电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

初识scratch

小学小学信息(六下)学科教学设计信息(六下)学科教学设计教学教学内容内容6初识Scratch课课时时1课时设计者设计者林高钦教学教学目标目标知识目标:知识目标:初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和基本功能;能力目标:能力目标:在尝试实践的过程中掌握Scratch的基本工作方式;

初识scratchTag内容描述:

1、小学小学 信息(六下)学科教学设计信息(六下)学科教学设计教学教学 内容内容6初识 Scratch课课 时时1 课时 设计者设计者林高钦教学教学 目标目标知识目标:知识目标:初步认识 Scratch 软件,了解 Scratch 软件的界面和基本功能;能力目标:能力目标:在尝试实践的过程中掌握 Scratch 的基本工作方式;情感目标:情感目标:培养对 Scratch 的学习兴趣。重点重点 难点难点教学重点:教学重点:认识 Scratch 软件操作界面,体验创作乐趣。 教学难点:教学难点:掌握 Scratch 的基本工作方式,自己体验创作 Scratch作品。教学教学 准备准。

2、第6课 初识Scratch 教案 教学内容教材分析本节课是scratch单元的起始课,学生在本课的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因此本课的内容有着重要的引领作用。从教材的内容角度分析,本课的教学重点在于scratch主要功能模块的认识,以及简单编辑流程的学习。学情分析六年级的孩子前面学过了logo编程,已经对编程有了初步的理解,对于这个“可视化”的程序语言掌握起来应该非常感兴趣。教学目标要求1.知识与技能(1)初步了解scratch的界面。(2)识记软件的主要功能模块。2.过程与方法(1)结合生活,熟悉模块的功能。(2)通过具体的程序。

3、初识Scratch教学设计与反思初识Scratch教材分析Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。学情分析学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一回接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和。

4、精品文档.初识Scratch教学设计与反思初识Scratch教材分析Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。学情分析学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一回接触。因此本课在重点介绍scratch这款软。

5、1,我的第一个scratch作品,初识Scratch,2,我的第一个scratch作品,3,我的第一个scratch作品,Scratch程序软件是一款由美国麻省理工学院设计开发的一款面向8至16岁少年的简易编程工具。,4,我的第一个scratch作品,5,我的第一个scratch作品,6,变色,隐身,变多,变色,隐身,变多,变色,隐身,7,我的第一个scratch作品,温馨小贴士: 1、“走。

6、初识scratch教学反思Scratch是一个优秀的儿童编程语言(KPL),它是由美国麻省理工学院面向816岁儿童开发的一款程序设计软件,它包含8大模块,100多个功能控件。与传统的程序设计相比,Scratch不需要一句句写代码,而是类似于乐高积木式地堆叠“代码”,学生非常容易入门。采用讲解与自主探索相结合的方式,让学生在第一次接触到scratch时,就喜欢上这个程序,从学生的课堂表现反馈来看,基本达到了这个目标。1、激趣引入。Scratch对学生来说是非常陌生的,他们是第一次接触,那么如何让学生在第一时间就喜欢这个程序呢?我一开始就让学生。

7、第1课 初识Scratch【教材分析】本节课是Scratch模块的起始课,主要介绍Scratch的界面和功能,让学生初步了解Scratch软件,并且用生动有趣的动画实例让学生在实践中了解Scratch界面,提高学生的学习兴趣。通过简单的案例让学生感知Scratch的主要功能模块的作用,以及学习简单脚本的编写。【学情分析】学生在以往的课程中没有任务的编程能力,对于Scratch还是头一回接触。因此本课是重点介绍Scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。【教学目标与要求】1. 认识Scratch软。

8、第1 课(初识stratch ) 第(1 )课时 初识 scratch 教 材 简 析 Scratch软件是美国麻省理工学院面向8-16岁儿童开发的一款程序设计软件。使 用它可以方便地搭建出一个属于自己的作品。 教 学 目 标 及 重 难 点 目标: 1, 2, 3, 4, 5, 认识scratch软件。 了解scratch软件的界面和功能。 掌握scratch的基本工作方式。 尝试利用“开始执。

9、我的舞台我做主初识Scratch江苏省连云港市苍梧小学 执教:刘后勇一、教材分析本课教材以苏科版小学信息技术(5年级下册)中“初识Scratch”一课为蓝本,视教学需要略加改补而成。Scratch可以说是编程软件,更可以说是创作软件,还可以当作机器人软件来用,教师应该重点培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。本节课位于新章节的起始位置。在联系旧识、生成新知、激发学生学习兴趣等方面起到了承上启下的重要作用。二、学情分析:本课的教学对象为五年级学生,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到难,使学生感觉学习编程并不是一。

10、初识scratch 教学目标: 【知识与技能】 1、掌握启动和关闭Scratch程序的方法; 2、认识Scratch的工作界面; 3、学会使用Scratch的编程过程,重点掌握“外观”和“动作”模块。 4、学会选择舞台背景和角色。 【过程与方法】 1、通过情境创设,帮助学生树立评价的意识; 2、通过小组实践,帮助学生养成合作探究的良好习惯。 【情感态度与价值观】 激发学生学习编程软件的兴趣,培养学。

