AutoCAD 2010中文版机械制图基础教程 第2版 工业和信息化高职高专“十二五”规划教材立项项目 教学课件 ppt 作者 隋荣娟 何伟 第12章 三维建模
97页1、第12章 三维建模,观察三维模型。 创建长方体、球体及圆柱体等基本立体。 拉伸或旋转二维对象形成三维实体及曲面。 通过扫掠及放样形成三维实体或曲面。 阵列、旋转及镜像三维对象。 拉伸、移动、旋转实体表面 使用用户坐标系。 利用布尔运算构建复杂模型。,本章主要内容如下:,本章大纲,12.1三维建模空间 12.2观察三维模型 12.3创建三维基本立体 12.4将二维对象拉伸成实体或曲面 12.5旋转二维对象形成实体或曲面 12.6通过扫掠创建实体或曲面 12.7通过放样创建实体或曲面 12.8 3D移动 12.9 3D旋转 12.10 3D阵列,12.11 3D镜像 12.12 3D对齐 12.13 3D倒圆角及倒角 12.14 编辑实体的表面 12.15旋转面 12.16与实体显示有关的系统变量 12.17用户坐标系 12.18使坐标系的xy平面与屏幕对齐 12.19利用布尔运算构建复杂实体模型 12.20实体建模综合练习,12.1 三维建模空间,用户可切换至AutoCAD三维工作空间。单击状态栏上的 按钮,弹出快捷菜单,选择【三维建模】选项,就切换至该空间。默认情况下,三维建模空间包含
2、【建模】面板、【实体编辑】面板、【视图】面板及工具选项板等,如下图所示。,12.2 观察三维模型,三维建模过程中,常需要从不同方向观察模型。AutoCAD提供了多种观察模型的方法,以下介绍几种常用的方法。,12.2.1 用标准视点观察模型,任何三维模型都可以从任意一个方向观察。进入三维建模空间,该空间【常用】选项卡中【视图】面板上的【视图控制】下拉列表提供了10种标准视点,如下图所示。通过这些视点就能获得3D对象的10种视图,如前视图、后视图、左视图及东南轴测图等。,【实例12-1】:利用标准视点观察下图所示的三维模型。 1.打开素材文件“dwg第12章12-1.dwg”,如下图所示。,2.选择【视图控制】下拉列表中的【前视】选项,然后发出消隐命令HIDE,结果如下图所示,此图是三维模型的前视图。,3.选择【视图控制】下拉列表的【左视】选项,然后发出消隐命令HIDE,结果如下图所示,此图是三维模型的左视图。,4.选择【视图控制】下拉列表的【东南等轴测】选项,然后发出消隐命令HIDE,结果如下图所示,此图是三维模型的东南轴测视图。,12.2.2 三维动态旋转,3DFORBIT命令将激活交
3、互式的动态视图,用户通过单击并拖动鼠标光标的方法来改变观察方向,从而能够非常方便地获得不同方向的3D视图。使用此命令时,用户可以选择观察全部的对象或是模型中的一部分对象,AutoCAD围绕待观察的对象形成一个辅助圆,该圆被4个小圆分成4等份,如图所示。辅助圆的圆心是观察目标点,当用户按住鼠标左键并拖动鼠标光标时,待观察的对象(或目标点)静止不动,而视点绕着3D对象旋转,显示结果是视图在不断地转动。,当用户想观察整个模型的部分对象时,应先选择这些对象,然后启动3DFORBIT命令。此时,仅所选对象显示在屏幕上。若其没有处在动态观察器的大圆内,就单击鼠标右键,选取【范围缩放】选项。,命令启动方法如下。 菜单命令:【视图】/【动态观察】/【自由动态观察】。 面板:【视图】选项卡中【导航】面板上的 按钮。 命令行:3DFORBIT。,启动3DFORBIT命令,AutoCAD窗口中就出现一个大圆和4个均布的小圆,如上图所示。当鼠标光标移至圆的不同位置时,其形状将发生变化,不同形状的鼠标光标表明了当前视图的旋转方向。,一、球形光标 鼠标光标位于辅助圆内时,就变为这种形状,此时可假想一个球体将目标对
4、象包裹起来。按住鼠标左键并拖动光标,就使球体沿鼠标光标拖动的方向旋转,因而模型视图也就旋转起来。 二、圆形光标 移动鼠标光标到辅助圆外,鼠标光标就变为这种形状,按住鼠标左键并将光标沿辅助圆拖动,就使3D视图旋转,旋转轴垂直于屏幕并通过辅助圆心。 三、水平椭圆形 光标当把鼠标光标移动到左、右小圆的位置时,其形状就变为水平椭圆。按住并拖动鼠标就使视图绕着一个铅垂轴线转动,此旋转轴线经过辅助圆心。,四、竖直椭圆形光标 将鼠标光标移动到上、下两个小圆的位置时,鼠标光标就变为该形状。单击并拖动鼠标将使视图绕着一个水平轴线转动,此旋转轴线经过辅助圆心。 当3DFORBIT命令激活时,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,如下图所示。,此菜单中常用选项的功能如下。 【其他导航模式】:对三维视图执行平移、缩放操作。 【平行模式】:激活平行投影模式。 【透视模式】:激活透视投影模式,透视图与眼睛观察到的图像极为接近。 【视觉样式】:提供了以下模型显示方式。 【三维隐藏】:用三维线框表示模型并隐藏不可见线条。 【三维线框】:用直线和曲线表示模型。 【概念】:着色对象,效果缺乏真实感,但可以清晰地显示模型细节。 【真
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