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拳皇97草剃京心得集.doc

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  • 卖家[上传人]:kms****20
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  • 上传时间:2018-05-28
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    • 拳皇拳皇 9797 草剃京心得集草剃京心得集实战打法: 出招首选:424B,可破对手起跳,若对手向前紧急回避,可继续点2B 牵制,若对手站防住,5A 轻点,即使对手蹲防,424B 打空,2A轻点后也几乎毫无破绽用小草打的就是气势,一开场就要来个迅猛攻击, (我想很少有人一开始就出超杀吧)气势上你已经稍胜一筹,即使结果是双方拼血,正如战兽兄所说的,他那种瞬间倒地的滋味绝对比你难受要让对手感觉你一直在逼着他打,我们不求招招都费对方的血,但求招招都要结结实实的打在对手身上 我将草的进攻方式分为近身轻拳脚,中距离荒咬和跳跃速攻三个主流用小草一定要特别注意与对手的距离,太远会受飞行道具牵制,太近惧怕指令投一般保持在一个半的身位比较合适,荒咬的作用可以最大得到发挥但荒咬虽然牵制性强,终究不可能期待对手眼巴巴的看着被荒咬破防,距离把握好后, (例如一开始对手防住了你的 424B+5A 后)荒咬、再荒咬,注意这两次荒咬之间的间隔不能长,否则对手可以向前紧急回避躲过第二次荒咬后接一次九伤(荒咬后 426A) ,但这次的荒咬和九伤之间的间隔必须长,并且看清楚对手是否中招,如果中招,马上接彻穿(九伤后 6B/D) 。

      如果对手还是防住,此时破防值已经积累到 3,马上 6246A 鬼步受招,迅速小跳(出幻影)耐落落,此时的距离正好再次中跳耐落落打逆向+5C+七十五式改*2,破防成功,现在对手在空中了,想怎么样打就怎样打吧,此时已经攒了一颗豆 从刚才这一连串的进攻可以看出是从中距离的牵制过度到跳跃速攻以至破防,其实草的进攻主要就是这三大主流之间的相辅相成,互相转换,若击中,打晕他;若击不中,将他破防近身战不是小草的长项,一旦被接近,要立即 2B+5C+荒咬拉开距离,当然如果 2B打中了,就直接 2A 再送他一个无式吃小草的近身 2B 相当的强,对手想通过紧急回避来接近你是不可能的一定要记住,近身战被防住要马上向另两种方式转化,可以 2B+5C+荒咬拉开距离也可以2B+5C 然后耐落落逆向很多人都说 97 小草的逆向耐落落很难打,其实掌握好了很简单,逆向无非是跳跃中的提前输入逆向重拳:最好打出的逆向,在跳过对手正上方再过一点点时出拳,如果是大跳还可以提前一点逆向耐落落:出拳的时间比逆向重拳要提前一些,耐落落一旦发出,出招极快,而且几乎瞬间落地,在与对手一个身位的距离出最合适,如果对手出对空的招数也就拼血而已,被八稚女打中的几率也相当的低。

      但大跳很难发出,我大跳耐落落逆向打中的几率不到 50%逆向 B:最难把握的逆向,破绽最小,可以打掉八稚女,但也是出招时间最靠前的打中后通常以 5B+5B+2B+2A+无式进攻小草的破防值和晕点值基本上都是 7,在所有人当中算是很小的,我比较喜欢的一套击晕连招:耐落落逆向+5C+6B+毒咬三段注意这里 6B 打两段积累的破防值其实只有 1.4,但霸道的耐落落积累了 1.5,总共 6.9 便可打晕,但事实上我们不可能在对战的时候算得那么清楚,所以建议就当作是 7 吧 综上所述小草的中距离打击主要靠荒咬系列配合鬼步,跳跃则主要靠耐落落逆向,正向 JC 一般很难打中对手,我一般用 JC+5C+荒咬来积攒破防很多人认为现在逆向攻击对高手不起作用,但耐落落逆向绝对防不胜防,绝对比百合折出其不意耐落落和鬼步用熟了以后,你可以随心所欲的在三种主流进攻方式中转变若将对手逼到了角落,大跳 C 可打逆向,但现在知道的人似乎也多了,对手在版边时也可以选择在一个身位的距离 2B 牵制,然后打他个出其不意的正向快速 JC,若打中,5C+七十五式改+荒咬+荒咬+624A+6A(忘了名字了:P) ,必晕若打不中,就走荒咬+鬼步这条线。

