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第14章使用Flash制作网站动画

第5章使用FlashCS3制作动画型课件Flash是目前非常流行的二维动画制作软件,它是矢量图编辑和动画创作的专业软件。使用该软件制作的多媒体CAI课件不仅界面美观、动静结合、声形并茂,而且极大地方便了老师与学生之间的相互交流。相对于其他课件制作软件而言,FlashCS3具有简单易学、操作方便,适用

第14章使用Flash制作网站动画Tag内容描述:

1、第5章 使用Flash CS3制作动画型课件,Flash是目前非常流行的二维动画制作软件,它是矢量图编辑和动画创作的专业软件。使用该软件制作的多媒体CAI课件不仅界面美观、动静结合、声形并茂,而且极大地方便了老师与学生之间的相互交流。相对于其他课件制作软件而言,Flash CS3具有简单易学、操作方便,适用于网络发布等优点,同时使用该软件所制作的动画有着良好的兼容性,能够很方便地被Authorware、PowerPoint等课件制作软件调用,因此受到广大教师的青睐。 通过对本章的学习,读者应了解并掌握Flash CS3的功能特点和基本使用方法,并且能够。

2、第8章 Flash动画制作,本章内容提要: 通过本章的学习,掌握利用flash 8制作动画的方法;掌握常用的ActionScript语句,并能使用ActionScript语句控制动画的播放;了解组件的基本概念和基本的使用方法以及相应的程序设计过程。本章内容包括: 组件和实例 图层与帧 动画制作 本章目标任务: 了解组件和实例的概念、了解常用组件的创建、功能及相应的程序的设计。 掌握图层和帧的概念、类型 较为熟练地掌握使用flash 8制作动画的方法,8.1 组件与实例,组件是带有参数的影片剪辑,这些参数可以用来修改组件的外观和行为。每个组件都有一组独特的。

3、Flash CS5动画制作案例教程,机械工业出版社,教学课件,文本的简介及类型 文本属性 文本编辑 对文本应用滤镜 应用实例,本章要点,Flash CS5动画制作 案例教程,第4章文本的使用,4.1 文本的简介及类型,4.1.1文本的类型,静态文本:顾名思义,静态文本指静止不动的文本,所谓静止不动,是指在播放时文字的内容是固定不变的。 动态文本:希望在影片的某个特殊位置某个时间显示变化的文字。例如希望制作一个动态显示当前时间的动画。其中的时间显示就应该用动态文本。 输入文本:相当于网页上的登录注册等输入文本框,可以实现与用户的互动,处理用。

4、Flash CS5动画制作案例教程,机械工业出版社,教学课件,文本的简介及类型 文本属性 文本编辑 对文本应用滤镜 应用实例,本章要点,Flash CS5动画制作 案例教程,第4章文本的使用,4.1 文本的简介及类型,4.1.1文本的类型,静态文本:顾名思义,静态文本指静止不动的文本,所谓静止不动,是指在播放时文字的内容是固定不变的。 动态文本:希望在影片的某个特殊位置某个时间显示变化的文字。例如希望制作一个动态显示当前时间的动画。其中的时间显示就应该用动态文本。 输入文本:相当于网页上的登录注册等输入文本框,可以实现与用户的互动,处理用。

5、2020 3 7 1 高等教育出版社高等教育电子音像出版社 2020 3 7 2 内容简介本章主要介绍Flash动画制作原理 Flash的工作窗口 常用术语 Flash的基本概念 通过Flash动画制作实例 掌握Flash简单的动画制作过程 学会Flash几。

6、第11章 使用ASP制作动态网站,网上论坛和网上书店是两个比较有代表性的ASP应用程序,它们的建立过程可分为系统功能分析、系统功能模块设计、数据库设计及代码编写等几部分。,网 上 论 坛 (1),系统功能分析 系统功能模块设计 数据库设计 首页 数据库连接 新用户注册 会员登录 修改密码,网 上 论 坛 (2),显示文章列表 阅读和回复文章 发表文章 发送留言 查看留言 回复留言 框架结构 游客访问,网 上 书 店,网上书店是一个典型的Web电子商务系统,建立网上书店需要经过功能分析、规划系统、数据库设计与实现以及脚本的编写等阶段。 需求分析与。

