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建模与仿真(SD部分)

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建模与仿真(SD部分)

建模与仿真SD方法经济管理学院工业工程 系1 外文参考教材 (1)Jay.M.Forrester Industrial Dynamics, Principles of Systems , Urban Dynamics , World Dynamics 中文版。 (2)John.D.Sterman Business Dynamics中文版 (3)Michael.C.Jackson Systems Thinking中文版 (4) Peter.M.Senge The Fifth Discipline中文版 (5) Dennis Sherwood Seeing the Forest for the Trees: A Managers Guide to Applying Systems Thinking 中文版参考资料2 中文参考教材 (1)王其藩 高级系统动力学,清华大学出版社,1995年 9月,系 统动力学,清华大学出版社,1994年10月 (2)俞金康,系统动态学原理及其应用,1993 (3)谭惠民,系统动力学,1989 (4)喻学恒,系统工程理论与应用第一卷:系统动力学,1983 (5)苏懋康,系统动力学原理及应用,1988 (6)都兴富,系统动力学原理及其应用,1989 (7)胡玉奎,系统动力学战略与策略实验室,1988 (8)贾仁安、丁荣华,系统动力学反馈动态性复杂分析, 20033 电子版资料 (1)MIT系统动力学研究小组 Road maps about Systems Dynamics (2) MIT开放式课程讲义 (3)系统动力学方法:快速指南 (4)美国能源部的系统动力学入门教程 系统 动力学入门教程 (5)Vensim软件中文参考手册 (6) VensimUsers Guide Version 5 英文版4 系统思考与SD相关网站 (1)MIT系统动力学小组的网站 http:/sdg.scripts.mit.edu/ (2)中国学习型组织 www.cko.com.cn (3)系统动力学协会 http:/www.systemdynamics.org/ (4)系统动力学讨论论坛 http:/www.systemdynamics.org/forum系统动力学结构模型化原理基本反馈回路的DYNAMO仿真分析SD方法7.1 系统动力学原理1、由来与发展 Systems Dynamics, SD/ J.W. Forrester(MIT)Industridl Dynamics (ID), 1959Principles of Systems, 1968Urban Dynamics (UD), 1969World Dynamics (WD), 1971SD, 19727.1 系统动力学原理2、研究对象及其结构特点 (1)研究对象社会系统(2)结构特点抉择性具有决策环节(人、信息)自律性具有反馈环节非线性具有延迟环节(3)SD将社会系统当作非线性(多重)信息反 馈系统来研究7.1 系统动力学原理认识 问题界定 系统要素及其因 果关系分析建立结 构模型建立数 学模型仿真 分析比较与 评价政策 分析(流图)(DYNAMOY方程) 3、工作程序7.1 系统动力学原理4、系统动力学模型(1)常用要素流速率水平变量源与汇参数(2)流图符号 流 实物流信息流 速率变量 水准变量 L1 辅助变量 A1 。R1 R1( )。7.1 系统动力学原理决 策行 动系 统 状 态信 息(a)信息水准变量速率变量(系统状态)流(行动)(决策系统)7.1 系统动力学原理 明确问题及其构成要素; 绘制要素间相互作用关系的因果关系 图。注意一定要形成回路; 确定变量类型(L变量、R变量和A变量 )。将要素转化为变量,是建模的关键一步。 在此,应考虑以下几个具体原则:(3)流图绘制程序和方法7.1 系统动力学原理a. 水准(L)变量是积累变量,可定义在任 何时点;而速率(R)变量只在一个时段才有 意义。b. 决策者最为关注和需要输出的要素一般 被处理成L变量。 c. 在反馈控制回路中,两个L变量或两个 R变量不能直接相连 。d. 为降低系统的阶次,应尽可能减少回路 中L变量的个数。故在实际系统描述中,辅 助(A)变量在数量上一般是较多的。 绘制SD流图。7.1 系统动力学原理5、举例L1R1(利息1)C1(利率)IR1(订货量)库存量DY(期望库存)(库存差额)PR1R2(出生人口)(人口总量) (死亡人口)C1(出生率)C2(死亡率)组织改善组织 绩 效组织 缺陷。7.1 系统动力学原理1、基本DYNAMO方程( DYNAmic Model)水准方程(L方程) L L1·K=L1·J+DT*(RI·JK- RO·JK)速率方程(R方程) R R1·KL=f ( L1·K,A1·K,)辅助方程(A方程) A A1·K=g(L1·K,A2·K, R1·JK, )赋初值方程(N方程) N L1=数值 或 L1=L10 L10=数值常量方程 (C方程) C C1=数值7.2 基本反馈回路的DYNAMO仿真分析2、一阶正反馈回路 年人口 增 加人 口 数(+)P +PRPRPC1(人口年自然增长率0.02)。L PK=PJ+DT*PRJKN P=100R PRKL=C1*PKC C1=0.02PPR 01002 11022.04 2104.042.0808 p100 0 一阶正反馈(简单 人口问题)系统输 出特性曲线7.2 基本反馈回路的DYNAMO仿真分析3、一级负反馈回路 库存量库存 差额订货 量+()R1DI +期望库存Y1000Z (订货调整时间,5)IR1DY(6000)。 