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3ds Max效果图制作基础教程 教学课件 ppt 作者 张莉莉 梁国浚 第10章 综合案例—简欧客厅

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  • 上传时间:2019-05-23
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    • 1、第10章 综合案例简欧客厅,10.1 场景制作,场景描述的是一个午后的阳光客厅,效果图的风格属于简洁的欧式风格,因此,从场景造型、色彩搭配、灯光表现等,都需要体现简洁的欧式特点,如图10-1所示。,图10-1 简欧客厅,10.1.1 空间制作,1设置单位 启动3ds Max软件,执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出的界面中进行单位设置,如图10-2所示。,图10-2 单位设置,2导入CAD平面图,执行【文件】/【导入】命令,文件格式选择“AutoCAD图形”,选择CAD平面图,单击“打开”按钮,默认导入到顶视图中,如图10-3所示。,图10-3 导入平面图,3设置对象捕捉,按【S】键,开启对象捕捉,鼠标置于主工具栏中的 按钮上,右击鼠标,在弹出的界面中设置捕捉内容,如图10-4所示。,图10-4 捕捉设置,4生成墙体 在命令面板的“创建”选项中,单击“线”工具,在顶视图中依次单击,生成空间的墙体边线,添加“挤出”命令生成墙体,转换到“可编辑多边形”命令中,生成空间阳台效果,如图10-5所示。 5制作右侧墙体 6添加摄影机,图10-5 空间,图10-6 右侧墙,图10-7 右侧另一半

      2、墙,图10-8 添加摄影机,10.1.2 导入模型,在进行效果图制作时,通常需要导入 模型来完成效果图空间的布局。 导入模型 的外观和风格,也会给客户的选择提供参考依据。,1导入沙发模型,执行【文件】/【合并】命令,在弹出的界面中,选择“沙发”模型,如图10-9所示。 在弹出的界面中选择要导入的模型对象,单击“打开”按钮即可。 在单视图中,调节沙发的位置和尺寸大小,如图10-10所示。,图10-9 合并,图10-10 沙发,2导入其他模型,按照同样的操作方法和步骤,依次导入其他家具模型,包括吊灯、茶几、电视柜、电视机、台灯等模型,如图10-11所示。,图10-11 合并场景结果,10.2 材质表现,场景空间创建完成后,需要添加材质才能达到进一步的渲染输出。 在进行材质编辑时,材质相同的物体可以进行群组,方便再次进行材质调节。 本实例中的材质表现主要以“VR材质”为基础进行介绍。,10.2.1 房间材质,简欧客厅的空间材质主要包括地面、墙壁、屋顶、窗户等。,1房间材质,选择通过“挤出”命令生成的墙体对象,按【M】键,在弹出的材质编辑器界面中,单击“Standard”按钮,将当前材质更改为

      3、“多维/子对象”材质,如图10-12所示。,图10-12 房间,2墙壁材质,单击ID编号为1的子材质,在弹出的界面中设置参数,如图10-13所示。,图10-13 墙壁材质,3窗户材质,在“多维/子材质”界面中,单击“窗户”材质对应的子材质按钮,在弹出的界面中设置参数,如图10-14所示。,图10-14 窗户材质,4地面材质,在“多维/子材质”界面中,单击“地面”材质对应的子材质按钮,在弹出的界面中设置参数,如图10-15所示。,图10-15 地面,最后,在“多维/子材质”界面中,单击“天花板”材质对应的子材质按钮,在弹出的界面中设置参数,如图10-16所示。,图10-16 天花板,10.2.2 家具材质,在简欧客厅场景中,主要包括沙发、抱枕、茶几、台灯桌等物体的材质。 1沙发材质 沙发包括两部分材质,分别为沙发材质和沙发腿材质。,(1)沙发材质,选择场景中的沙发物体,按【M】键,在弹出的界面中选择样本球对象,单击工具行中的 按钮,单击“Standard”按钮,将当前材质更改为“VR材质”,设置参数,如图10-17所示。,图10-17 沙发材质,(2)沙发腿材质,选择沙发底部的物体,按【

      4、M】键,在弹出的界面中选择样本球对象,单击工具行中的 按钮,单击“Standard”按钮,将当前材质更改为“VR材质”,设置参数,如图10-18所示。,图10-18 沙发腿材质,2抱枕材质,选择沙发抱枕物体,按【M】键,在弹出的界面中选择样本球对象,单击工具行中的 按钮,单击“Standard”按钮,将当前材质更改为“VR材质”,设置参数,如图10-19所示。,图10-19 抱枕材质,3茶几材质,选择场景中的茶几物体,按【M】键,在弹出的界面中选择样本球对象,单击工具行中的 按钮,单击“Standard”按钮,将当前材质更改为“VR材质”,设置参数,如图10-20所示。,左侧的台灯桌的材质与茶几材质相同,桌腿材质与沙发的不锈钢材腿材质相同,在此不再赘述。,图10-20 茶几材质,10.2.3 装饰物品材质,在本场景中,装饰物品包括装饰画、茶几玻璃瓶、酒杯、装饰花瓶、窗帘和电视柜摆件等模型。,1装饰画材质,装饰画材质包括画框和画面内容两部分。 选择装饰画物体,按【M】键,在弹出的界面中选择样本球对象,单击工具行中的 按钮,单击“Standard”按钮,将当前材质更换为“多维/子对象”材质

