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[文学]魔方词典.doc

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  • 卖家[上传人]:工****
  • 文档编号:410378173
  • 上传时间:2023-08-24
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    •  魔方词典---------------------------------------------------------------------0 — 9~' 魔 方某面或某层逆时针转动("~"代表某个字母) blindfoldcubing专用标记以此来表示角块与边块的颜色、位置关系~) 括号内字母表示高阶魔方以某几层为一个单位同时向一定方向转动 blindfoldcubing专用标记以此来表示角块需要逆时针旋转 blindfoldcubing专用标记以此来表示角块需要顺时针旋转1 blindfoldcubing专用标记某角块颜色需要顺时针旋转归位或某边块未归位15 Tilt的角度也包括30和451st Layer 请参考“First Layer”1x1x2 请参考“Marvin Boob”~2 魔方某面或某层转动180度例:R2;S'22 blindfoldcubing专用标记某角块颜色需要逆时针旋转归位2x2x2 请参考“Rubik's Pocket Cube”2x2x3 请参考“Slim Tower”和“Franken Tower”2-Second Penalty 2003年由提议开始正式列为世界魔方比 赛规则。

      选手虽完成还原但某面或某层未完全归位且超过一定限度会被施与完成时间增加两秒的处罚2nd Layer 请参考“Second Layer”3x3x1 请参考“Rubik's Layer”3x3x2 请参考“Magic Domino”3x3x3 请参考“Rubik's Cube”3x3x5 请参考“Grown Tower”3x4x4 请参考“Specter Cube”3-Cycle 魔方某三色块作一定规则的循环置换3rd Layer 运用LBL还原魔方的第三层三 阶魔方的最后一层4x4x4 请参考“Rubik's REVENGE Cube”4C3E Waterman Method的第一步分别安置魔方的四个角块和三个边块5x5x5 请参考“Professor Cube”6x6x6 由于内部结构特殊,制作起来相当困难目前仍没有正式的商品出现7x7x7 如果能合理避免转动时角块的分离,或许制作起来会比六阶魔方要容易80's Cube 上世纪八十年代正值流行期的魔方和现在买到的魔方在材质、构造上有些许不同0 blindfoldcubing专用标记某角块或某边块归位A~a 魔方大写字母所表示面的相对面与大写字母所表示的面做同时针方向转动。

      例:Fa=F+B;F'a=F'+B'Adjust U-Face(AUF)开始LBL前对魔方顶面的位置进行调整Air Jeff(录像:http://cubefreak.hp.infoseek.co.jp/videos/OLL/22.MPG)运用LBL解决OLL的H6时采用的一种独创FSCALEXANDER'S STAR(图片: )由Adam Alexander发明,1982年面世因其特殊形状,也被称作“Star”能够通过转动星形各顶点使不同位置的颜色发生变化在当时不论是以 Tsukuda Original公司的名义出口日本,还是以其它方式在世界各国销售,所有的Star均为中国制造Algorithm 解决问题的阶段过程对于魔方来说,意味着在任意情况下到达目的地所经历的一连串步骤Allan(TM) Petrus Method专用解法代号用于第七步的三边块换位Antislice 请参考“~a”Arch 魔方的中心快与边块为了防止Pop,在内部构成的拱形结构Arxon(图片:[url] /003%20Rubik's%2006%20%20Arxon%201980.htm[/url])上世纪八十年代流行的魔方品种。

      颜色搭配方式为 BOY贴纸的质量与色深和现在的不同Assembly Cube 请参考“Rubik's MATE”Average Time 平均时间还原魔方10次所需要的平均时间在12次成绩中去掉最长时间和最短时间所剩下的10次平均时间如果平均时间只精确到秒,也有习惯在秒后加 0.5的Axle 魔方内部连接六根轴的中心塑料块 ------------------------------------------------------------------------------  BB(Back face)魔方的背面顺时针转动魔方背面90度B' 逆时针转动魔方背面90度Bandaged Cube(图片:)为了限制魔方的运动以提升还原难度,由宽度两倍于一般三阶魔方活动块组成的此类立方体便诞生了此外还有类似结构的四阶 魔方和Pyraminx魔方Bandaged Pyraminx 两倍于一般Pyraminx活动块结构的PyraminxBCFSSS(Blindfold Cubing For Seriously Sad Savants) Richard Carr发明的一种blindfoldcubing记忆方式。

