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动画场景设计课件第一、二、三章

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  • 卖家[上传人]:小**
  • 文档编号:89521817
  • 上传时间:2019-05-26
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    • 1、2,课程内容,一、动漫场景的概念 二、天空、云的画法 三、山、岩石的画法 四、地面与道路的画法 五、树的画法 六、草本植物与灌木的画法 七、建筑物的画法 八、水的画法 九、场景补全 十、综合练习,1,第一章 动漫场景设计概念,第一章 动漫场景设计概念,1.1 动漫场景的概念与任务 1.1.1 动漫场景设计概念 1.1.2 动漫场景设计的主要任务 1.2 动漫场景在影片中的重要功能和作用 1.2.1 动漫中场景的选择、利用、排列、构成的影响 1.2.2 场景的主要功能和作用 1.3 动漫场景与其他艺术的区别和特性 1.3.1 动漫场景与其他艺术的区别 1.3.2 动漫场景与电影场景、戏剧场景的区别 1.3.3 动漫场景与室内设计的区别,1,第一章 动漫场景设计概念,第一章 动漫场景设计概念,学习重点: 1动漫场景的概念; 2动漫场景在影片中的重要功能和作用; 3动漫场景与其他艺术作品的区别。,第一章 动漫场景设计概念,2,1.1.1 动漫场景设计概念,场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环境,是动画片美术设计的基本元素之一,其直接决定着动画片的艺术风格和艺术水准,是动画片的重要组

      2、成部分。 动画场景设计主要是指动画影片中除角色造型以外随着时间和地点改变而变化的一切事物的造型设计。“场景”与我们通常所说的“环境”或“背景”是有一定区别的:“环境”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等,还包括剧中重要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念;“背景”指的是静止的画面上起到烘托主体作用的景物;而“场景”是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景、人物活动的空间等,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素,是将“环境”、“背景”凝练、综合、概括的一个新的综合元素体现。 很多情况下,场景在画面构图中比人物所占的比例更大。例如在迪斯尼的经典动画影片魔兽世界等背景中,不难看出宏大的场景渲染出神秘而紧张的气氛对情节的发展起到极其重要的作用。 由此可见,场景设计既是决定动画片整体气氛和色调的重要因素,也是动画片成功的关键因素,又是展开剧情、刻画人物的特定时空环境,所有与角色发生关系的景物、生活环境、社会环境、自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景的特定群众角色,都是场景设计的范围和要完成的设计任务。,第一章 动漫场景设计概念,3,1.1.1 动漫场景

      3、设计概念,魔兽世界场景,第一章 动漫场景设计概念,4,1.1.2 动漫场景设计的主要任务,动漫场景设计的主要任务包括设计和绘制两个方面。首先,设计师要根据动漫的故事文字剧本所描述的空间、时间、场合、地点等进行场景风格创意设定,再根据镜头所要表现的关键内容构思主场景,并根据活动演绎要求进行活动空间布局,建立立体结构框架,确立总体空间形式。再将场景分类组合为若干单元场景,分别从场景的布局结构与规模、色彩基调与气氛效果、艺术风格样式等方面作出艺术化的造型处理和细节设计。 场景绘制主要包括根据场景设计及动画故事基本要求进行具体分镜头场景的细致刻画和渲染,对前后镜头及场景连镜进行统一处理。 动漫美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个场景空间,选用能够烘托动画片故事主题的艺术表现形式塑造单元场景,又名场景样稿设计。,第一章 动漫场景设计概念,5,1.2 动漫场景在影片中的重要功能和作用 1.2.1 动漫中场景的选择、利用、排列、构成的影响,动漫场景首先具有设定空间距离的作用,是安排人物与活动场所的空间关系,它规定和制约着动画某个段落的角色、叙事、动作、对话的构成与处理;其次是有一个时间的关系,

