动画场景设计课件第一、二、三章
32页1、2,课程内容,一、动漫场景的概念 二、天空、云的画法 三、山、岩石的画法 四、地面与道路的画法 五、树的画法 六、草本植物与灌木的画法 七、建筑物的画法 八、水的画法 九、场景补全 十、综合练习,1,第一章 动漫场景设计概念,第一章 动漫场景设计概念,1.1 动漫场景的概念与任务 1.1.1 动漫场景设计概念 1.1.2 动漫场景设计的主要任务 1.2 动漫场景在影片中的重要功能和作用 1.2.1 动漫中场景的选择、利用、排列、构成的影响 1.2.2 场景的主要功能和作用 1.3 动漫场景与其他艺术的区别和特性 1.3.1 动漫场景与其他艺术的区别 1.3.2 动漫场景与电影场景、戏剧场景的区别 1.3.3 动漫场景与室内设计的区别,1,第一章 动漫场景设计概念,第一章 动漫场景设计概念,学习重点: 1动漫场景的概念; 2动漫场景在影片中的重要功能和作用; 3动漫场景与其他艺术作品的区别。,第一章 动漫场景设计概念,2,1.1.1 动漫场景设计概念,场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环境,是动画片美术设计的基本元素之一,其直接决定着动画片的艺术风格和艺术水准,是动画片的重要组
2、成部分。 动画场景设计主要是指动画影片中除角色造型以外随着时间和地点改变而变化的一切事物的造型设计。“场景”与我们通常所说的“环境”或“背景”是有一定区别的:“环境”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等,还包括剧中重要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念;“背景”指的是静止的画面上起到烘托主体作用的景物;而“场景”是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景、人物活动的空间等,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素,是将“环境”、“背景”凝练、综合、概括的一个新的综合元素体现。 很多情况下,场景在画面构图中比人物所占的比例更大。例如在迪斯尼的经典动画影片魔兽世界等背景中,不难看出宏大的场景渲染出神秘而紧张的气氛对情节的发展起到极其重要的作用。 由此可见,场景设计既是决定动画片整体气氛和色调的重要因素,也是动画片成功的关键因素,又是展开剧情、刻画人物的特定时空环境,所有与角色发生关系的景物、生活环境、社会环境、自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景的特定群众角色,都是场景设计的范围和要完成的设计任务。,第一章 动漫场景设计概念,3,1.1.1 动漫场景
3、设计概念,魔兽世界场景,第一章 动漫场景设计概念,4,1.1.2 动漫场景设计的主要任务,动漫场景设计的主要任务包括设计和绘制两个方面。首先,设计师要根据动漫的故事文字剧本所描述的空间、时间、场合、地点等进行场景风格创意设定,再根据镜头所要表现的关键内容构思主场景,并根据活动演绎要求进行活动空间布局,建立立体结构框架,确立总体空间形式。再将场景分类组合为若干单元场景,分别从场景的布局结构与规模、色彩基调与气氛效果、艺术风格样式等方面作出艺术化的造型处理和细节设计。 场景绘制主要包括根据场景设计及动画故事基本要求进行具体分镜头场景的细致刻画和渲染,对前后镜头及场景连镜进行统一处理。 动漫美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个场景空间,选用能够烘托动画片故事主题的艺术表现形式塑造单元场景,又名场景样稿设计。,第一章 动漫场景设计概念,5,1.2 动漫场景在影片中的重要功能和作用 1.2.1 动漫中场景的选择、利用、排列、构成的影响,动漫场景首先具有设定空间距离的作用,是安排人物与活动场所的空间关系,它规定和制约着动画某个段落的角色、叙事、动作、对话的构成与处理;其次是有一个时间的关系,
4、它规定和制约着场景所表达的事、动作的正常关系,而且就动画叙事而言,换画面就是换时间,换场景就是换时间,换场景就是换空间。 (一) 场景的设计风格决定动画片艺术视觉风格 场景风格的选择和具体设计,从宏观上决定了动画 片的叙事风格和造型风格及动画片的气氛、光线、空间 的表达、意境、效果、镜头调度等。不同风格的场景设 计图片,第一章 动漫场景设计概念,6,1.2.1 动漫中场景的选择、利用、排列、构成的影响,(二) 场景设计的色调决定故事主题的情感演绎和氛围 场景色彩设定和运用在宏观上 决定了动画的叙事风格及表演气氛, 恰当的色彩处理会加强故事主题的 烘托,有利于更加准确地表达故事 发生的空间、时间,有助于更加准 确地描绘动画片中人物的感情和意 境。 (三) 动画场景设计的空间影响动画片的空间感觉 动漫场景的出现,无论场次时间的长短、多少都会在 动画中形成一种整体的空间规模、感觉和效果。,第一章 动漫场景设计概念,7,1.2.1 动漫中场景的选择、利用、排列、构成的影响,(四) 场景制约角色形象的塑造 动漫场景的准确合理运用,可使动画故事表现更有环境依据,角色更有可信度,更有利于形象塑造的生
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