11、1第第 18 课课 初识初识 Scratch执教人:谭执教人:谭 慧慧教学目标与要求教学目标与要求 1.知识技能 (1)初步了解 Scratch 软件的界面。 (2)识记软件的主要功能模块。 2.过程与方法(1)结合生活,熟悉模块的功能。(2)通过具体的程序,掌握 Scratch 的基本编程过程。 3.情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 4.行为与创新体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。 教学重点与难点 教学重点:Scratch 界面的认识和体验。 教学难点:Scratch 简单程序的编写和执行。 教学方法与手段演。

12、初识Scratch,庄河市栗子房镇 砬窑小学 冷 利,大连理工大学版小学信息技术五年级下册第5课,Scratch,1.标题栏 :显示当前文件名,2.菜单栏 :与文件有关的选项,3.工具条 :控制角色大小及复制、删除,4.显示模式 :分浏览和全屏模式,5.指令模块 :分为八大类模块,每个模块用不同颜色表示。单击某个模块,就会打开对应的模块,6.单击“i”弹出显示角色资料区 :显示角色的详细资料,7.脚本区 :程序的编写区,利用拖拽的方式在此写程序(我们将选择好的指令按顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么),8.控制按钮 :。

13、初识初识 scratchscratch一、教学目标一、教学目标1、初步了解 scratch 界面的组成;2、了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;3、初步尝试角色的选择、舞台的选择;4、尝试脚本的编写。5、培养初步的程序思维。二、教学重难点分析及解决措施二、教学重难点分析及解决措施给小鱼添加脚本,让小鱼自由的游起来是本节课的重难点,通过师生互动、生生互动,分享交流,共同解决难点。演示同学们遇到的典型问题,同学们合作寻找解决问题的方案,智慧的火花得以碰撞,重难点迎刃而解。三、教学过程三、教学过程课前:游戏激趣课前。

14、第二单元 有趣的动画编程第5课 初识Scratch说课,大连理工大学出版社信息技术五年级下册,综述,说 教 材,流 程,说 学 情,说 评 价,说 目 标,说 设 计,初识Scratch,说 模 式,说 板 书,说 反 思,一、说教材,本课选自大连理工出版社小学信息技术五年级下册第二单元,内容为学习Scratch的主要功能,认识Scratch的程序界面,了解S。

15、初始 Scratch,继续,导学牌,是的,它叫Scratch。下面就让我们一起来学习吧。,继续,返回,听说有种很聪明的编程软件,它能用程序快速地设计动画和游戏,是吗?,1.从Scratch软件美国麻省理工学院(MIT)面向816岁儿童开发的一款程序设计软件,使用它可以很方便地搭建一个属于自己的作品。 2. Scratch的标记是一只可爱的小猫 ,双击桌面上的小猫图标 ,可以打开scratch软件。,知识屋,继续,返回,1.认识Scratch,继续,返回,双击,菜单与工具栏,指令面板,角色信息区,脚本区,舞台区,角色列表区,1.从Scratch的官方网站:http:/scratch.mit.edu上可以下。

16、初识scratch 一、教学目标 1、初步了解scratch界面的组成; 2、了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动; 3、初步尝试角色的选择、舞台的选择; 4、尝试脚本的编写。 5、培养初步的程序思维。 二、教学重难点分析及解决措施 给小鱼添加脚本,让小鱼自由的游起来是本节课的重难点,通过师生互动、生生互动,分享交流,共同解决难点。演示同学们遇到的典型问题,同学们合作寻找解决问题的方案。

17、初识SCRATCH 莱州市实验小学刘英鹏 试玩游戏 大鱼吃小鱼 游戏规则 移动鼠标 让大鱼的嘴来吃游泳的小鱼 大鱼只能左右翻转小鱼被吃掉后 3秒钟后 再重新出现 游戏对青少年的成长是一把 双刃剑 在繁重的学习过后 适当的玩一些益智型的游戏 对于学生是有一定益处的 然而 事与愿违 部分学生却沉迷于网络游戏 不能自拔 由于电脑性能的不断提高 电脑的游戏功能也越来越强大 内容也越来越刺激 这无疑对富于好。

18、第二单元 有趣的动画编程 第5课 初识Scratch 说课,大连理工大学出版社信息技术五年级下册,综述,说 教 材,流 程,说 学 情,说 评 价,说 目 标,说 设 计,初识Scratch,说 模 式,说 板 书,说 反 思,一、说教材,本课选自大连理工出版社小学信息技术五年级下册第二单元,内容为学习Scratch的主要功能,认识Scratch的程序界面,了解Scratch命令的基本使用方法。,本课是培养学生具备基本程序设计思想的重要基石。通过本课的学习,使学生掌握基本的程序设计流程,为今后学习Scratch的其它知识打下基础。,二、说学情,本课教学对象是小学五年级学生,。

【初识scratch】相关PPT文档
初识scratch

      初识scratch

    上传时间: 2019-07-22     大小: 4.74MB     页数: 13

初识scratch (课堂PPT)
初识scratch(课件)
《初识scratch》说课课件
《初识SCRATCH》课件
《初识scratch》说课.ppt
【初识scratch】相关DOC文档
初识scratch(教案)
《初识scratch》教学设计与反思.doc
第6课初识Scratch教案-1
初识scratch教学设计
《初识Scratch》教学设计与反思
初识scratch教后反思
05-01《初识Scratch》教学设计
第一课初识scratch
初步认识scratch
初识scratch教案
《初识scratch》教案
《初识Scratch》教案
关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.