《3Dmax基础建模教程》
111页1、3Dmax 基础教程,一、3dmax的初步认识,(一)3DMAX的应用,3d室内效果图,3d室外效果图,3D工业产品,3D动漫形象,3D游戏界面,(二)基础知识,菜单栏,工具栏,动力学工具栏,时间轴,视图控制区,动画控制区,命令轴,命令面板,工具区,1、标题栏 2、菜单栏 (1)文件 (2)编辑 (3)工具 (4)组 (5)视图 (6)创建 (7)修改器 (8)角色 (9)reacter(动力学) (10)动画 (11)图标编辑器 (12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript(脚本) (15)帮助,组:将多个物体编为一个组,或者讲一个组分解为多个物体 修改器:主要用于对场景中的对象进行修改 角色:主要用于管理动画角色模型 动力学:主要用于产生最高级的软体动力、自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实的物理动力模拟动画。 渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材质和贴图等效果。 脚本:含有与编程相关的命令,可将编好的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。,3、工具栏,撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具,Ctrl+Z,Ctrl+Y,H,W,Alt
2、+A,M,ShiftQ,Q,E,R,4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区,Z,AltZ,CtrlW,CtrlP,AltW,10、工作区 (1)F3 平滑高光菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小视口配置,11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次:可以方便的对物体进行链接控制,提供正向运动和反向运动控制功能,使物体的动作表现的更生动、更自然 (4)运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项。可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制作动画。 (5)显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这里控制。 (6)工具,二、基本模型的创建,(一)几何体,1、标准几何体 (1)长方体 (2)圆锥体 (3)球体 (4)几何球体 (5)圆柱体 (6)管状体 (7)圆环 (8)四棱锥 (9)茶壶 (10)平面,段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。 A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面 B拖动鼠标两
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