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3Dmax基础建模教程(图文详解)

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  • 文档编号:93485594
  • 上传时间:2019-07-22
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    • 1、3DMAX 基础教程,3DMAX介绍,3DMAX是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 学习要点:室内设计 作品欣赏(见附件),课程介绍和考核要求,课程分为两个学期上完,本学期75个课时。着重掌握3DMAX基础建模,3DMAX材质 ,灯光。,软件安装,安装文件解压后,请仔细阅读安装说明 1.安装 Autodesk 3DS MAX 2.序列号(手动输入):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 3.产品密钥(手动输入):128B1 4.结束安装并重新生动 Autodesk 3DS MAX 5.选择“激活” 注意:如果你在 64位 操作系统中安装 32位 3DS Max,你也必须使用 32 位的注册机 安装成功后启动软件,打开注册机,在Request中输入申请号,然后点击“Mem Patch”(切记这一点),弹出窗口直接点确定,下来点击“Generate”生成激活码,复制粘贴,激活就可以了!,3dmax2009界面组成,3

      2、Dsmax2009界面优化,1、改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案 UI文件的位置在 软件安装目录里的 (Autodesk3ds Max 2010ui ) UI文件夹里 2、隐藏动画轨迹栏:自定义-显示-取消显示轨迹栏 3、隐藏石墨建模工具栏: 4、以小图标来显示工具栏:自定义-首选项-常规-取消勾选(使用大工具栏按钮) 5、自定义布局:在“视图控制区”右击 或者视图视口配置,3Dsmax2009界面优化,6、单位设置(步骤) 1、自定义单位设置 2、公制毫米 3、点击系统单位设置毫米确定 7、视图VIEWCUBE显示VIEWCUBE(取消勾选) 8、文件自动备份保存:自定义首选项文件备份 默认保存位置:我的电脑我的文档3DSMAXautoback Ctrl+S(覆盖保存),认识3DMAX2010操作界面的视图,1、视图切换 顶视图(top)快捷键T 前视图(front)快捷键F 左视图(left)快捷键L 透视图(perspective)快捷键P 摄像机视图(camera)快捷键C 正交视图(user)快捷键U 可以按快捷键切换,也可以在视图的左上角鼠标点击视图缩略文字,选

      3、择要切换的视图 边框显示实体显示切换:F3 边面显示:F4(在实体显示的前提下按F4进行边面显示) 去掉网格:G 右键切换视图,视图导航控制,快捷键(务必熟练记下) 平移视图:鼠标中键(按着不放并拖动鼠标) 缩放:滑动滚轮 环绕观察:ALT+滚轮 在所有视图中最大化显示所有物体:Z 在所有视图中最大化显示选定物体:点选物体+Z 最大化/最小化切换:ALT+W 右键视图控制区布局 在视口的分界线拖动,也可以改变视图框大小 重置布局:右击视口的分界线重置布局,创建标准基本体,创建面板标准基本体 长方体 参数:长宽高 注意: 1、创建面板可以在创建的时候修改长、宽、高参数。第二次修改要进入修改面板才可修改。 2、修改参数值,可双击进入输入,右键数值可归零 球体 参数:半径,分段,半球,启用切片 圆柱体 参数:半径,高度,启用切片 圆环 参数:半径1,半径2,启用切片 圆锥 参数:半径1,半径2,高度 几何球体 参数:半径(和球体区别:球体是四面,几何球体是三角面) 管状体 参数:半径1,半径2,高度 四棱锥 参数:宽度,深度,高度 平面 参数:长,宽 长度分段,宽度分段 茶壶 参数:半径 壶

      4、体,壶把,壶嘴,壶盖,选择工具,点选 (快捷键Q) 按CTRL加选,按ALT键可减选 框选/叉选 设置:自定义首选项常规按方向自动切换窗口/交叉 撤销 CTRL+Z 重做 CTRL+Y 删除 delete,文件打开、保存、重置,方法一:文件打开找到*.max文件。 方法二:打开3DMAX后,直接将要打开的文件拖动3DMAX中。 选择打开文件 重置等于重新启动3DMAX,打开一个新的场景,视图讲解、移动工具,打开视图讲解.MAX文件 思考:怎样通过几个视图,配合移动工具将苹果移到桌面上? 移动工具 (W) 在 上右击鼠标,可朝某轴向移动。 在移动标志。可以准确输入移动的距离。 移动/复制 shift+移动工具 CTRL+V 复制和实例的区别。选择实例,当物体参数发生改变,复制的物体和原物体一起发生改变。 课堂作业:用现成的标准基本体,配合移动工具,堆叠出一个凉亭模型。,课堂作业:铅笔实例 改名字 改颜色(点击色块改颜色) 按名字选择,缩放工具,以一个茶壶为例讲解 缩放工具 将鼠标放在相应的轴上,拖动鼠标,相应的轴向发生缩放。 也可以两轴缩放,或者等比例缩放。取决于鼠标放置的位置 右击缩放