      小草是个绝对速攻的选手,打法相当灵活,实战中的很多情况我们的确无法预料,但只要把握好这三大主流的进攻方式,小草绝对不怕任何人也许看了这么多,你会觉得有些纸上谈兵,但事实上 KOF97 发展到现在,大部分的连招已经是屡见不鲜,破绽一出来我想谁都可以三下五除二扣掉对手一大堆血,关键是如何理出一条不变的对战思路,作战线索,围绕着主思路再自己发挥,进行变化就如我刚才一再强调的近身轻拳脚,中距离荒咬和跳跃速攻三个主流,这很重要,只要你围绕着这条线索,在任何形势下都可以最快的判断出接下来你应该怎么办草剃京一直是 kof 的超人气角色,和八神是死对头,不过用草剃京的人没有用八神那么的普遍,原因之一就是草没有八神那么容易上手,没有八神那样的屑风近身技和百合折,不过草比起八神自身的优势也有不少在 97-2001 中,我认为 2000 的草剃京可是风云人物,各代中数 2000 草剃京最强,2001 最差(我玩 2001 的遗憾,本来还妄想 2001 能够再强一点:(~~~) 普通技分析 草剃京的普通技没有象大门和 mary,king 的普通技强得那么离谱和明显,叫菜鸟用后者那些人乱 k 都有可能打死高手,不过要是能够靠自身的反映和经验来应用草剃京的普通技,你就会体会到草的普通技也是非常好用。

      A 虽然 a 的攻击范围非常短但是 A 出招速度非常快,来破对手的招可是非常好用,用 A 来封位效果也很不错,另外 A 的收招速度也很快,对战时要多用 A 来试探敌手下一步行动,我经常用 A 来骗对手放超杀 B 我不大喜欢用 B,感觉跟 terry 的 B 不是一个档次的,出招和收招都不是很快,很容易让对手用升龙和超杀干过去,不过有时用来封对手跳也是很不错的一句话,不可多用 ‘2B’草剃京的重要牵制招式,多用来突袭和牵制,实战中不断反复 662B 牵制对手,连续几次以后你有多种选择: 1.可以小条 b 攻击对手,有些对手见你 662b,可能会用 2d 来反击你,就会中你的 jb,当然一些比较厉害的高手可能会用 2a,有一些角色的如yuri,她的 2a 破你前冲又可以封位 2.小条到对手前面用 2b,在 98 中直接 2B2A 接超杀 99-2000 接5c+236c+624c+6c,2001 还没玩熟,不知道可不可以接,不过 2001 的草剃京实在不强,已经放弃了) 3.停下来看对手如何出招再进行反击(我在对战中用这招时,一般对手都是后跳,来防止你 662b 以后跳 b 攻击) 近身 c (不是远距离 c,那简直是叫对手来打你的招) ,近身 c 可算得上是重攻击出招最快的,可以破掉许多人重攻击,象 ralf 如果想在近距离出 2c 的话,近身 c 轻易的就能破掉,要在实战中灵活运用 1.66c+236a 2.66c 以后等大约 0.3 秒再出 236a,对手防了你 66c 以后可能想跳,此时就中了 236a,对手空中中 236a,你 cancel+236a 追加一下,不过有些草剃京初学者可能会用成 66c+623a,你只要把遥感出法改一下 66c+426a 就不会出错招了,这和 clark 的快跑 426d 是同一个道理. 3.66c 以后不出招,和对手玩心理战,看他如何出招再破招. 顺便提一下对战中心理战是非常重要的!!! 2c 说实在的,我认为草剃京的普通技最无赖的就在这里,对空几乎无敌,只有象大门和 king 的 jd 才可以和他对血~~~用多了对手可能会讨厌,不过我曾经用草剃京的 jB 破过草剃京的 2c~~ 必杀技分析 236a!!草剃京最重要牵制技,没这招草剃京就是 2 流角色!!能否成功运用是成败关键~~这招的牵制力很强,但是要是自己用得不妥当,破这招不是什么难事.我认为不能在以下情况下用 1.对手倒地时你用 236a,你就是个傻 B,因为此时对手一个升龙或者超杀过来,你就完蛋了,因为对手倒地时完全有足够的反映能力来破 236a. 2.近身时,对手 2d 破掉! 3.如果对手草剃京用了 236a 牵制你,你防了 236a 以后,想用236a 来反击他!!傻 b!对手一个升龙打出 conter 或者超杀!你完了! 正确的 236a 牵制应该是两人杀得兴起,在 2d 破不了 236a 的距离和适当的情况下用!!适当的情况就是对手想跳一瞬间!或者不知道你什么时候出 236a 时.如果你 236 用得好,那就是很厉害的牵制招~~ 623c 对空几乎无敌,容易打出 conter,623a 用来对地或者小跳,我比较喜欢用 623a,打中队手后有足够时间来进行安全小跳来进行下一轮进攻. 2626a 这招其实不管在哪一代都很好用呀!97 和 98 中 2b+2a+2626a,只是要把握得很准,对手中距离跳你就 2626a 打过去!强力推荐这招对空,当然近距离对手跳这招是行不通的.会被破掉,98 中对手发波你也可以 2626 给他!! 草剃京一般是完美狂攻加牵制~~~我:)当然还没做到这样境界~~(听人说日本人用草可以不用后退一下,完全狂攻,我认为不大符合实际~~),236a 牵制+普通技牵制+对手倒地的一瞬安全小跳进行jb.j2c.2b 的狂攻.把对手逼到版边后用 c+426dd 来打对手,不过426d 的第 2 下要晚点出,不然你会被反击. 一套很好用的牵制技:“jcd+jc+2a+66c+236a” 草的 jb 和 j2c 还有 jc,那些都是向下判定很强的 j 攻击~也有不错的打背效果,虽然没有红丸的 jd 那么容易打背,但是隐蔽性绝对比红丸要好,特别是 jb,对手蹲下也可以用来打背,对手很难判断到底要不要防逆向,jb 通常用来对付块头小的人,jc 和 j2c 用来打块头打的如大门.至于打背方法,我认为还是得靠自己的距离感,只有靠自己练~~以下是一些打背以后的推荐连招 jb+(2B)+C+426a+624C+6C JB+C+6B+24236C(要用 c 发,不然接不上) 对手蹲着 jb 打背+5c+6b+2626a 上面那些只使用 97 和 98.可能还有其他招,不过上面的招数已经够用了,招招要人命! 2000 的可就多了五花八门就不多说了普通技篇: KYO 的普通技算蛮霸道的,2C 对空,立 A 可以封对手中近距离小跳攻击,立 B 牵制能力也还行,立 D 可以避开下段攻击,而且距离比较远,近 C 出招快,可以防对手 J 攻击,JA,JB,低位 JC,JD 都可以打到想用 2B 打你的对手, JA 的空中控制范围比 JB 梢大,不过我觉得还是 JB 比较蛮一点,可以 K 掉别人的对空技,JCD 判定强,很多时候都能打出 COUNTER。