7、第11章 使用ASP制作动态网站,网上论坛和网上书店是两个比较有代表性的ASP应用程序,它们的建立过程可分为系统功能分析、系统功能模块设计、数据库设计及代码编写等几部分。,网 上 论 坛 (1),系统功能分析 系统功能模块设计 数据库设计 首页 数据库连接 新用户注册 会员登录 修改密码,网 上 论 坛 (2),显示文章列表 阅读和回复文章 发表文章 发送留言 查看留言 回复留言 框架结构 游客访问,网 上 书 店,网上书店是一个典型的Web电子商务系统,建立网上书店需要经过功能分析、规划系统、数据库设计与实现以及脚本的编写等阶段。 需求分析与。

8、第13章 Flash交互动画制作,机械工业出版社 2008,学习要求,提前预习,上课认真听讲 课后及时复习,独立认真完成作业,主要内容,13.1 ActionScript基础 13.2交互动画实例 13.3动画的测试与发布 13.4本章小结 思考与练习,13.1 ActionScript基础,ActionScript脚本语言是专为 Macromedia Flash Player设计的一种具有可视化开发环境的、面向对象化的脚本语言,像其它脚本语言一样,ActionScript也有自已的变量、对象、操作符、函数、保留键字和语法规则等。在ActionScript中则用分号结束一个语句。 ActionScript采用的是面向对象的编程技术。在面。

9、网页设计与制作Flash MX 2004,网页设计与制作Flash MX 2004,第四章 Flash MX 2004的组件,本章应知 1组件是什么 2组件与影片剪辑的差异 3组件面板 4组件属性检查器面板,本章应会 1. 组件的属性和方法 2. 组件的基本应用,第四章 Flash MX 2004的组件,4.1 三个常用的组件 4.1.1Button组件 4. 1.2 CheckBox组件 4.1.3RadioButton组件 4.2 ComboBox组件 4.3 Lader组件 4.4 Scrollpane组件 4.5 其它新增组件 4.5.1 List组件 4.5.2 NumericStepper组件 4.5.3 DateField的组件 4.5.4 Accordion组件 4.6 制作相册 任务1 建立文件夹 任务2 制作背景。

10、网页设计与制作Flash MX 2004,网页设计与制作Flash MX 2004,第三章 常用ActionScript,本章应知 1了解ActionScript的编辑工具 2ActionScript的语法规则 3ActionScript术语,本章应会 1使用Flash绘图工具绘制简单图形 2影片剪辑的startDrag方法 3影片剪辑的duplicateMovie方法 4改变Flash的默认鼠标指针 5随机数random,第三章 常用ActionScript,3.1任务1 制作替换鼠标元件及跟随元件 3.2任务2 用Action Script控制跟随元件的透明度 3.3任务3 用Action Script复制跟随元件 3.4任务4 用Action Script隐藏并替换鼠标 3.5知识点 3.5.1 Action Scr。

11、网页设计与制作Flash MX 2004,网页设计与制作Flash MX 2004,第二章 Flash的三元件,本章应知 1何谓元件 2Flash可以制作哪些元件 3使用元件的好处,本章应会 1制作图形基本三元件 2制作简单动画 3三元件在动画中的应用 4常用ActionScript,第二章 Flash 的三元件,2.1任务1 倒计时 2.2任务2 利用图形元件特性制作倒计时 2.3任务3 制作按钮 2.4任务4 整合动画 2.5知识点 元件与Flash库 2.5.1 “库”面板 2.5.2 管理“元件库” 2.5.3 使用“元件库” 2.5.4 “公用库” 2.5.5 “元件”的“实例”化 2.5.6 “元件”与Flash属性面板,项目2 多媒体个。

12、网页设计与制作Flash MX 2004,2,网页设计与制作Flash MX 2004,第一章 Flash基础,本章 应知 1Flash的基本界面和工具 2利用Flash制作动画的基本原理 3Flash的几种动画类型 4了解新版本的组件,本章应会 1. 利用绘图工具绘制图形 2. 与改变颜色、形状、对齐方式相关的面板 3. 形状渐变动画、动作渐变动画、遮罩动画、引导线动画 4. 基本三元件在动画中的应用,网页设计与制作Flash MX 2004,1.1 任务1 制作我的第一个Flash动画从零开始,第一章 Flash 基础,项目1 动画演播室,1.2 任务2 玲珑剔透的水晶球,1.3 任务3 彩蝶飞舞,1.4 任务4 神奇探照灯。

