边用边学3ds max建筑设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 第4章
9页1、第4讲 建筑装饰设计材质与贴图,4.1重点知识 简单的说,材质是3ds max系统对真实物体视觉效果的一种模拟,这包括:颜色、光感、透明性、表面特性以及表面纹理结构等诸多要素。在现实生活中,任何物体都有它自身的表面特征,例如石头表面是粗糙、坚硬的;织布表面是光滑、柔软的;金属表面具有反光效果;玻璃具有透明和反射的表面特性等 在制作材质时,除了通过调整材质本身的参数模拟现实生活中物体表面特征之外,还可以使用贴图来模拟真实物体的表面特征。贴图其实就是二维图像,使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感,贴图可以模拟纹理、反射、折射以及其它一些材质无法表现的效果,如上图4-1(右)所示的场景中,使用贴图模拟砖墙体和屋面瓦,使用材质模拟其它墙体和窗户等效果。 这一节重点学习有关材质与贴图的相关知识。 4.1.1 材质编辑器及其应用 在3ds max2009建筑设计中,建筑模型的材质的制作是在【材质编辑器】中完成的,【材质编辑器】提供创建和编辑材质的所有功能。单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮(或按键盘上的M键),打开【材质编辑器】对话框 。 【材质编辑器】主要包括“菜单栏”、“示例窗”、“工具行
2、/工具列”、“材质名称”和“卷展栏”等。“示例窗”显示材质和贴图的预览效果,【材质编辑器】共有24个示例窗,一个示例窗可以编辑一种材质 提示:系统默认下【材质编辑器】只显示6个示例窗。将光标放在示例窗上,光标显示小推手图标,此时按住鼠标拖曳,可以查看其他示例窗,另外,在示例窗上单击右键,选择“32示例窗”、“53示例窗”以及“64示例窗”,可以设置示例窗的显示数目 在制作材质时,需要先激活一个示例窗,被激活的示例窗边框显示白色,未被激活的示例窗边框显示灰色,然后在激活的示例窗上制作材质,制作好的材质会显示在示例窗上, 当示例窗中的材质指定给场景中的一个或多个模型对象时,示例窗四周显示白色三角形,则该示例窗被称为“热材质(或热示例窗)”,当调整该“热材质”时,场景中的材质也会同时更改 提示:当删除指定了材质的对象或者为对象从新指定了其他材质后,当前“热材质”即可变为“冷材质”,“冷材质”也包括没有向任何对象指定的材质,冷材质示例窗四周不显示白色三角形,在建筑设计中,材质是反映建筑物外观效果的重要元素,如果说建筑模型是骨架,那么材质就是建筑物的皮肤和肌肉,材质可以赋予建筑物生动、真实的生活
3、气息。 3ds max2009系统支持多种类型的材质,包括:【标准】材质、【多维/子对象】材质、【光线跟踪材质】、【建筑】材质、【建筑与设计】材质、【mental ray】材质、【高级照明覆盖】材质以及“Vray渲染器”的材质等,这些材质类型都支持特定的渲染器,使用特定渲染器渲染即可得到逼真的材质效果 。 3ds max2009同样支持多种类型的贴图,包括:【2D】贴图、【3D】贴图、【合成器】贴图、【颜色修改器】贴图、【Vray渲染器】贴图以及【反射/折射】贴图,不同的贴图类型包含多种贴图方式,会产生不同的贴图效果。 本讲将通过为住宅楼和别墅两个建筑模型制作“V-Ray渲染器”的材质和贴图的实例,重点讲解建筑设计中常用材质和贴图的制作方法和表现技巧。如图所示,未制作材质(左)与制作材质并设置灯光(右)后的效果比较,“示例窗”的下方和右侧是“工具行/工具列”,“工具行/工具列”中的各种工具按钮主要用于向对象指定材质、在场景显示材质以及获取材质、保存材质等,这些按钮与材质本身的设置无关 “背光”按钮:按下该按钮,将显示材质的背光效果,用于观察有背光时材质的表现效果, “背景”按钮:用于显
4、示背景,该功能在制作玻璃、不锈钢金属等透明材质和反光较强的材质时非常有用, “将材质指定给选定对象”按钮:单击该按钮,将材质指定给当前选择的模型对象。 “在视口中显示贴图”按钮:激活该按钮将在视图中可以看到贴图和材质,但是只能显示一个层级的贴图和材质。 “转到父对象”按钮:单击该按钮,回到上一级材质层级,该按钮只能在次一级的层级上才能被激活。 提示:可以将制作好的材质进行保存,方便以后调用,保存材质的方法比较简单,激活制作好材质的示例窗,单击“放入库”按钮打开【入库】对话框为该材质命名并确认,然后单击“获取材质”按钮,在打开的【材质/贴图浏览器】对话框中勾选“浏览自”选项下的“选定对象”选项,然后单击另存为按钮,在打开的【保存材质库】对话框中为材质命名,单击保存按钮保存。材质一般被保存在系统默认的“materiallibraries”文件夹下,用户也可以重新指定保存路径进行保存,材质文件的扩展名为.mat 4.1.2 制作材质 在3ds max2009中,制作材质是表现模型对象表面特征的唯一途径,当为模型对象制作了材质后,使用材质支持的特定的渲染器渲染场景,就会得到逼真的场景效果。这一
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