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opengl入门学习写给想用计算机画图的朋友

OpenGL 入门学习写给想用计算机画图的朋友OpenGL 作为当前主流的图形 API 之一,它在一些场合具有比 DirectX 更优越的特性。1、与 C 语言紧密结合。 2、强大的可移植性。 3、高性能的图形渲染。总之,OpenGL 是一个很 NB 的图形软件接口。至于究竟有多 NB,去看看 DO

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1、OpenGL 入门学习写给想用计算机画图的朋友OpenGL 作为当前主流的图形 API 之一,它在一些场合具有比 DirectX 更优越的特性。1、与 C 语言紧密结合。 2、强大的可移植性。 3、高性能的图形渲染。总之,OpenGL 是一个很 NB 的图形软件接口。至于究竟有多 NB,去看看 DOOM3和 QUAKE4 等专业游戏就知道了。说起编程作图,大概还有很多人想起 TC 的#include吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的 PC 游戏是如何编写出来的?就靠 TC 那可怜的 640*480 分辨率、16 色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃 TC 的老旧图形接口,让大家接触。

2、第一课说起编程作图,大概还有很多人想起 TC 的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的 PC 游戏是如何编写出来的?就靠 TC 那可怜的640*480 分辨率、16 色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃 TC 的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL 作为当前主流的图形 API 之一,它在一些场合具有比 DirectX 更优越的特性。1、与 C 语言紧密结合 。OpenGL 命令最初就是用 C 语言函数来进行描述的,对于学习过 C 语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过 TC 的 graphics.h,你会发现,使用 OpenGL 作图甚。

3、第一课说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2、强大的可移。

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