
简述3dvia composer动画制作流程.docx
5页简述简述 3Dvia composer 动画制作流程动画制作流程行者 3Dvia composer 是达索公司出品的一款重复利用 3D 数据进行互动式交流的软件,它能够快速的对产品及设备进行编辑处理,出版多种格式的技术文档及动画,消除语言及文字沟通带来的交流障碍,缩短了产品上市的周期根据以往使用 3Dvia composer 软件制作动画的理解,基本的制作流程如下图:模型预处 理动画制作 前期准备动画制作动画保存 出版动画后期 处理下面我们逐步来看一下详细的制作过程一、一、前期模型预处理前期模型预处理模型预处理对于 3Dvia composer 制作动画是非常重要的,可以说前期的模型处理是后续的动画制作的基石,正如我们盖房子打地基一样1.3D 设计软件中的模型预处理1.1 在这一步,我们首先需要将产品以及设备的 3D 模型建立完成,并且尽可能的多次重复的检查模型,以保证在导入 3Dvia composer 中尽可能少的去更改设计1.2 其次,我们要确保将动画中除去细节视图能够看到的标准件、小零部件、隐藏在其他零部件后的部件删除,因为这些部件在动画中起不到任何作用而只能带给计算机更大的资源消耗。
对于成套的设备动画模型,我们首先尽可能的在 3D 设计软件中将其装配完成,这样就为我们在 3Dvia composer 中进行动画制作节省了大量的时间;运动部件装配尽量保证其初始的位置放置;非运动零部件尽可能制作成外壳(内部结构无需展示) 对于单一产品,我们仅需要确保其设计完整性即可,即便是不确定的设计更改,也对后期的动画制作影响不大,因为 3Dvia composer 完全能够跟随设计更改而自动更新动画中的模型,并且不影响原有的动画方案2.3Dvia composer 中的模型处理3Dvia composer 可以导入几乎所有主流的 3D CAD 设计软件模型,例如我们常见的 Solidworks、Pro/e、UG 等等,并且对模型的压缩处理是非常优秀的,往往很多大型装配体在 3Dvia composer 中进行编辑处理速度会更快那么我们在 3Dvia composer 中对模型预处理主要包括以下几点:1.模型的颜色、纹理、贴图处理(1)我们首先要对模型的颜色进行细致的调节,这一步也是非常关键的,搭配合理的颜色会让人们对我们的产品满意度大增,往往在某些特定的关键时刻会起到决定性作用:图 1 颜色属性调整因此根据产品的特点以及使用的环境和消费群体,多方面考虑颜色的调配。
1.2 其次是模型纹理的处理,模型的纹理贴图是完全可以进行自定义处理的,一个好的贴图对于模型外表的包装也是非常重要的,对于常见的一些金属零部件,我们甚至可以添加一些金属纹理,以表现其菲涅尔衍射的特殊效果,当然在 3Dvia composer 中也提供了几种环境效果供我们使用:图 2 纹理属性调整图 3 环境属性调整3Dvia composer 中还提供了多种渲染模式,包括平滑渲染、着色图解、技术渲染、平面渲染等:图 4 渲染属性调整这些渲染模式可以单独村在,也可以在同一组件中并存1.3 如何让模型表现的更加自然真实呢?这就需要我们对模型的环境灯光进行处理了,3Dvia composer 中提供了软件自带的多种灯光渲染模式,两个光源、柔和、中度、金属、重金属等,这些照明模式效果也是非常不错的,如果我们还不满足这些照明模式的话,我们还可以在渲染中创建自定义的光源,自定义的光源包括聚光光源、定位光源、定向光源三种:图 5 灯光照明的创建我们通过对光源的细致调节,完全可以给模型一个真实、自然的外观表现,好的动画当然是离不开好的渲染的,这需要我们不断的去修改和调整除了渲染完成之后,我们还需要对某些成组的组件在 3Dvia composer 中进行组合,利用创建选择集来选择成组的零部件,这样对我们做动画是非常有利的:图 6 创建选择集3Dvia composer 还提供了快捷的选择、组合方式,使我们能够最高效的完成这一操作。
二、二、整理动画运动过程,估算所需时整理动画运动过程,估算所需时间间前一阶段我们将动画所需的模型建立完成并且进行了初期的处理,下面我们就要使用 3Dvia composer 进行动画制作1.根据产品特性以及运动原理,模拟出运动的大概流程我们要确定整个动画都有哪些零部件进行运动、运动的动作是哪些、分清主次关系,最好是将这些运动分步骤罗列出来,以免在制作过程中出现遗漏现象3Dvia composer 中也提供了一些较为便捷的操作命令,例如复制变换,设置枢轴、对齐、链接父子关系、创建选择集等工具,对这些工具的灵活运用会起到事倍功半的效果2.根据运动的侧重点不同,我们要合理的安排每部分动画的时间这里需要强调一些地方,软件默认的帧率是 30Fps,也就是一秒钟 30 张画面:图 1 动画帧率的调节越高的帧率会越感觉流畅,但是超过65Fps 效果就不是很明显了,当然越高的帧率对显卡以及 CPU 的要求也是非常高的,我们可以在文档属性中进行设定,一般的电影采用 24Fps,电视根据标准有 25Fps和 29.9Fps电脑的处理的像素量可以根据分辨率和帧率乘积来计算,所以大家可以酌情设置帧率和像素。