      4、它规定和制约着场景所表达的事、动作的正常关系,而且就动画叙事而言,换画面就是换时间,换场景就是换时间,换场景就是换空间。 (一) 场景的设计风格决定动画片艺术视觉风格 场景风格的选择和具体设计,从宏观上决定了动画 片的叙事风格和造型风格及动画片的气氛、光线、空间 的表达、意境、效果、镜头调度等。不同风格的场景设 计图片,第一章 动漫场景设计概念,6,1.2.1 动漫中场景的选择、利用、排列、构成的影响,(二) 场景设计的色调决定故事主题的情感演绎和氛围 场景色彩设定和运用在宏观上 决定了动画的叙事风格及表演气氛, 恰当的色彩处理会加强故事主题的 烘托,有利于更加准确地表达故事 发生的空间、时间,有助于更加准 确地描绘动画片中人物的感情和意 境。 (三) 动画场景设计的空间影响动画片的空间感觉 动漫场景的出现,无论场次时间的长短、多少都会在 动画中形成一种整体的空间规模、感觉和效果。,第一章 动漫场景设计概念,7,1.2.1 动漫中场景的选择、利用、排列、构成的影响,(四) 场景制约角色形象的塑造 动漫场景的准确合理运用,可使动画故事表现更有环境依据,角色更有可信度,更有利于形象塑造的生

      5、动性,在视觉上更有利于“环境”与“戏路”的紧密融合 及表演叙事。 (五) 场景决定一段叙事情节的发展和延续 动漫中的一个场景可以是清晰、明确的完成一个相对独立与完整的叙事情节,也可以只是表现叙事情节中一个小的部分和段落。在动画的制作中我们要关注场景在动画中所起到的作用,景物是一个表述性的语言,是一个实际情节的呼唤,更是一个相对独立事件的表达方式。,第一章 动漫场景设计概念,8,1.2.2 场景的主要功能和作用,现代动漫中的场景设计和构成方式越来越灵活多样,表现手法越来越丰富生动,而且除满足角色表演的需要外,更加强调现代视觉审美和镜头语言的处理,将动作与场景进行完美结合。 (一) 场景具有塑造空间关系的功能 动漫场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。因此,动画是属于空间性视觉艺术。空间性是动画场景作为视觉艺术的立足之本。 1. 物质空间 物质空间有满足人们生活需求的主要特征,有的也叫叙事空间,是由天然及人造的景物构成可视的环境空间,是动画作品情节和故事发生、发展

      6、得以展开的空间环境。它必须符合动画片的剧情内容、体现时代特征、事件的性质及特点。体现剧情发生的地域特性、历史时代、民族文化和角色特征,在场景内融入场景外概念,并且把以场景景观为主的场景设计转变为有文化内涵的主题性场景。,第一章 动漫场景设计概念,9,1.2.2 场景的主要功能和作用,2. 社会空间 社会空间是人与人之间的一种社会关系的综合形象,它是一个虚化的物质空间,是抽象的,但有具象的特征表现。社会空间主要是通过物质空间的环境和道具以及角色的服饰、行为方式等具象的东西表现出来。从个性空间出发,可以交代角色生存的氛围(职业、身体、年龄、性格等可以想象的因素),从社会空间出发,它是地点、文化、时代特征等人为信息,社会空间可通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节的高潮,通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫。,第一章 动漫场景设计概念,10,1.2.2 场景的主要功能和作用,3. 个性空间 个性空间是相对于社会空间而言的。它是由自然环境、人造环境构成具体的角色生存空间或环境画面,它体现故事发生的时间、地域、文化、职业、身份、年龄、性格、喜好等特征,它交代和陈述与故事情节、内容、角色设定直

      7、接相关的环境和空间,做出准确的镜头定位。,第一章 动漫场景设计概念,11,1.2.2 场景的主要功能和作用,(二) 场景具有营造情绪氛围的功能 1. 渲染气氛 渲染气氛主要指角色表 演与所处景物空间环境的结 构布局、色彩搭配、表演空 间、特定情绪等。例如痛苦 与悲伤、孤独与落寞、凄凉 与冷漠、压抑与奔放、温情 与浪漫、可爱与恬静等,它 将特定的剧本内容通过镜头 的切换、场景的合理调度, 利用不同角度、光效、色调、 道具及特效技巧,进行人景 间的立体艺术空间构造,完 美展现镜头的综合艺术风格 和最终效果。,第一章 动漫场景设计概念,12,1.2.2 场景的主要功能和作用,2. 表达意境 场景通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染 气氛、传达故事所蕴涵的意境。,第一章 动画场景设计概念,13,1.2.2 场景的主要功能和作用,(三) 场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能 在动画片中,角色与场景是互相联系、互相映衬、相互作用的,通过场景设计与刻 画,能从另一个侧面描述和反映出角色的性格、爱好、生活习惯、职业特征等。场景 的镜头、构图画面有主次之分,主场景是故事的主导画面,而次场景是具体的,起