      分为角块对色、角块归位、边块对色和边块归位BCFTSS(Blinfold Cubing For The Seriously Sad) Richard Carr发明的一种blindfoldcubing记忆方式由BCFSSS派生出的方法Bert(TM) Petrus Method专用解法代号用于第七步的边块两两换位Best Time 还原魔方的最快时间分为包括Lucky Case和不包括Lucky CaseBig(ger) Cubes 体积比传统三阶魔方大的高阶魔方Blindfold Cubing(BLD)也被称作“blindfold solving”记住初始状态后不看魔方进行还原Blindfold Team Solving 一人负责转动魔方但不能看,另一人负责口头指挥最终完成还原Blank Cube 没贴贴纸的魔方表面一般为黑底塑料也有金属质地的Block Approach 将魔方划为几个区域,再采用逐个击破的办法进行还原比较著名的有Petrus Method(地址: Roux's Method(地址:http://grrroux.free.fr/method/Step_1.html)、Ryan Heise's Method(地址:http://www.progsoc.uts.edu.au/~rheise/cube/step1.html)等。

      BOY Color Scheme 美国(或官方)采用的魔方颜色搭配方式蓝色、橙色、黄色在一个角块上呈顺时针排列Bottom Layer 魔方的底层BYO Color Scheme 日本(及其它种类)采用的魔方颜色搭配方式蓝色、黄色、橙色在一个角块上呈顺时针排列CCalendar Cube(图片: )有别于一般的颜色搭配而改为文字配合,在时光流逝中体会乐趣分别有英语(两种)、日语(两种)、法语、荷兰语、德语的 版本还没发现有此类的四阶Caltech Cube Club(CCC)美国加州理工学院的魔方社团部长Tyson Mao作为世界魔方协会成员曾举办过很多正式比赛例如最近的US Nationl 2004Case Cube(图片: Fisher发明的包含特殊分割线的魔方Center Ball 四阶魔方或Pyraminx内部的球状部件起固定中心块的作用Center Cube 三阶魔方位于各面中心的色块Center First Method 还原高阶魔方的一种方法先还原各面中部的色块例如Chris Hardwick's solution(地址: Monroe's solution(地址:http://jjorg.chem.unc.edu/personal/monroe/cube/5by5cube.html)。

      Center Piece 四阶魔方位于各面中部的四个色块Center Pole 魔方内部与中心块连在一起的柱状部件颜色有白、黑、透明色等等Center Slice 魔方的中间层依据位置的不同分为“S”、“M”、“E”三种转动方式Center Sphere 请参考“Center Ball”CF 请参考“Corner First”或“Center First”CFOP(Cross→F2L→OLL→PLL)请参考“Fridrich Method”Chris Hardwick's solution 请参考“Center First Method”Christoph Bandelow 魔方改造专家柱状三阶魔方Christoph Jewel(Octagon)就是他的作品CLL(Corners on Last Layer)魔方前两层还原后,对第三层的角块进行还原例如Guus Schultz MethodColor scheme modifiers 通过一定转动步骤使魔方表面变换成希望的图案COLL 还原魔方最后一层时通过一定步骤改变角块位置而不影响边块方向Commutators 魔方的XYX'Y'等价变换法则。

      相关链接:http://www.progsoc.uts.edu.au/~rheise/cube/step3.html Cube 在计算机上模拟实现魔方的转动Conjugates 魔方的XYX'等价变换法则相关链接:http://www.progsoc.uts.edu.au/~rheise/cube/step3.html Fisher发明Corner Cube 魔方表面包含三种颜色的色块Corner First Method 先还原魔方角块的还原法以此派生的角先还原法分有很多种也有根据发明人的不同按人名进行区分的Corner-Edge Parity 以颜色、位置关系来判断在blindfoldcubing中角块与边。

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