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VC窗视口坐标转换.doc

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  • 卖家[上传人]:M****1
  • 文档编号:536455950
  • 上传时间:2023-04-03
  • 文档格式:DOC
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    • VC窗视口坐标转换在做绘图程序的时候,对于坐标映射方式的理解很困难,经过不断的找资料,了解,最后总结,以供大家了解首先需要了解窗口和视口的概念窗口是指一个虚拟存在的屏幕,而视口是在屏幕上看到的视图客户区域Windows绘图时,并不是把图形直接绘制到屏幕上去,而是以各种方式下的坐标系将图形绘制到序幕的窗口中,然后将这个窗口的内容映射到视口中,如果映射到屏幕,就实现了图形的显示,如果映射到打印机,就实现了图形的打印视口原点与窗口原点不同,他们指同一个点在窗口逻辑坐标系和视口设备坐标系的坐标值它决定图形由窗口到视口时的相对位置逻辑坐标就是内存中虚拟的坐标,可以理解为看不见的而设备坐标就是跟具体的设备相联系的坐标系统,如:显示器和打印机等不同的映射模式决定了设备坐标和逻辑坐标之间的转换关系,也就是两种坐标系统在相互转换时,逻辑    单位和设备单位之间的某种比例关系举个例子,一个图用的是逻辑坐标,当它映射到视口时,在视口中的坐标单位已经不再是原来的逻辑单位(不同方式,单位不一,MM_LOMETRC方式,单位 0.1mmm)而视口的坐标单位是像素它们之间存在一个转换关系在Windows 应用程序设计中,文档坐标系称作逻辑坐标系,视图坐标系称为设备坐标系。

         逻辑坐标按照坐标设置方式(又成为映射模式)可分为8种,它们在坐标上的特性如下表所示:       表7-1   各种映射模式下的坐标转换方式       映射模式   逻辑单位   x递增方向   y递增方向         MM_TEXT   像素   向右      向下         MM_LOMETRIC   0.1mm   向右      向上         MM_HIMETRIC   0.01mm   向右      向上         MM_LOENGLISH   0.01inch   向右      向上         MM_HIENGLISH   0.001inch   向右      向上         MM_TWIPS   1/1440inch   向右      向上         MM_ISOTROPIC   可调整   (x=y)   可选择      可选择         MM_ANISOTROPIC   可调整(x!=y)   可选择      可选择              我们一般使用的映射模式是MM_TEXT,它也是缺省设置。

      在该模式下,坐标原点在工作区左上角,而x坐标值是向右递增,y坐标值是向下递增,单位值1代表一个像素在此模式下,逻辑坐标是像素坐标,方向也与视口中的方向相同如果此时窗口原点与视口原点相同,在图形映射时,将原封不动的由窗口映射到视口           视口设备坐标以像素点为单位,且x轴坐标值向右递增,y轴坐标值向下递增,但原点(0,0)位置却不限定在工作区的左上角依据设备坐标的原点和用途,可以将Windows下使用的设备坐标系统分为三种:工作区坐标系统,窗口坐标系统和屏幕坐标系统       (1)工作区坐标系统:         工作区坐标系统是最常见的坐标系统,它以窗口客户区左上角为原点(0,0),主要用于窗口客户区绘图输出以及处理窗口的一些消息鼠标消息WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE传给框架的消息参数以及CDC一些用于绘图的成员都是使用工作区坐标       (2)屏幕坐标系统:         屏幕坐标系统是另一类常用的坐标系统,以屏幕左上角为原点(0,0)以CreateDC(“DISPLAY”   ,   ...)或GetDC(NULL)取得设备上下文时,该上下文使用的坐标系就是屏幕坐标系。

              一些与窗口的工作区不相关的函数都是以屏幕坐标为单位,例如设置和取得光标位置的函数SetCursorPos()和GetCursorPos();由于光标可以在任何一个窗口之间移动,它不属于任何一个单一的窗口,因此使用屏幕坐标弹出式菜单使用的也是屏幕坐标另外,CreateWindow、MoveWindow、SetWindowPlacement()等函数用于设置窗口相对于屏幕的位置,使用的也是屏幕坐标系统       (3)全窗口坐标系统:         窗口坐标系统以窗口左上角为坐标原点,它包含了窗口控制菜单标题栏等内容一般情况下很少在窗口标题栏上绘图,因此这种坐标系统很少使用          对于所有映射模式,Windows都用下面两个公式将窗口坐标转换成视口坐标:           xViewport=(xWindow-xWinOrg)*(xViewExt/xWinExt)+xViewOrg           yViewport=(yWindow-yWinOrg)*(yViewExt/yWinExt)+yViewOrg           其中,(xWindow,yWindows)是待转换的逻辑点,(xViewport,yViewport)是转换后的设备点。

      如果设备坐标是客户区域坐标或全窗口坐标,则Windows在画一个对象前,还必须将这些坐标转换成屏幕坐标。

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