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3dmax实例解析欧式客厅夜景渲染教程

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  • 上传时间:2019-06-14
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    • 1、3D MAX实例解析欧式客厅夜景渲染教程本次教程案例场景选择了现代风格的客厅来制作晚间气氛的效果,和白天的表现有所不同,因为晚间的表现需要用大量的灯光,所以需要的渲染时间也会有所不同。白天的灯光少,GI计算的时间就比较短,渲染时间也就随之变少;而晚间的灯光多,GI计算的时间就会比较长,渲染时间相对而言也就会随之增加。出自:火星时代在本次教程案例中,采用的是VRay物理相机,运用了不同的VRay灯光类型结合“光度学”灯光来进行设置,对场景进行表现。本次教程案的最终效果如图所示。一、渲染前的准备1、创建摄像机(1)打开场景文件后,在场景顶视图创建一个VRay物理相机,确定相机在场景中的具体位置,如图所示。VRay物理相机在顶视图中的位置(2)然后切换到前视图中,调节相机在场景中的高度,如图所示。VRay物理相机在前视图中的位置(3)确定好相机的具体位置以后,开始设置相机的具体参数。设置相机的“胶片规格”为34.674,焦距为30.355,焦距比数为5.6;因为是表现晚间的气氛所以这里的快门速度不要设置的太高,因为快门速度是控制相机的进光时间,值越大,进光时间就越小,图就越暗;反之值越小进光

      2、时间就越长,而图就越亮。这里设置快门速度为16,因为是晚间,需要相机进光时间稍微长一些才能使得到的图像亮一些。胶片速度为400,它指的是ISO感光系数,值越大图就越亮,在白天适合用较小的胶片速度,而晚上需要使用较大的胶片速度。如图所示。VRay物理相机的参数设置技巧与提示:这里在白平衡的颜色设置上给了一个蓝色,是为了平衡场景中的大量的暖黄颜色,让画面得到一个正确的色彩效果,正如在表现白天的时候会适当加以颜色来平衡白天的光照效果,具体的原理是跟实际的相机一样的,大家可以参考相关的“摄像机与摄影”之类的资料,对此就不再详解了。(4)设置好参数以后就需要对画面进行比例的固定,画面比较宽阔,我们选择横构图方式来表现场景,设置宽度为500,高度为330,然后将图像的尺寸进行固定,如图所示。固定图像尺寸比例最后来看一下VRay物理相机的视图效果,如图所示。VRay物理相机的视图效果2、模型的检查完成相机的设定以后就需要对场景中的模型做一次检查,看看模型是否有问题。具体的检查方法在这里就不再讲述了,最后测试的结果如图所示。模型检查的结果从检查的结果来看,模型没有出现漏光、破面等其它不好的现象,那么,

      3、我们就可以对场景进行材质的制作了。二、材质的设定这里还是将场景中的材质划分为两个部分,一个是墙面、天花和地板等主体材质,另一部分是家居材质,如沙发、茶几、地毯等。1、大体材质的设定:和前面的章节一样,给场景中的材质进行了标号,根据标号来进行逐一的讲解,材质编号如图所示。主体材质的编号(1)天花材质的参数设置天花的材质参数设置比较简单,只需在漫反射通道调节颜色即可,如图所示。天花材质的参数设置天花材质的材质球效果如图所示。天花材质的材质球效果(2)墙面材质的参数设置墙面材质和天花材质是差不多的,只是这里对墙面增加了微弱的反射效果,在漫反射通道中设置它的颜色灰度值为50,可以让墙面具有微弱的反射效果;设置它的光泽度为0.7;因为是晚间,为了不使墙面产生过多的杂点,这里设置它的细分值为20。如图所示。墙面材质的参数设置墙面的材质球效果如图所示。墙面的材质球效果(3)壁炉外砖材质的参数设置在漫反射通道中添加一张石材的纹理贴图,用来模拟壁炉的外砖面效果;为了让它有较强的反射效果,在反射通道中设置它的颜色灰度值为168;壁炉外砖的表面比较光滑,高光区域也比较大,设置高光光泽度为0.35来表现它较大