      起跳的上升阶段按 D 可以压制住八神的 JD,但是距离近了会被 2B 打到的,J2C(奈落落)判定强,适合空战和压制,因为草雉的速度比较快,所以进攻的节奏要快,上,中,下三段攻击都要不停的给对手施压,但是要注意一点,第一就是不要在特别的时候随便用破绽比较大的必杀,比如八神被你逼到版边你还用个 C+75 改,那你就会被肖风掉,这是你就要猜测对手的下一步动作,以做最好的对策第二就是也不要野蛮的拼命的乱攻击,最简单的列子:你连续 3 次J 攻击对手都是防御, (假设对方是 KING)你跳第 4 下的时候他一个2C 把你 K 下来,你还是义无返顾的又 J,然后他又2C......................这只是个列子,我的意思就是前 1-2 次的 J 攻击他防住了后你的头脑中就要构思下一步的进攻计划了 ,玩 KYO 我觉得就是一定要快,但节奏不能乱,头脑也一定要清醒,对方梢一失误你就能抓住机会加上 KYO 的普通技在实战中的应用性很强,所以有时多用用普通技空 CANCEL 必杀也能“欺骗”到对手!必杀技篇: 荒咬:出招快,出招的同时有 05 秒左右的当身时间,封位磨血连续技用 空中击中对手可追打。

      后续招九伤判定一般,可对空 毒咬:出招的同时有 0.5 秒左右的当身时间,除连续技外,普通技空CANCEL 出来突袭对手效果也不错后继招罪咏罚咏可对空 琴月阳:一般都用在连续技中,实战中用来做远距离突进技或先读对手下段攻击可以用这招来反击,下段攻击对这。

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