3dmax烘法线贴图教程
5页AN EXPERIENCED GAME DEVELOPER制作法线贴图模型流程:1创建高、低模。将低的UV分好。 高、低模的位置,大小必须匹配。低模必须包裹住高模,如图:2烘nomalmap的流程: 一 选择低模,进如菜单 渲染成贴图 二 选择渲染器,我们一般都是选择mental.ray.no.gi.hight,由于其渲染的比较细腻和稳定。 三 设置采样率,一般根据我们需要得得到多大的贴图有关,一般我们都设置64256,这样速度和质量上都比较理想。 四 选择低模,拾取高模。 五 调整Cage(控制烘培范围),每次都必须手动将其Reset,然后在调整范围。 六 检查通道是否错误,有时候由于物体进行过分离,会产生多个通道,所以渲染会出错。 七 选择渲染成normalmap设置分辨率,选择导出图片格式(一般我们都导出24位的png,因为带有通道的),Render。 烘完后得到一张Normal map3 材质:添加4项(1diffuse 2 specular带颜色的高光3specular 4 bump(normalmap))勾选DX display of standard.显示normal的效果。Bump添加Normal Bump,凹凸值 设置到100低模,没有给法线贴图之前。 高模赋予法线贴图后的低模,12 poly .注:如有任何问题,可E-mail至GAMESTAR的邮箱(或),我们将予以回复。 CONFIDENTIAL Page 5 of 5 GAME STAR COPYRIGHT
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