
最经典的斗地主技巧--超级详细篇.doc
13页-一、 天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否那么人心不稳,情绪波动打不好当然天气好坏对心情也有影响 二、 地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最正确位置,强上家会破坏你做地主的时机,弱下家会守门无力当然好的地理环境有利于你的水平发挥 三、 人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人以下几种人不与之赌: 1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高 2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气 3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象 4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的 5、 无牌品者:常搞小动作〔作弊〕 6、 你厌恶之人:如过于急躁者〔这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战〕、废话过多者〔干扰你的情绪、打断你的思路,对付方法:他说他的,你打你的〕、你仇家〔你可能会意气用事〕。
7、 与你财力不相称的赌场不参与〔要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输〕 四、 战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒〔两人打〕,一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围〔大带小〕,最先完全撤出者胜非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿梦想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配 ●中间牌属自己突围出去〔顺牌自救〕,运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的天牌不用帮,但需时机 天牌:指某牌型中的最大牌 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大 ●天牌牌型中数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌 ●一般每家有天牌1-3套 ●也有不知不觉中扔掉天牌的 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可 ②胡牌论:胜利机理在胡牌〔与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?〕多听〔指多套天牌冲出〕最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
③方程论:发牌后其胜负〔解〕客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知〔两人打时那么确定〕,故不可准确求解,增加了游戏之趣味性根本方程为x〔上家〕+y〔下家〕+z〔自己,为常数〕=4〔〕,随着出牌,边界条件逐步确定〔须加拆牌常识,见下〕,另两家手中牌也逐步确定,假设计算机编程的话,可做出水平极高的游戏〔记忆与计算是计算机的强项〕本人已建三维落球〔54球〕物理模型,留待以后推出事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序〔归结为逻辑数学求解〕 你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家时机均等〔好坏轮回〕、输赢不大赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力上升期了无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博 2、牌局划分 ①必然局 ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否那么怎么叫必赢局呢〔须让牌者必为或然局〕记住千万不要把必然赢局打输了 ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你时机必然输局尽量少输 ②或然局 指可赢可输局,双方说了算多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。
农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥 3、进程划分 ①开局:1-2轮此时牌较多、对手警觉性差,大牌易上手注意各方首发牌型〔点〕 ②中局:3-4轮至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局 ③入局:5-6轮以听牌为标准,有冲牌入局〔胡牌〕、自然入局〔跑搭〕两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局 入局牌型可能性分析: 1=1 2 =1+1、2 3=1+1+1、1+2、3 4=3+1、2+2、4 5=4+1、2+3、5 ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢 注意: ●进程是以轮的方式进展的某次发牌至无人要为一轮 ●胜负多在6个轮次〔3家合计〕确定,对手假设出5轮后必需警觉了或遏制之 ●赢家是抓住了最后一轮时机〔不象跑得快〕,决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后 ●牌顺时轮次〔交战回合〕少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌〔单、双〕 ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗〔因要求数严格相等〕,炸弹可参加任何轮次战斗这样战斗队形根本确定,有强有弱 4、牌力划分 ●根底牌力划分: ①大:王、2、A。