通过对帧率的了解,我们就可以控制每部分模型运动的动画时间长度,时间长度的合理安排,不会让观众感到动画繁冗复杂,并且可以尽可能的缩短动画总时间长度三、三、确定摄像机视角位置,估算摄像确定摄像机视角位置,估算摄像机数量机数量摄像机的摆放位置以及产品和设备的放置位置都是要和所有运动结合起来考虑的,在这里我们首先要设定好我们所创建动画的纸张大小,纸张大小是在文档属性里进行设置的,我们在进行动画制作时,一定保证我们的模型放置在纸张内,也就是安全框内:图 1 动画界面的安全框这样我们在利用摄像机进行旋转和平移等动画时就不会出现模型转到屏幕外,看不到的情况了摄像机关键帧能够给观众展示产品的不同角度的详细结构,通过摄像机关键帧我们可以进行产品的放大、缩小、平移、局部观察以及走查功能在设定了摄像机关键帧后,我们就需要对各个摄像机关键帧进行时间上的调控,以保证我们看到的视角切换平滑、流畅必要的时候我们还需要对某一视角暂停观看摄像机关键帧默认情况下是非自动记录的,也就是说我们需要手动更新关键帧,当然如果我们非常确定所更新的视角是我们所需要的视角,也可以将其设定成自动更新四、四、确定所需的协同角色数量、样式、确定所需的协同角色数量、样式、时间长度时间长度什么是协同角色?协同角色即就是帮助我们展示产品的一些辅助角色,包括:标签、箭头、2D 图片和文本、编号、非关联路径、标记、测量、照明、坐标系、切除面等:图 1 协同角色图 2 协同面板这些都是能够帮助我们更好的展示产品的一些角色。
在动画制作前,我们首先确定我们所需要哪些协同角色,并且通过样式制定来创建我们常用的协同角色,样式的创建给我们创建动画节约了很多的时间,我们可以一次性定制样式,重复进行利用通常情况下,一个完整的动画中,我们的协同角色出现和消失的时间是等长的,这样会使我们制作的动画看起来不会杂乱无章,样式也是固定的:图 3 样式的创建除非有些地方需要特别强调在每一阶段的动画展示的时候,尽量保证协同角色的一致性在这里要强调一下,动画面板中出现的地面和右上角的三重轴都属于协同角色,其中地面属性可以在属性面板里进行调整;三重轴一般情况下建议不要使用,只需要在协同面板里关闭掉即可,这样保证了我们出版的动画不会在右上角出现三重轴所有的这些协同角色的属性都可以在属性面板中进行设定,根据我们自己的需要和规定,可以进行调节和设定其实质和我们导入 3Dvia composer 中的模型角色是一样的五、五、动画制作动画制作动画制作的过程在 3Dvia composer 中异常的简单,我们只需要根据产品的运动特性进行拖放、旋转等操作,必要的时候需要进行一些链接、枢轴的重新设定等等,并且在尊重原模型的基础上进行动画创建,机构的合理性得到了保证。
某些特殊的时间点,可能需要进行一些特效的处理,例如渐变、热点、添加局部放大等操作在 3Dvia composer 中仅仅需要点击一些命令即可动画制作的命令主要是在变换工具栏内,熟悉这些命令的特点并和关键帧结合起来使用,我们会发现 3Dvia composer 的的确确是非常适合我们机械行业对产品和设备进行编辑创作的利器产品的运动和协同角色的运动要结合起来创作,这样会使观众更能清楚的明白我们所设计的产品,3Dvia composer 完美的将图、文、动画进行了有机组合,它并不是功能最强大的文档制作软件,但却是最适合机械行业应用的软件六、六、动画的保存动画的保存当动画制作完成后,我们需要将动画发布成媒体格式3Dvia composer 还为我们提供了多种发布格式,PDF、AVI、HTML、可执行程序等,可执行程序也就是我们通常所说的.exe格式文件,这种文件方便携带、方便传输,并且在不需要任何软件的情况下就可以在windows 操作系统中打开查看:图 1 文档发布通常我们将制作好的动画会保存成 AVI视频格式:图 2 发布为视频、可执行程序3Dvia composer 也可以兼容多种解码器,来帮助我们对视频进行压缩保存,包括全帧非压缩、Microsoft Video 1 等等压缩程序:图 3 视频解码器这里我推荐使用 Xvid Mpeg-4 Codec,该解码器出版的视频不但清晰,并且占用空间是非常小的。
七、七、动画后期处理动画后期处理好的动画视频光有运动流程是远远不够的,我们需要给动画添加片头、字幕、音乐等等,以此让我们的产品效果达到一个引人入胜的地步首先我们需要搜集大量的资源来利用,片头动画、背景音乐素材、字幕文件等等音乐是视频和动画的灵魂,我们选择音乐尽量去选择一些轻快、节奏鲜明的背景音乐,当然可根据产品运动的转换速度来选择音乐,同时我们还需要多种后期处理软件协同操作,剪辑、合成等等:图 1 视频后期处理软件通过一系列的处理,我们制作的视频就可以成为真正意义上的动画了,我们也满怀信心的向客户展示我们的产品,因为3Dvia composer 让我们的产品所见即所得,我们是在尊重原有模型的基础上创建的动画,所有的操作并没有违背设计原理总之,3Dvia composer 对 3D 数据进行最大化的重复利用,出版的图片、文档、动画可供我们持续的进行使用,即便是设计发生了更改,在 3Dvia composer 中也可以及时的进行更新,并保证原有文档不改变。