。 。L IK=IJ+DT*R1JKN I=1000R R1KL=DK/ZA DK=Y-IKC Z=5C Y=6000IDR10100050001000120004000800228003200640It10000一阶负反馈(简单库存控制)系统输出特性曲线4、简单库存控制系统的扩展 库存量入库量途中存货量订货量库存 差额I ()+()GR2+R1+Z(5)Y(6000)I G100001000R1 R2DW(10)。L GK=GJ+DT*(R1KL- R2JK)L IK=IJ+DTR2JKR R1KL=D/ZA D=Y-IKC Y=6000C W=10,Z=5C I=1000C G=1000060001000t二阶负反馈系统输出特性曲线I交 (到 )货 率库存量测试函数 正常销售 (发货)率。销售(发货)率T3MAXT2库存差额 期望 库存SMOOTH平均销 售(发 货)率订货率Step Ramp Pulse Sin NoiseDELAY。 。7.3 案例背景知识:牛鞭效应:最早由宝洁公司在20世纪90年代提 出的。宝洁公司对其中某项产品的订货进行考察 时发现,其产品的零售商的库存是稳定的,波动 幅度不大,然后再考察分销商的订货情况时,发 现分销商的订货需求波动比较大,而宝洁公司向 它的供应商订货幅度变化更大。从产品的零售商 到供应商,他们的订货需求的波动幅度逐渐增大 ,形似一条鞭子,因此被称为牛鞭效应(如图) 。 市场需求量零售商订货量分销商订货量 供应商订货量订货量时间牛鞭效应示意图啤酒游戏:该游戏是由麻省理工学院斯隆管理学院在20 世纪60年代创立的库存管理策略游戏,该游戏形象地反 映出牛鞭效应的存在及影响。几十年来,游戏的参加者 成千上万,但游戏总是产生类似的结果。因此游戏产生 恶劣结果的原因必定超出个人因素, 这些原因必定是藏在 游戏本身的结构里。在游戏中,零售商通过向某一批发商订货,来响应顾 客要求购买的啤酒订单,批发商通过向生产啤酒的工厂 订货来响应这个订单。该实验分成三组,分别扮演零售 经理、批发经理和工厂经理。每一组都以最优的方式管 理库存,准确订货以使利润最大化。 案例介绍:此案例主要是通过模拟啤酒游戏来仿真供应 链中的牛鞭效应,从为改善牛鞭效应来提供帮助。首先 假设啤酒游戏中包含零售商、批发商、供应商三个成员 。同时对游戏中的参数进行如下假设:市场对啤酒的前4 周的需求率为1000周/箱,在5周时开始随机波动,波 动幅度为±200,均值为0,波动次数为100次,随机因 子为4个。假设各节点初始库存和期望库存为3000箱, 期望库存持续时间为3周,库存调整时间为4周,移动平 均时间为5周,生产延迟时间和运输延迟时间均为3周, 不存在订单延迟。仿真时间为0200周,仿真步长为1 周。期望库存等于期望库存持续时间和各节点的销售预 测之积。问题识别:本案例主要研究供应链中牛鞭效应,各个供应 链节点库存积压,库存波动幅度比较大,不够稳定,导 致供应链的成本居高不下,失去了竞争优势。因此急需 采取措施来削弱牛鞭效应,从而能够降低整条供应链的 成本,建立稳定的竞争优势。因此本案例通过啤酒游戏 来对供应链进行仿真,从而为寻找较优的供应链结构来 削弱牛鞭效应,降低成本。 系统边界确定:本案例中只考虑供应链中零售商、批发商 、供应商,而且仅考虑他们之间的库存订货系统,没有 涉及供应商的生产系统,供应链中的物流供应系统等等 。因果关系图:当市场需求增加时,零售商的库存将会减少 ,从而导致零售商期望库存和零售商的库存之差即零售 商库存差增加,当零售商库存差增加,零售商增加向批 发商订货来弥补库存差。零售商的订货增加会加快批发 商对零售商的送货率,但是这个过程存在两个延迟过程 。一个信息延迟过程,就是零售商将市场需求变化情况 反馈批发商过程。另一个是物质延迟过程,就是批发商 得到零售商的订货要求需要一个时间过程来满足这个要 求。同样,批发商的库存也会减少,这样就引起批发商 期望库存和批发商库存之差,批发商就会增加向供应商 订货来弥补库存差。同理,批发商增加订货量会引起供 应商向生产商或上级供应商增加订货量,在这两个弥补 库存差的过程中同样存在延迟过程,然后来响应市场需 求 。系统流程图:根据因果关系图绘制系统流程图。首 先要识别系统中的水平变量、速率变量。本系统 中包括零售商库存、批发商库存、供应商库存三 个水平变量;市场需求率、批发商发货率、供应 商发货率、供应商生产率、三个速率变量。各个 节点的发货率是根据下级节点的订单来决定的。 各级节点的订单又是由产品销售预测和库存差来 决定的。各个节点的发货率还需要辅助变量来表 达。辅助变量包括各节点的订单量,期望库存、 销售预测量、供应商生产需求。建立仿真方程式: (1)市场销售率=1000+IF THEN ELSE(TIME>4, RANDOM NORMAL(-200,200,0,100,4),0) 单 位:箱/周 (2)零售商销售预测=SMOOTH(市场销售率,移动平均时间 ) 单位:箱/周 (3)零售商期望库存=期望库存持续时间×零售商销售预测 单位:箱 (4)零售商库存=INTEG(分销商发货率-市场销售率, 3000) 单位:箱 (5)零售商订单=MAX(0,零售商销售预测+(零售商期望库 存-零售商库存)/库存调整时间) 单位:箱/周 (6)批发商发货率=DELAY3(零售商订单,运输延迟时间) 单位:箱/周(7)批发商销售预测=SMOOTH(批发商发货率,移动平均 时间) 单位:箱/周 (8)批发商库存=INTEG(供应商发货率-批发商发货率, 3000) 单位:箱 (9)批发商期望库存=期望库存持续时间×批发商销售预测 单位:箱 (10)批发商订单=MAX(0,

注意事项

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