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2020年整理3D

采用技术建立虚拟博物馆数字化拷贝出来的另一个世界把博物馆、展览馆的展示内容,通过三维实景构建成网上虚拟博物馆和展览馆,配以音乐和解说,让观众自由穿梭于每个场馆之中,身临其境的参观浏览。每一次展览都可以成为永不落幕的网上博物馆、展览馆,提升原有场地的无限扩展空间。让诸如博物馆、展览馆等公共设施最大限度

2020年整理3DTag内容描述:

1、采用技术建立虚拟博物馆数字化拷贝出来的另一个世界把博物馆、展览馆的展示内容,通过三维实景构建成网上虚拟博物馆和展览馆,配以音乐和解说,让观众自由穿梭于每个场馆之中,身临其境的参观浏览。每一次展览都可以成为永不落幕的网上博物馆、展览馆,提升原有场地的无限扩展空间。让诸如博物馆、展览馆等公共设施最大限度地发挥服务功能。谷歌艺术计划使用的“街景”技术,亦即三维实景技术,事实上就是一种虚拟现实技术。以“手推车”的视角奔走于博物馆的各个角落,让观众获得“浸入式”观展体验。三维实景英文称为 3D IVR。它是一种。

2、1、抛光大理石:漫 射:表面加大理石贴图;反 射:34,34,34;细 分: 10;2、亚面石材:漫 射:表面加石材贴图;反 射:34,34,34;光泽度:0.85;细 分:10;3、光亮清漆木材漫 射:加木材贴图;反 射:50,50,50;高 光:0.85细 分:104、亚光实木漫 射:表面加木材贴图;反 射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料漫 射:表面加布料贴图;凹 凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫 射:黑色;反 射:220高 光:0.87、砂 钢漫 射:黑色;反 射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢漫 射:黑色;反 射:设定为有色;9、清玻璃。

3、学 海 无 涯 3D One课程教学总结 创客教育的第一基调就是要好玩 学生应在创客空间中快乐地玩耍 这包含三层涵义 让学生接触各种新鲜的 玩具 在玩的过程中发现问题 解决问题 一个基本的经验就是 儿童在玩的过程中会极其 专注 并对玩的对象产生各种看法和想法 DIY Do It Yourself 自己喜欢的 玩具 按自己的喜好进行选题和设计 也就是后面所谓做中学的教育 学会分享 好玩的东西需要分享。

4、学 海 无 涯 Rhino 3D建构常用指令 一 点 Point 快速键 Point 单一点 PT Points 多点 ClosestPt 最靠近的点 CrvStart CrvEnd 线的端点 DivideByLength Divide 以长度划分的点 均分点 二 线 Line Cure Arc Circle 1 直线 Line 直线 L Normal 垂直于面的直线 LineV 垂直平面的直线。

5、学 海 无 涯 Sketchup建模及导入3D的方法及选项设置 用su 建模 一是推敲方案 二是在方案推敲完成导入3D后进入后期的渲染 出效果图 SU建模注意 为了加快建模速度必须设定自己的一套快捷键 在建模的过程中必须每个体量编辑组件 以便以后的修改 为了能导入3D中进行渲染 Sketchup的模型必须面是统一的 系统默认白色的是正面 蓝色的是反面 就必须把正面朝外反面朝里 要不然在3d里面反面。

6、学海无涯 Rhino 3D建构常用指令 一 点 Point 快速键 Point单一点 PT L Points多点ClosestPt最靠近的点CrvStart CrvEnd线的端点DivideByLength Divide以长度划分的点 均分点二 线 Line Cure Arc Circle 1 直线Line直线Normal垂直于面的直线LineV垂直平面的直线LineAngle角度线 学海无涯 L。

7、学海无涯3DOne课程教学总结创客教育的第一基调就是要好玩 学生应在创客空间中快乐地玩耍 这包含三层涵义 让学生接触各种新鲜的 玩具 在玩的过程中发现问题 解决问题 一个基本的经验就是 儿童在玩的过程中会极其 专注 并对玩的对象产生各种看法和想法 DIY DoItYourself 自己喜欢的 玩具 按自己的喜好进行选题和设计 也就是后面所谓做中学的教育 学会分享 好玩的东西需要分享 有分享才有评价。

8、学 海 无 涯 CAD绘图步骤 是最新版本的辅助绘图工具 其功能之强大 绘图之迅速是早期版本或其他图形软件所无法相比的 但如果使用不当就会事倍功半 本文根据笔者的经验提供了一些提高绘图效率的途径和技法 以飨读者 一 遵循一定的作图原则 为了提高作图速度 用户最好遵循如下的作图原则 1 作图步骤 设置图幅 设置单位及精度 建立若干图层 设置对象样式 开始绘图 2 绘图始终使用1 1比例 为改变图样的。

9、学 海 无 涯 第一章认识3D ONE实体设计 1 1软件的安装与卸除 1 2软件的启动与退出 包括文件操作 1 3功能界面介绍与环境设置 1 4 欣赏3D ONE实体设计作品 第二章 玩具制作 基本图素的运用 2 1积木 长方体图素应用 2 2坦克 多图素应用 2 3专题 多孔图形盒 第三章 智慧汽车制作 拉伸造型设计1 3 1底盘 二维草图直线 矩形应用 3 2车身 二维草图弧线应用 3 3专。