      8、烘 托、陪衬和连景的作用,不论是否主场景都要起到烘托气氛、情绪等作用的。 (四) 场景具有营造气氛、隐喻主题的功能 场景有主次之分,主画面是角色演出或事物发展的主导画面,次场景是起到烘托、 陪衬作用的具体局部景象,这对于烘托气氛、情绪、事件的发生与发展很重要。 (五) 场景具有叙事功能 场景在很多情况下不仅仅只是起到烘托气氛和刻画角色的作用,同时也起到叙事作 用,对动画影片剧情发展和角色个性情绪发展起着很重要的作用。的作用的。 (六) 场景具有场面的调度功能 所谓场面的调度,主要是指场景和角色应该存在的位置,最早出自法文,其意为 “摆在适当的位置”或“放在场景”中。最开始用于舞台剧,但由于动画影片在艺术处 理上有某些共同性,因此场面调度一词也被广泛的运用于动画片中,而且场面调度也 成为一部动画影片成功与否的关键。,第一章 动漫场景设计概念,14,1.3.1 动画场景与其他艺术的区别,动漫场景与绘画作品,首先在创作设计思路上是不一样的。一般情况下,动漫场景多是说明问题,表述的是一个特定时间的环境、气氛和场所,考虑的是如何让观众进入故事情节中来,欣赏动画(主角)的表演,每一个场景都要服从于

      9、影片故事要求。而绘画作品则多是表达思想、意识、观点等。它以它特有的形象、色彩、构图等所组成的画面,来表现更有价值,更有内涵的哲学理念。它注重的是作品对观众的心理产生什么样的影响,有什么样的社会效果,观众产生什么样的联想和感动等,在艺术手法上主要体现作者的完全个性化、人生观、世界观、审美观、审美情绪、审美趣味与艺术探求等。 其次,是艺术表现形式不同。动漫场景是一种简洁、直观的形象语言,多为较卡通的形象来表述,是一种用文字基本上能讲清楚的内容与环境。在造型、构图和布局上注重实用,讲究表现清爽,概念、平面、连续等。而绘画作品则不同,它更加注重意念、情感、观点和主观性,每一幅作品都有很强的哲理性、独立性。有许多是无法用文字表达清楚、讲透的,寓意非常浓厚。,第一章 动漫场景设计概念,15,1.3.1 动画场景与其他艺术的区别,第一章 动漫场景设计概念,图157,图157,注:图157清明上河图部分,作者宋代张择端。,图158,图159,16,1.3.2 动漫场景与电影场景、戏剧场景的区别,电影场景,不管是室外景,还是室内景,基本上都是以自然、真实的景物为对象进行拍摄,即便是人工搭置的场地景,也是根据自然景象为依据来进行设计、制作的。 戏剧场景,虽然是在舞台上空间有限,但道具、景片、灯光等都是以所要演绎的故事空间、时间和社会真实景物为原形,遵循生活本来面貌设计和制作场景的。 动漫场景,同电影、戏剧场景一样,以自然景象、生活景物为参照物,根据故事所要演绎的情景时代、空间及社会背景进行场景美术设计。所不同的是,由于创作出发点不同而使用的艺术处理手法、手段也不同,所呈现的效果就不一样,最后产生的结果也就不相同。这就形成了电影场景、戏剧场景、动画场景的区别,形成了各自不同的艺术形式和艺术风格,以及各自的艺术标准。,第一章 动漫场景设计概念,17,1.3.3 动画场景与室内设计的区别,室内设计理念是遵循“以人为本”的基本原则,一切围绕“人”的生活习惯、人的需求等来进行创意。 室内设计与动画背景的最大区别在于,室内设计要在已有的空间上,固定的空间范围中以使用为目的,以主人的品位及生活需求为基础而展开设计的,强调空间实用和立体效果,体现主人在这个空间环境中的主观意念和视觉效果。室内设计的连续性主要体现在每个空间的相互协同与不同实用设计的意念上,

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