      5、工具,弹出对话框 可以准确输入缩放倍数。,旋转工具,以一个茶壶为例讲解 旋转工具( E ) 选择相应的轴向进行旋转 在 上右击鼠标,可以朝某轴向旋转 绝对世界和偏移世界的区别 配合shift键可以复制旋转,角度捕捉切换,角度捕捉切换 旋转工具常常配合角度捕捉切换使用。 右击 进行设置 输入要捕捉的角度值,然后按下角度捕捉切换按钮,启用旋转命令时,就能按照设置的角度捕捉值进行旋转。 课堂作业:桌子上摆放茶壶 鼠标右键切换视图,参数修改技巧,修改面板,物体参数修改技巧 1、双击数值可选中进行修改 2、上下方向键或者TAB键可跳转上一个和下一个数值 3、在 按着鼠标左键不放上下滑动可以改变数值。,4、右击 可数值归0. 5、鼠标单击数值输入框,按CTRL+N,可以调出计算器。 点粘贴,可将计算结果粘贴到数值框里,轴心点设置,层次面板 仅影响轴 设置完轴后,要关闭仅影响轴按钮 轴心点的设置经常配合旋转工具使用 小技巧:坐标轴不显示的处理方法:按X键 按键盘+和-号可以放大或者缩小坐标轴的大小。,自动栅格,创建栅格的作用 不勾上创建栅格,那么新创建的物体都会以默认的栅格平面为起始面创建物体。 勾

      6、上创建栅格,那么新创建的物体会根据鼠标选择的物体的表面为起始面来创建物体。,参考坐标系,参考坐标系 屏幕坐标系,以屏幕面为参照,水平是X轴,垂直为Y轴。 世界坐标系:空间中的XYZ轴,绝对坐标轴。 视图坐标系:顶视图,前视图,左视图为屏幕坐标系,透视图为世界坐标系。是两种坐标系混合。 局部:以选择物体的自身坐标为当前坐标体系。 拾取:可拾取某个物体对象作为旋转轴心点。配合 使用变换坐标中心。常常运用在使物体绕某对象旋转的实例中。 例如:茶杯绕茶壶旋转 运用小例子:雪人,以各自的轴心点。 使用共同的轴心点。 常常配合前面坐标体系中拾取的坐标体系为轴心点,扩展基本体,常用的有切角长方体,其它用的不多,大概了解一下。,对齐命令,1、对齐命令 快捷键(ALT+A) 2、使用方法,选择物体(当前物体),然后用对齐命令,然后点选要对齐的物体(目标对象) 最小:选定轴向的最小值 中心:物体的中心点 轴心:物体的轴心点 最大:选定轴向的最大值,讲解举例:随意创建两个对象 视图讲解用到的苹果放到茶几上文件 3、对齐方向(局部) 用于对齐旋转角度,使旋转角度一致。 4、匹配比例 使与目标对象缩放比例一致。

      7、 5、对齐命令实例 实例一:沙发 实例二:闹钟,捕捉,使用捕捉命令可以快速使点线面对齐。快捷键S。 2.5维捕捉 能捕捉到栅格面上的点。通常用在顶视图,前视图,左视图。 3维捕捉。 透视图用三维捕捉。透视图中能捕捉任意点。其他视图能捕 捉到靠近屏幕的平面上的点。 2维捕捉不用! 按下捕捉按钮,激活捕捉。 右击捕捉按钮,会出现下图对话框,可设置捕捉的对象。 栅格点捕捉栅格顶点 栅格线捕捉栅格的边 轴心捕捉物体的轴心 边界框捕捉物体边界框 垂足 切点 顶点 端点 边线 中点 面捕捉三角面上 中心面捕捉三角面的中心,轴约束:右击捕捉按钮。选项卡里使用轴约束,打勾 F5锁定X轴 F6锁定Y轴 F7锁定Z轴 F8 解放轴约束 锁定当前物体:空格键 解锁:再按空格键 捕捉常常结合空格使用。(目的是不易选到其他物体) 实例:用轴约束结合空格锁定创建沙发,阵列,选中要阵列的物体后,调出阵列工具有两种方法。 1、工具阵列 2、工具栏空白处右键附加 弹出 红色标记的为阵列工具。点击打开阵列工具。,举例: 1、创建半径50MM的茶壶。X轴向复制4个。每两个间距200MM.(一维阵列),2、创建半径50MM的

