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浙大远程数据库应用程序设计离线作业必做

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  • 卖家[上传人]:206****923
  • 文档编号:90768656
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    • 1、第一章1、Delphi2007 for win32集成开发环境由哪几部件组成?简述各部分的功能。 主窗口:提供系统菜单栏、系统工具条和组件面板 设计视图:提供项目程序设计工作区域 代码编辑器:提供程序代码编写、快捷的代码编写功能、对象观察器 结构视图:窗体设计器工作状态,用于显示窗体中可视化控件的继承结构;窗体设计器代码编辑状态,用于显示源代码对象的继承结构,同时提供代码编写错误提示信息; 项目管理器、模型视图和数据管理器项目管理器:显示工程结构和工程文件管理;模型视图:提供项目逻辑表示数据管理器:用于浏览数据库中的对象,也可以用于创建和管理数据链接; 欢迎界面:引导进入delphi开发,同时显示最近打开过的项目,还是显示网络和RSS的最新新闻、资源; 历史代码页面:记录项目文件历史编辑过程日志,当前单元文件的编辑日期及作者; 帮助系统:Borland delphi 2007快速启动指南;Delphi 2007在线帮助;Mircrosoft .NET Framework在线帮助;Borland软件开发技术支持和相关网站;2、Delphi单元文件主要由哪几个部分组成?简述各部分的功能。

      2、库单元文件头:其中声明了库单元的名字. Interface部分: 由保留字interface开始,结束于保留字implementation,它用来声明引用的单元,常量,数据类型,变量,过程和函数.在 Interface部分声明的变量,常量,数据类型,过程,函数都可以供外部引用,对整个程序而言是共有的.也就是说,对于所有引用该单元的单元来说,这 些声明都是可见和可访问的. 在Interface部分,只需写出过程和函数的首部,具体的定义是在下面的implementation部分给出的.Interface部分又可分为多个可选部分,分别为单元引入部分(uses),常量说明部分,类型说明部分,变量说明部分,过程和函数声明部分. Implementation部分: Implementation部分分为两部分.一部分是声明部分,包括单元引用,常量,类型,变量,过程和函数的声明,这一点和Interface部分相似. 区别有两点: (1):在Implementation部分声明的只对本单元是公共的,可见的,其他单元即使引用了该单元,也不能访问它们. (2):在Implementation部分声明的过程和

      3、函数,不需要遵循先声明后定义的规则,而可以直接写出过程和函数的定义.另一部分是在Interface部分声明的过程和函数的定义. 4.Initialization部分: 用于初始化该库单元,此处的代码最先执行.如果多个库单元中包含Initialization部分那么它们的执行顺序就和Program的uses部分引用单元的出现顺序是一致的. Finalization部分: 通常用于释放Initialization部分分配的资源.如果多个库单元中包含Finalization部分,其执行顺序和Initialization部分正好相反.3、模仿例1.1,编写一个简单的窗体程序,显示如下内容:*欢迎学习Delphi语言!*提示:使用三个TLabel直接设置其Caption属性值。第二章1、Delphi语言中有哪些常用的数据类型?变量在使用前必须先定义,如何定义各种数据类型的变量?1.有序类型:整型、字符型、布尔型(Boolean) 、枚举类型 、子界类型 2. 实数类型:实型、日期时间类型、字符串类型、可变类型Var 变量名:数据类型 /适用于整型、字符型、布尔型变量定义TYPEtypeName

      4、= (val1,.,valn) /枚举类型变量定义TYPE类型标示符 = 上界值下界值 /子界类型定义type TDateTime = type Double;2、注释语句有哪几种形式?1.花括号注释#2. 圆括号/型号注释(*#*)3.双斜杠注释/#3、编写程序,输入两个浮点数,输出其和、差、积各为多少。program Project2;$APPTYPE CONSOLEuses SysUtils; var x,y:real; sum,n,m:real;begin try TODO -oUser -cConsole Main : Insert code here writeln(请输入2位浮点数:); readln(x,y); sum:=x+y; n:=x-y; m:=x*y; writeln(和为:,sum); writeln(差为:,n); writeln(积为:,m); readln; except on E:Exception do Writeln(E.Classname, : , E.Message); end;end.4、编写程序,输入5个整数,输出这5个数的平均值。pro

      5、gram Project2;$APPTYPE CONSOLEuses SysUtils; var a,b,c,d,e:integer; sum:integer; avg:integer;begin try TODO -oUser -cConsole Main : Insert code here writeln(请输入5个整数:); read(a,b,c,d,e); sum:=a+b+c+d+e; avg:=sum div 5; writeln(5个整数的平均数为:,avg); readln; except on E:Exception do Writeln(E.Classname, : , E.Message); end;end.第三章1、循环语句有哪几种形式?break语句与continue语句有何异同?While语句直到循环For语句辅助控制语句循环嵌套break语句与continue语句有何异同?Continue语句只结束本次循环,而不是终止整个循环的执行,而break语句则是结束整个循环过程,不再判断循环条件是否成立;2、某市出租车3公里的起租价为6元,3公里以外按1.5元每

      6、公里计费。现编写程序,要求:输入行车里程数,输出应付车费。program Project2;$APPTYPE CONSOLEuses SysUtils; var km:integer; paykm:integer; pay:real=0;begin try TODO -oUser -cConsole Main : Insert code here writeln(请输入行车里程数:); readln(km); if (km0)and(km3) then begin paykm:=km-3; pay:=6+paykm*1.5; writeln(输出应付车费为:,pay,元整); end else writeln(输出应付车费为:0元整); readln; except on E:Exception do Writeln(E.Classname, : , E.Message); end;end.3、编写计算阶乘的函数,在主程序中调用函数求4!+6!+9!。program Project1;$APPTYPE CONSOLEuses SysUtils; function ff(n:intege

      7、r):integer; var f:integer; begin if (n=0)or(n=1)then f:=1 else f:=ff(n-1)*n; ff:=f; end; var x,y,z,fact:integer;begin x:=4; y:=6; z:=9; fact:=ff(x)+ff(y)+ff(z); writeln(4!+6!+9!=,fact); readln; try TODO -oUser -cConsole Main : Insert code here except on E:Exception do Writeln(E.Classname, : , E.Message); end;end.4、有两个红球、三个黄球、四个白球、任意取四个球,其中必须有一个红球,编程输出所有可能的方案。program Project1;$APPTYPE CONSOLEuses SysUtils; var red,yellow,white:integer;begin red:=1; for red := 1 to 2 do begin yellow:=0; while yellow4-red do begin white:=4-red-yellow; yellow:=yellow+1; writeln(红球个数:,red,黄球个数:,yellow, 白球个数:,white) ; end; end; readln; try TODO -oUser -cConsole Main : Insert code here except on E:Exception do Writeln(E.Classname, : , E.Message); end;end.第四章1、什么是类?什么是对象?什么是方法?三者有何关系? 类就是对一类事物的总称例如:吉普车、跑车、垃圾车等等他们都是属于汽车这个类的汽车就是一个类,这个类代表了所有的车,虽然有各种各样的车但是它们都有一些共同的特性:比如它们都有车门、发动机、变速箱等 对象就是类的实例比如上面的汽车类有很多种分类,有跑车、轿车、越野车等它们的基本构造都是类似的这时候我们就称跑车、轿车、越野车等属于汽车类的对象或实例 方法通俗来讲就是实例或对象拥有的一些功能例如:汽车的对象或实例都可以启动、停车、打转向灯等

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