网页设计与制作-电子教案-陈彦许 第7章 动画
62页1、第7章 网页动画的制作,【学习目标】,第7章 网页动画的制作,第7章 网页动画的制作,7.1 Flash 简介,Flash软件是当前网络上最流行的动画制作软件,在网页动画创作中被广泛地使用。此软件的出现使得在网上实现交互式流媒体成为现实,目前应用最多的是Flash8版本。它在Flash MX 2004基础上改变了原来软件的操作界面并添加了很多新功能。Flash都能干什么呢?这款软件功能很强大,主要有以下几个方面: 美工设计:Flash 8本身是一个优秀的矢量图形工具,使用它可以制作出精美的矢量图案。并且,还可以再进行图形图像的处理。 动画制作:动画制作是Flash的看家本事。在Flash中,可以使用“补间“来制作动画,只要制作动画的开头帧和结束帧,就可以让计算机自动生成中间的各个帧。同时,在Flash 8中还提供了“时间轴特效“来快捷地制作动画。一般的作品有MTY、动画小品等。 交互制作:交互性是Flash的另一个重要特性,Flash文件中可以使用鼠标和键盘进行交互,用户只要操纵鼠标和键盘就可以完成一系列的动画交互动作。利用这个特性可以制作交互按钮,也可以制作Flash网站、网页及网页
2、元素。此外,Flash的交互功能还可以用来制作Flash游戏和教学课件。 程序开发:Flash提供的组件使得我们可以开发应用程序。组件是预先定义好的行为与参数的影片剪辑。使用它们可以制作图形界面的应用程序。,7.1 Flash 简介,7.1.1 基本概念,第7章 网页动画的制作,帧:帧是进行Flash动画制作的最基本的单位。在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 关键帧:有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。 空白关键帧:空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 普通帧:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。 同一图层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧,可对其中的对象进行编辑操作;如果插入普通帧,则是延续前一个关键帧,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。 关键
3、帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。,注意:1.应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积; 2.尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运 行的负担,使画面播放流畅。,7.1.2 操作环境,Flash软件版本更新较快,本教材中我们以Flash 8讲解动画制作流程。安装Flash 8后双击软件图标进入Flash启动界面。如图7-1所示:,第7章 网页动画的制作,7.1 Flash 简介,图7-1 FLASH 8 启动界面,在图7-1中区域、都显示灰色,不允许用户编辑,在区域中我们则可以进行Flash相关项目的创建,也可以通过菜单栏中的文件选项卡中的“新建”选项创建Flash项目。 真正的操作界面是在我们创建项目后呈现给我们的画面。创建新Flash文档,就可以打开Flash 8的工作界面(如图7-2所示)。Flash 8的工作界面主要包括标题栏和菜单栏、时间轴、工具箱、属性面板、浮动窗口、舞台。(图中的标号分别对应:标题栏和菜单栏、时间轴、工具箱、属性面板、浮动窗口、舞台),第7章 网页动画的制作,7.1 Flash 简介,图7-2 Flash的工作环境,7
4、.1 Flash 简介,第7章 网页动画的制作,时间轴:时间轴 (Timeline) 是动画表演的“剧本”, 把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排动画内容播放的时间和顺序,还用来调整动画的播放速度。 舞台:舞台是动画中“演员”表演的场所。舞台(Stage) 就是主工作区,用于放置图形内容(“演员”)的矩形区域,这些动画“演员”包括元件、矢量插图、文本、按钮、导入的位图图形或视频剪辑。Flash创作环境中的舞台相当于Flash 播放器中在回放期间显示Flash文档的矩形空间。可以在工作时放大和缩小以更改舞台的视图,而网格、辅助线和标尺有助于在舞台上精确地定位内容的位置。 属性面板:属性面板也是一个个小功能模块的集合,类似于浮动窗口。一般有“属性”、“滤镜”、“参数”和“动作”窗口。可以对舞台以及舞台上的各种对象进行设置。 浮动窗口:Flash 提供了许多种面板,每个面板对应一个功能模块,例如混色器面板用于颜色的配置,库面板用于库资源的管理。Flash8软件默认的为我们调出了一些浮动面板,我们也可以通过点击菜单栏中的“窗口”菜单调出我们所需要的面板,点击浮动面板名称前面的黑色小三
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