10、学 海 无 涯 Cool3DStudio1 0完全教程 作者 yiming转贴自 starark文章录入 顾杰 翻译 爱语小虫 Ulead公司新近推出了Cool3D4 0版 并改名叫Cool3DStudio1 0版 这可以说是一个熟悉Cool3D的朋友期待已久的版本 过去我们曾通过1 0 2 0 2 5 3 0到3 5越来越熟悉这个操作简单却又能实现一定的三维制作功能的软件 但使用过这个软件的朋友。

11、学 海 无 涯 从2D到3D 是每一个2D用户转为3D用户最头痛的问题之一 如何重复利用以前的2D数据也成为2D用户最关注的问题之一 重复利用2D数据 就大大的减少了我们在3D软件中重复建立2D数据的工作 提高工作效率 SolidWorks提供了2D editor软件 这是一款用于维护2D旧数据的独立编辑工具 同时也可以直接把2D数据输入到SolidWorks中 重复利用2D数据 下面将会以一个例。

12、学海无涯Sketchup建模及导入3D的方法及选项设置用su建模 一是推敲方案 二是在方案推敲完成导入3D后进入后期的渲染 出效果图 SU建模注意 为了加快建模速度必须设定自己的一套快捷键 在建模的过程中必须每个体量编辑组件 以便以后的修改 为了能导入3D中进行渲染 Sketchup的模型必须面是统一的 系统默认白色的是正面 蓝色的是反面 就必须把正面朝外反面朝里 要不然在3d里面反面是显示不出来。

13、学海无涯Cool3DStudio1 0完全教程作者 yiming转贴自 starark文章录入 顾杰翻译 爱语小虫Ulead公司新近推出了Cool3D4 0版 并改名叫Cool3DStudio1 0版 这可以说是一个熟悉Cool3D的朋友期待已久的版本 过去我们曾通过1 0 2 0 2 5 3 0到3 5越来越熟悉这个操作简单却又能实现一定的三维制作功能的软件 但使用过这个软件的朋友一定知道它的一。

14、学海无涯第一章认识3DONE实体设计软件的安装与卸除软件的启动与退出 包括文件操作 功能界面介绍与环境设置欣赏3DONE实体设计作品第二章玩具制作 基本图素的运用积木 长方体图素应用坦克 多图素应用专题 多孔图形盒 学海无涯 第三章智慧汽车制作 拉伸造型设计13 1底盘 二维草图直线 矩形应用 3 2车身 二维草图弧线应用 学海无涯3 3专题 智慧小车 第四章智慧汽车制作 拉伸造型设计2车身 二。

15、学海无涯 CAD绘图步骤 是最新版本的辅助绘图工具 其功能之强大 绘图之迅速是早期版本或其他图形软件所无法相比的 但如果使用不当就会事倍功半 本文根据笔者的经验提供了一些提高绘图效率的途径和技法 以飨读者 一 遵循一定的作图原则为了提高作图速度 用户最好遵循如下的作图原则 1 作图步骤 设置图幅 设置单位及精度 建立若干图层 设置对象样式 开始绘图 2 绘图始终使用1 1比例 为改变图样的大小 可。

16、学 海 无 涯 3D max 教程 第一章 用户界面 1 1 用户界面 当启动3ds max后 显示的主界面见图1 1 图1 1 初看起来 大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手 但随着我们对界面各个部分的深入讨论 将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令 1 1 1 界面的布局 用户界面的每个部分都有固定的名称 在所有标准的3ds max 教材和参考资料中 这些名称都是统一的 视口 Viewports。

17、学海无涯从2D到3D 是每一个2D用户转为3D用户最头痛的问题之一 如何重复利用以前的2D数据也成为2D用户最关注的问题之一 重复利用2D数据 就大大的减少了我们在3D软件中重复建立2D数据的工作 提高工作效率 SolidWorks提供了2Deditor软件 这是一款用于维护2D旧数据的独立编辑工具 同时也可以直接把2D数据输入到SolidWorks中 重复利用2D数据 下面将会以一个例子作为讲解。

18、学 海 无 涯 浅谈3D BIM 前言 在学生时期初次接触到BIM 初步概念Revit是一个类似于3DMAX的建模软件 但是功能却有所不同 除了单纯的建模还有涉及到工程量计算 更直观的输出细致的效果图 甚至动画 关键词 3D BIM 施工 体量 内建模型 如今 随着建筑行业的发展 BIM的运用也越来越广泛 通过一系列的研究 对BIM有了更深入的了解 BIM 全称Building Informati。

19、学 海 无 涯 浅谈 3D BIM 前言 在学生时期初次接触到 BIM 初步概念 Revit 是一个类似 于 3DMAX 的建模软件 但是功能却有所不同 除了单纯的建模还有涉 及到工程量计算 更直观的输出细致的效果图 甚至动画 关键词 3D BIM 施工 体量 内建模型 如今 随着建筑行业的发展 BIM 的运用也越来越广泛 通过一 系列的研究 对 BIM 有了更深入的了解 BIM 全称 Build。

20、学海无涯3Dmax教程第一章用户界面1 1用户界面当启动3dsmax后 显示的主界面见图1 1 图1 1初看起来 大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手 但随着我们对界面各个部分的深入讨论 将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令 1 1 1界面的布局用户界面的每个部分都有固定的名称 在所有标准的3dsmax教材和参考资料中 这些名称都是统一的 视口 Viewports 3dsmax用户界面的最大区域。

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