火星时代 编辑:风信子发布时间:2011年06月21日火星时代专稿,未经授权不得转载作者简介:张迺刚现任力方国际数字科技有限公司(华北地区)艺术总监,力方国际天津公司总经理;个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph精品画廊,并获得CGTalk五星精品奖;2009年出版个人书籍《3ds Max/VRay 印象超写实建筑效果图表现技法》;更多个人作品请关注 Max/VRay 印象超写实建筑效果图表现技法》在设置灯光前为大家详细讲解 VRay Plane 的参数及使用方法1. General 如图10-40所示为 General参数面板 1.图10-40 General参数面板 (1)On:灯光开关 (2)Exclude:排除物体 (3)Type:灯光类型 灯光类型分为3种,Plane(面光源)、Dome(半球光)和Sphere(球光)VRay教程:灯光参数解读来源:火星时代 编辑:风信子发布时间:2011年06月21日火星时代专稿,未经授权不得转载2. Intensity 如图10-41所示为intensity参数面板 2.图10-41 Intensity参数面板 (1)Units:灯光亮度单位,法定计量单位为 cd/m2. ① Default(image):VRay默认类型,通过灯光的颜色和亮度来控制灯光最后的强弱,如果忽略曝光类型的因素,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。

      ② Luminous power(im):光通量 当使用这种类型的时候,灯光的亮度将和灯光的大小无关 ③ Iance(w/m2/sr):(瓦特/每平方米/每球面度)当选择这种模式时,灯光的亮度和它的大小有关系 ④ Luminance(IM,m2,sr):(光通量/每平方米/每球面度)选择这种类型的时候,灯光的亮度和它的大小有关系 ⑤ Radiant power(w)(瓦特)当选择这种类型的时候,灯光的亮度将和灯光的大小无关,但是,这里的瓦特和物理上的瓦特不一样,这里的瓦特,500w大约等于物理上的10-15瓦特 (2)Color:灯光颜色3. Size 如图10-42所示为Size参数面板 3.图10-42 Size 参数面板 (1)Half length:面光源长度的一半(如果灯光类型选择球光,那么这里就变成球光的半径) (2)Half-width:面光源宽度的一半(如果灯光类型选择半球光后者球光,这里的数值不起作用)4. Options 如图10-43所示为Options参数面板 4.图10-43 Options参数面板 (1)Double-sided(双面):使灯光的两个面都产生照明效果。

      此数值只针对于面光源 (2)Invisible:这个选项用来控制最终渲染时是否显示VRay 灯的形状 (3)Ignore light normals:这个选项控制灯光的发射是否按照光源的法线发射当该选项打开时,渲染的结果更加平滑 (4)No decay:勾选后,VRay将不计算灯光的衰减效果, (5)Skylight portal:这个选项是把VRay 灯转换为天光,这时的VRay灯就变成了GI灯,失去了直接照明当勾选了这个选项的时候,invisible ignore light normals no decay color multiplier 将不可用,这些参数将被VRay的天光参数取代 (6)Store with irradiance map:当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VRayLight的效果并且将其存储到光照贴图中其结果是光照贴图的计算会变得更慢,,但是渲染成图的时候,渲染速度会提高很多当渲染完光子的时候可以把这个VRay灯关闭或者删除,它对最后的渲染效果没影响,因为它的光照信息已经保存在 irradiance map里 (7)Affecrt Diffuse:决定灯光是否影响物体材质属性的漫反射。

      (8)Affect specular:决定灯光是否影响物体材质属性的高光 (9)Affect reflections:决定灯光是否影响物体的反射5. Sampling 如图10-44所示为Sampling参数面板 5.图10-44 Sampling参数面板 (1)Subdivs:这个参数控制VRay灯的采样细分比较低的值,杂点多 渲染速度快,比较高的值,杂点少,渲染速度慢 (2)Shadow bias:这个参数用来控制物体与阴影偏移距离,较高的值会使阴影向灯光的方向偏移 (3)Cutoff:在VRayLight 中新增加了“Cutoff”的阈值,可缩短在多个微弱灯光场景的渲染时间就是说当场景中有很多微弱而不重要的灯光的時候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”值的参数来控制他们,以減少渲染时间 下面通过一组测试渲染效果的对比来让读者了解VRayPlane中重要参数在实际运用中的效果,测试文件是笔者使用Rhino设计的自行车,效果如图10-45所示 6.图10-45 测试文件 如图10-46为不同Subdivs参数值的测试渲染效果对比 7.图10-46 不同Subdivs参数值的测试渲染效果对比如图10-47为Decay选项打开和关闭时的测试渲染效果对比。

      8.图10-47 Decay参数打开和关闭后测试渲染效果的对比 如图10-48为勾选Invisible参数时的测试渲染效果 9.图10-48 勾选Invisible参数时的测试渲染效果如图10-49所示为Double-sided选项打开和关闭时测试渲染效果对比 10.图10-49 Double-sided选项打开和关闭时测试渲染效果对比 如图10-50为Ignore light normals选项打开和关闭时测试渲染效果对比 11.图10-50 Ignore light normals选项打开和关闭时测试渲染效果对比如图10-51所示为Affect选项在打开和关闭时测试渲染效果对比 12.图10-51 Affect选项在打开和关闭时测试渲染效果对比。

      点击阅读更多内容
      关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
      手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
      ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.