大牌易在时机上犯错 ②中:10、J、Q、K挡牌重点 ③小:3、4、5、6、7、8、9小牌易在牌型上犯错算牌重点在小牌怎么走完上易发扑克游戏 ●综合牌力划分: ①大+顺〔此处指轮次少〕:可以强攻 ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待〔耐心〕 ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力 5、牌型划分 ①单:最根本、效率最低牌型 ②双〔联对〕:根本牌型 ③三〔三联〕:高效率牌型 ④四〔四+二〕:威力最大之牌型一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右 ⑤五〔顺子〕:高效率牌型 ●牌型关系原理: ①牌型相克法那么:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看 ②牌型同向法那么:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大 ③牌型转换法那么:少数时候,2=1+1〔作大单用或作顺子用〕、3=2+1〔作顺子用〕、4=3+1〔作顺子用〕、5=1+1+1+1+1〔作大单用〕有时是成心逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌时机,也增加了对手轮次 ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌〔既不挡牌也不压牌者〕不如不拆〔自己须顺除外〕,以保牌型。
6、选手水平划分 ①初级:仅懂根本打法 ②中级:懂根本技巧,只要牌好根本能赢注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的 ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面假设你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,那么说明你错误不大,即算一名高手了 ④超级:对全局有准确把握〔但不会100%把握,仍有判断概率问题〕, 与高级水平区别不大 五、 战役:游戏的根本原那么 1、根本出牌技巧 胜负由你的出〔不出〕牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、完毕轮的技巧三方面学问〔问题〕多在轮的起始与完毕上,中间〔挡〕也会一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手〔可出可不出〕,输赢在其上,变数不大〔几个节点控制〕,首次选对才行〔除非对手出错又给你时机〕,需随招变招 ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧 ●回手原那么:最根本原那么 ●攻短原那么:打对手的弱势牌型 ●防关原那么:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时〔相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动〕那么勿再给他人时机了 ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三 ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌 ②中间轮:顺〔挡〕牌技巧 ●挡其一小〔中〕,必耗其一大,划算得很。
●尽量顶出对手大牌,且不让其发言 ●自己可走时可冒险顺牌 ③完毕轮:压牌技巧 ●相差级不大时〔特别是差一级时〕,能要那么要,本来是流水型游戏设计 ●打急原那么 ●打牌少者原那么 ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大〔三个、四个无此情况〕,入局段很关键的招 ●尽量不压同伙牌〔易致全军覆没或破坏同伙方案〕 ●前期善让〔未调整好,宁原等待或顺牌〕,后期善抢 ④不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择〔不能要最简单了,但也不过分痛快表示--疑兵之技也〕很强的技巧点 ●对手越少时,手中只有一套控制其时,那么让其出,最后一招置其死地 ●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸害 ●同伙行动急时,勿乱出阻碍 2、角色特别技巧 ①地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主〔一般其胜率>50%,做地主频率约33%〕 ●要牌要分析缺牌〔不赌太多〕,少赌底牌存在谁打谁输〔赢〕的底牌 ●拿起即打者多为高手作风〔自信心强〕 ●让上打下〔也表达集中优势兵力的原那么〕 ●地主多硬打、少投机 ●地主怕非天牌报单、双〔无人送〕 ●地主也有挡牌任务 ●地主先出相当一天牌 ②上农民:主担防守,应严防死守〔无望时任何牌型都要拆〕、有始有终。
●防守核心:不给其听牌时机或不给其胡牌时机,故致命错误实际上只有一次 ●挡牌原那么上从大到小进展 ●报牌时尽量留单不留双 ●报单时防守任务即完成,应先出小留大〔顶炸弹除外〕 ●明朗时给同伙炸出的时机 ③下农民:主担进攻农民不进〔急〕攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少易发扑克游戏 ●掌握送人技巧:尽量一次送、多送1、2、3〔注意留小牌型〕 ●少逼地主狗急跳墙,应留大待送 另外: ●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的时机时要坚决 ●通常下家农民无小〔发完〕,上家农民缺大〔挡完〕 ●农民多投机 3、记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了 ●重点记住3、7〔断3456〕、10〔断JQKA〕、A、2、王 ●炸弹用减法〔天牌最大威胁为炸弹故首记之〕,大牌用加法 ●牌不好时重点记对手的弱势牌型 ●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌 ●记牌是技术发挥的根底,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍 ●事情总有正反两方面:记牌太清者也会阻碍他的冲劲〔不敢动〕,脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。
六、 战术:游戏中的技巧点 1、单技巧 ●始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡 ●对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单 ●出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计 2、双技巧 ●很多时候地主死在对子上 3、三技巧 ●3+1打出多套后,手中必无小牌了 ●所带单牌不可无视 4、炸弹技巧 ●尽量打出不浪费〔特别是送人时〕 ●一炸善等待、多炸应果断 ●尽量拆对方王炸 ●地主比农民更怕炸弹〔彻底绝望〕 ●必要时拆炸或打四+二 ●诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时〔在他人而言〕先出明显大牌 ●隐蔽牌点吓炸 5、顺子技巧:变化最多 ●尽量到顶〔指别人要不起〕 ●掌握数增减技巧 ●掌握数回手技巧 ●某家出过三个其即无此点顺子了。