      8、茶壶。复制4个。X轴每两个间距200MM.Y轴向每两个之间间距200MM。(一维阵列),3、创建半径50MM的茶壶。复制4个。X轴每两个间距200MM.Y轴向每两个之间间距200MM。Z轴向每两个之间间距200MM(一维阵列),4、二维阵列,请同学们对比观察。,5、三维阵列。请同学们对比观察,旋转阵列 在旋转那一栏输入数值。如下所示,表示绕Z轴旋转。每两个之间夹角120度。总共3个。,旋转阵列配合移动阵列。,绕轴心点旋转(配合轴心点设置),缩放阵列 如下表示:复制3个。X轴向上每两个之间距离100.后一个茶壶在X轴方向上长度是前一个的0.5倍。,阵列小实例:DNA造型,镜像,选择要镜像的物体。然后点镜像工具。打开镜像对话框。 镜像轴 X沿X轴镜像 Y沿Y轴镜像 Z沿Z轴镜像 XY先沿X轴镜像,再沿Y轴镜像 YZ先沿Y轴镜像,再沿Z轴镜像 ZX先沿Z轴镜像,再沿X轴镜像 偏移:可设置镜像后与镜像前偏移的距离。 不克隆:直接镜像,不保留镜像前物体。 复制:镜像复制。 注意:不用死记硬背。需要镜像的时候,挨个试一下,就知道效果。哪种是自己想要的效果,就选哪种。,内置模型门,在创建面板里可以创

      9、建门。MAX有三种自带门的样式。 枢轴门、推拉门,折叠门 默认创建方式 参数:不用记,试一下就知道参数对应是修改哪里的 1,内置模型窗,在创建面板里可以创建窗。MAX有好多种自带的窗户样式。常见的有推拉窗。 默认创建方式 参数:不用记,试一下就知道参数对应是修改哪里的 1,内置模型楼梯,在创建面板里可以创建楼梯。内置楼梯模型有四种。 螺旋楼梯 L型楼梯 U型楼梯 直线楼梯:,内置模型AEC扩展,在创建面板里可以创建AEC扩展。对象类型有三种:植物,栏杆,墙。 植物,内置有几种植物的模型。点击相应植物,可创建。创建好后,点击修改面板可修改。 密度:叶子疏密程度 修剪:树叶的多少 点击新建,可随机生成不同样式的植物。 视口树冠模式:树冠模式,就是植物以树冠模式进行 显示。可以根据需要选择,是否以树冠形式显示。 其他选项,试一下便知。,内置模型AEC扩展,栏杆:点击创建,进入修改面板,可修改各参数。试一下变知。 墙体:很少用。一般了解。,基本的二维图形,基本的二维图形(打开创建面板,选第二个图形 ) 直线:画的时候按着左键不放拖动可变成圆滑的线条。按住SHIFT可画直线。 小技巧:画不到的地方,按i键可以使点击位置居中显 示,移动画布继续画。 矩形 圆 椭圆 弧 圆环 多边形 星形 文本:可生成文本的二维线。 螺旋线 截面:可获得物体截面的图案线条 开始新图形:勾上。每画一个图形都是独立的。 取消勾选,那么画的图形是一个整体。,基本二维图形 修改面板渲染(二维转三维),画基本二维图形,进入修改面板 渲染栏里。 勾上在渲染中启用。那么可被渲染。 勾上在视口中其中,可在视口中观察效果。 渲染栏里有相应的参数设置。 与加命令可渲染样条线效果一样,二维线的控制,修改面板顶点级别 选中某点右击 1、角点 2、平滑 3、Bezier 一根控制杆 4、Bezier角点 两根控制杆 注意

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