13、网页设计与制作Flash MX 2004,网页设计与制作Flash MX 2004,第七章 综合实例,本章应知 1理解Flash的右菜单 2Loading动画的原理 3影片剪辑的常用属性,本章应会 1制作雪花的制巧 2随机数的妙用 3影片剪辑的X、Y坐标 4影片剪辑的缩放 5Progress Bar组件,7.1 任务1 制作Loading 7.2 任务2 制作雪花 7.3 任务3 雪花飘飘 7.4 任务4 音乐飘飘 7.5 任务5 鼠标右键菜单 项目8 Flash banner的制作 7.6 任务1 动画素材的准备 7.7 任务2 Banner的制作,项目7 制作圣诞节贺卡,第七章 综合实例,网页设计与制作Flash MX 2004,任务1 制作Loading,2制作Loadi。

14、网页设计与制作Flash MX 2004,网页设计与制作Flash MX 2004,第五章 在Flash中使用外部文件,本章应知 可以在Flash 中使用的文件格式 Flash MX 2004支持的新格式(FLV、PDF) 调用ASP等动态服务器文件原理,本章应会 声音对象的方法(method)和事件(Event) 2使用外部文本文件(TXT) 3使用外部声音文件(MP3和WAV) 4使用外部视频文件(AVI和FLV),第五章 在Flash中使用外部文件,项目5 MP3播放器,5.1 声音 5.1.1 导入声音文件到库中 5.1.2 使用Linkage ID应用声音 5.1.3 动态导入声音及关于声音的Action 5.2 声音对象的ActionScript 5.2.1。

15、网页设计与制作Flash MX 2004,网页设计与制作Flash MX 2004,第六章 Flash与Fireworks无间配合,本章应知 1如何在Flash中引用Fireworks图形图象 2Fireworks对象在Flash中库中如何保存 3Fireworks的基本功能 4视频压缩原理,本章应会 Fireworks的“特效”效果 在Flash中导入Fireworks对象 使用外部视频文件 5使用视频组件,6.1 任务1 在Fireworks中制作电视机 6.2 任务2 “打开”电视机,项目6 自制平板电视机,第六章 Flash与Fireworks无间配合,网页设计与制作Flash MX 2004,第六章 Flash与Fireworks无间配合,任务1 在Fireworks中制作电视机,3制。

16、第9章 网站应用,通过本章,你应该掌握: 影片剪辑控制 浏览器和网络 键盘控制 摄影公司网页、平高电器产品网页、平职学院招生网页制作,网站代表了一个企业的形象,越来越多的公司使用Flash技术制作动态网站。Flash与其他动画制作软件相比,最大的特点就是具有强大的交互性。要想制作出的网页美观,使用户还能够参与到动画中自由控制动画,就必须掌握使用动作脚本(ActionScript)向影片添加交互性动作功能。,9.1交互式动画的制作,9.1.1影片剪辑控制,在“动作”面板中,单击“动做工具箱”中的“全局函数”,在展开的项目中单击“影片剪辑控。

17、本章将介绍使用Flash CS3制作动画的基本知识。,第12章 使用Flash CS3制作动画,学习目标,了解Flash CS3的工作界面。 掌握创建和保存Flash文件的方法。 掌握使用时间轴的基本方法。 掌握使用元件、库和实例的方法。 掌握Flash动画的类型和创建方法。 掌握导出Flash动画的方法。,12.1 认识Flash CS3,工具箱 时间轴 常用面板 场景和舞台,12.1.1 工具箱,工具箱集中了绘图、文字和修改等常用工具。使用这些工具可以很方便地绘制、选取、喷绘及修改动画。默认情况下,工具箱位于工作界面的左侧。,12.1.1 工具箱,将鼠标光标移动到工具箱中的任一按。

18、第14章 使用Flash制作网站动画,Flash是一款非常优秀的动画制作软件,它的强大功能和灵活性是它被选择为主流动画制作工具的原因。如今Adobe公司又推出了Flash的最新版本Flash CS5,在原来的基础上软件的界面和功能又得到了新的改进。利用它可以制作出丰富多彩的动画,创建网页交互程序,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的Flash动画。同时,Flash也节省了文件的大小,提高了网络传送的速度,大大增强了网站的视觉冲击力,吸引越来越多的浏览者访问网站。,14.1 Flash CS5工作界面,双击Flash CS5的应用程。

19、第14章使用Flash Flash是一款非常优秀的动画制作软件 它的强大功能和灵活性是它被选择为主流动画制作工具的原因 如今AdobeFlash的最新版本FlashCS5 在原来的基础上软件的界面和功能又得到了新的改进 利用它可以制作出丰富多彩的动画 创建网页交互程序 可以将音乐 声效 动画以及富有新意的界面融合在一起 以制作出高品质的Flash动画 同时 Flash也节省了文件的大小 提高了网络。

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