      4、的高光效果,光泽度为0.92;参数设置如图所示。壁炉外砖材质的参数设置壁炉外砖的材质球效果和渲染效果如图所示。壁炉外砖的材质球效果和渲染效果(4)地板材质的参数设置首先在漫反射通道中添加一张木纹贴图来模拟地板的纹理效果,为了得到比较清晰的贴图效果,设置期模糊值为0.7;地板的反射比较大,所以设置反射通道中的颜色灰度值为225,另外,地板还具有微弱的菲涅耳反射效果,在反射通道中需要添置一张衰减贴图,设置衰减类型为菲涅耳方式;地板的表面比较光滑,高光不是特别大,设置高光光泽度为0.68,光泽度为0.92;同时,为了表现出地板材质的细腻效果,设置细分值为20.如图所示。地板材质的参数设置因为地板材质在这里的反射不是很强烈,需要把反射值设置为50;在凹凸通道中设置一张凹凸纹理来表现地板的凹凸效果,凹凸值设置为12就可以了。如图所示。地板材质的参数设置地板的材质球效果和渲染效果如图所示。地板的材质球效果和渲染效果2、部分家具材质的设定:为了便于讲解和大家的理解,这里同样也给家居材质进行了材质的编号,材质编号如图所示。部分家具材质的编号(1)座椅材质的参数设置这里使用3d max自带的标准材质球来

      5、表现座椅的效果。首先在漫反射通道添加一张纹理贴图用来模拟座椅背面的纹理效果,它离相机比较近,所以需要很清晰的贴图来进行表现,设置其模糊值为0.01;在自发光通道中添置一张衰减贴图,设置衰减类型为朝向/背离方式;它的高光不是很大,高光级别设置为25,光泽度设置为45就可以了。如图所示。座椅材质的参数设置在凹凸通道里面添加一张凹凸纹理用来模拟座椅背部的凹凸效果,凹凸比较大,这里设置的凹凸值为200。如图所示。座椅材质的参数设置座椅的材质球效果和渲染效果如图所示。座椅的材质球效果和渲染效果(2)抱枕材质的参数设置在漫反射通道设置一张抱枕的纹理贴图,同样为了得到比较清晰的效果,设置模糊值为0.5;抱枕材质的反射具有衰减效果,所以在反射通道里面添置一张衰减贴图,并设置衰减类型为菲涅耳衰减方式;它的高光区域相对来说还是比较大的,设置高光光泽度为0.63,设置光泽度为0.78,如图所示。抱枕材质的参数设置抱枕的材质球效果和渲染效果如图所示。抱枕的材质球效果和渲染效果(3)茶几玻璃材质的参数设置茶几玻璃的颜色为墨绿色,所以设置漫反射和烟雾颜色都为一个墨绿色;它的反射也具有一定的衰减效果,在反射通道添置

      6、一张衰减贴图,衰减类型为菲涅耳方式。因为玻璃比较厚,它会有一些较大的反射效果,这里设置反射通道中的颜色灰度值为57来表现它相对比较大的反射效果;玻璃表面比较光滑,设置它的光泽度为0.96;玻璃还具有比较强烈的折射效果,首先设置折射通道中的颜色灰度值为190,设置折射的光泽度为0.9,这里需要注意玻璃的折射率为1.627,最后还要勾选“影响阴影”复选框,这样才能更好的表现出玻璃的感觉。具体参数设置如图所示。茶几玻璃材质的参数设置茶几玻璃的材质球效果如图所示。茶几玻璃的材质球(4)茶几腿材质的参数设置受环境的影响,茶几腿不锈钢的漫反射颜色设置为一个深色橄榄绿;它的反射比较大,设置反射通道中的颜色灰度值为150;表面比较光滑,设置光泽度为0.85,如图所示。茶几腿材质的参数设置茶几腿的材质球效果如图所示,它的渲染效果如图所示。茶几腿的材质球效果(5)地毯材质的参数设置首先在漫反射通道中添加一张地毯纹理贴图,为了得到清晰的渲染效果,需要设置它的模糊值为0.01;反射很微弱,设置反射通道的颜色灰度值为36;高光比较大,设置高光光泽度为0.3;在选项展卷栏中取消地毯材质的跟踪反射效果,如图所示。地

