
vr-su水体制作小教程资料.ppt
11页Vray su水体渲染小解 制作人atiancong 研究vr有一段时间了发现vr su确实有强大的功能 但是要进阶高端渲染大师还是需要不断的练习就像有句话说的一样艺术家是怎样养成的 不断的练习好闲话不多说 我把最近研究vr su水体渲染的心得与大家交流交流 Su模型图 渲染图 首先调出su油漆桶对水面进行材质赋予这里用的材质是su自带的浅水池 然后点击调出vr材质编辑器 1这里总结一点要做出比较逼真的水体必须得使用vr凹凸贴图以营造水面自然的波纹2关于关于到底是用什么样的凹凸贴图我这里有一个经验 要使用纹理跟su贴图差不多的具有一定高光效果的贴图就会达到比较理想的效果 加入反射效果左键双击vr材质编辑器里面浅水池材质后会出现4个选项 然后右击反射层加入反射效果 这里的反射参数仅供参考 建议大家多实验 找出最符合你想要的效果数据 需要说明一点的是水具有较高的高光泽度 如果想要效果更好 可以提高细分 渲染的时间也就更长小解透明类材质的反射性使水 玻璃等物质具有更加丰富的形态 需要说明的是 水也是属于非利尔反射 这得看是从什么角度去观察水面 如果是垂直 那么水面几乎就透明了 如果从较小的角度去观察 水面的透明属性则被强烈的反射代替了 这就是非利尔 这是另外一张白天时候的水体渲染 参数与方法与上次基本一致如果想要效果更好建议加入灯光 最后提供渲染凹凸贴图时候用到的一张水体贴图 。
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