      7、毯材质的参数设置还需要在凹凸通道里面添加一张模拟地毯凹凸纹理的贴图,更改凹凸贴图的模糊值为0.4,凹凸比较强烈,这里值设置为100,如图所示。地毯材质的参数设置地毯的材质球效果和渲染效果如图所示。地毯的材质球效果和渲染效果(6)火材质的参数设置对于火材质,这里使用贴图来表现它,所以将漫反射通道和反射通道的颜色都设置成黑色,然后在漫反射通道中添加一张火的贴图,并在贴图展卷栏中设置漫反射值为14;为了表现火的不透明效果,需在不透明度通道中添加一张黑白的贴图,设置不透明度值为100,如图所示。火材质的参数设置火的材质球效果和渲染效果如图所示。火的材质球效果和渲染效果(7)镜子材质的参数设置镜子材质的制作方法比较简单,因为镜子是完全反射的,所以只需要将反射通道中的颜色设置为白色,就可以表现出镜子完全反射周围物体及光线的效果,如图所示。镜子材质的参数设置镜子的材质球效果和渲染效果如图所示。镜子的材质球效果和渲染效果(8)壁灯灯罩材质的参数设置壁灯的灯罩颜色设置成一个米黄色,它没有什么反射效果,所以把反射通道中的颜色设置为黑色;灯罩的表面比较光滑,设置光泽度为0.9;灯罩需要透光,但不是完全透明,

      8、这里将折射通道的颜色灰度值设置为149,勾选“退出颜色”复选框,设置退出颜色为白色,让灯罩的折射效果以白色退出,如图所示。壁灯灯罩材质的参数设置壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果如图所示。壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果三、灯光的设定设置好场景中的材质以后,就可以开始对场景进行灯光的布置了。本次教程案例需要表现的是晚间的效果,我们知道,晚间的灯光可以大致分为室外的自然光源(如天光)和室内的人造光源(如地灯、壁灯和台灯)。那么,室外的天光到底需要多少亮度?室内光源又需要多少亮度?室内整体氛围的色相应该是暖色调还是冷色调?其实这些问题都是相互关联的,主要还是取决于制作者在制作过程中的主观感受,如果需要表现室内的冰冷、空寂、凄凉,我们可以选择将天光作为主要光源,稍微加几处辅助光源(暖色)来表现场景的冷色调;反之,如果是想表现室内的温暖、温馨画面效果,那我们可以将室内的人造光源作为场景的主要光源,加以蓝色天光的点缀,这样画面就有了冷暖色彩的呼应,室内的光照亮度具体需要多少,就要看大家想表现出什么效果来定了。1、室外光源的设置(1)在场景中的窗户处建立三个VRay面光源,来模拟晚上的天光对室内产生的光照效果,VRay面光源在顶视图中的位置如图所示。VRay面光源在顶视图中的位置(2)切换到前视图,VRay面光源的具体位置如图所示。VRay面光源在前视图中的位置(3)调整好VRay面光源在场景中的位置以后,需要设置它们的参数值。它们的颜色都为深蓝色,不同的是它们之间的亮度值,因为离摄像机近的位置由于有室内其它光源的照射,天光的强度会因此减弱,具体参数设置如图所示。VRay面光源的参数值设置(4)设置好它们的参数以后,需要对它们的光照效果作一个测试,这里设置一个比较低的参数值来进行测试就可以了,具体光照测试渲染值如图所示。光照测试渲染参数最后得到的光照效果如图所

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