      5、,分别为画框和画面内容赋材质。,(1)画框材质,在“多维/子对象”材质中,对ID为1的子材质进行设置,如图10-21所示。,图10-21 画框材质,(2)画面内容材质,在“多维/子对象”材质中,对ID为2的子材质进行设置,如图10-22所示。 使用同样的方法,制作另外的装饰画面。,图10-22 画面内容,2透明玻璃材质,在本场景中,透明玻璃材质主要包括茶几玻璃杯、电视柜摆件等材质。,选择需要制作玻璃材质的物体,按【M】键,在弹出的界面中选择样本球对象,单击工具行中的 按钮,单击“Standard”按钮,将当前材质更改为“VR材质”,设置参数,如图10-23所示。,图10-23 玻璃材质,3装饰花瓶材质,在场景的右侧,有一个装饰花瓶物体,其材质包括花瓶和干枝两部分。,(1)花瓶材质,选择花瓶物体,按【M】键,在弹出的界面中选择样本球对象,单击工具行中的 按钮,单击“Standard”按钮,将当前材质更改为“VR材质”,设置参数,如图10-24所示。,图10-24 花瓶,(2)干枝材质,选择干枝物体,按【M】键,在弹出的界面中选择样本球对象,单击工具行中的 按钮,单击“Standard”按

      6、钮,将当前材质更改为“VR材质”,设置参数,如图10-25所示。,图10-25 干枝,4窗帘材质,选择场景中的窗帘物体,按【M】键,在弹出的界面中选择样本球对象,单击工具行中的 按钮,单击“Standard”按钮,将当前材质更改为“VR材质”,设置参数,如图10-26所示。,图10-26 窗帘材质,10.3 灯光布局,在进行灯光布局时,按照基本的布光原则进行,依次设置主光源、辅助光源。 其中主光源用于确定光源的方向和阴影位置,辅助光源用于提升场景亮度,达到温馨简洁的欧式风格。,10.3.1 主光源,在简欧客厅中,主光源包括顶部吊灯、射灯、台灯等。 1吊灯 将顶视图切换为当前视图,在命令面板的“灯光”选项中,单击“VR灯光”按钮,在视图中单击并拖动,创建平面光源,设置参数,如图10-27所示。,图10-27 吊灯,2射灯,在命令面板的“灯光”选项中,单击“目标灯光”按钮,在前视图射灯位置处,单击并拖动,通过其他视图调节位置,设置参数,如图10-28所示。,图10-28 射灯,3台灯,选择命令面板的“灯光”选项中的“自由灯光”按钮,在台灯位置处单击,通过其他单视图将其调节到台灯内部位置,设

      7、置参数,如图10-29所示。,图10-29 台灯,10.3.2 辅助光源,本场景中的辅助光源为窗口的灯光,需要体现窗外光线穿过透明纱窗的效果。 电视柜摆件辅助灯光需要达到照亮摆件物品的亮度。,1窗外光源,将左视图切换为当前视图,在命令面板的“灯光”选项中单击“VR灯光”按钮,在视图中单击并拖曳,通过顶视图调节位置,设置参数,如图10-30所示。,图10-30 窗外光源,2摆件光源,将顶视图切换为当前视图,在命令面板的“灯光”选项中单击“VR灯光”按钮,在场景中单击并拖曳,调节位置,设置参数,如图10-31所示。 同样的方法,依次创建其他几个辅助光源。,图10-31 摆件灯光,10.4 渲染输出,将场景中的材质和灯光调节完成后,接下来的工作就是进行渲染输出。 渲染输出的过程包括测试阶段和正式阶段两部分。 测试阶段完成后,可以进行场景的正式渲染输出。,10.4.1 测试阶段,1指定渲染器 按【F10】键,弹出渲染界面,在“公用”选项中,单击“指定渲染器”后面的按钮,在弹出的界面中选择渲染器,如图10-32所示。,图10-32 指定渲染器,2载入测试参数,在“设置”选项中,单击“预置”按钮,

      8、在弹出的界面中双击“测试参数”,快速载入参数,如图10-33所示。,图10-33 测试参数,3渲染测试,载入测试参数后,在“公用”选项中设置输出尺寸,按【Shift】+【Q】组合键进行测试渲染,如图10-34所示。,图10-34 测试效果,10.4.2 正式阶段,1输出尺寸 执行【渲染】/【打印大小向导】命令,根据输出的尺寸和分辨率,换算出对应的像素尺寸,如图10-35所示。,图10-35 打印大小,2光子出图,根据实际输出的尺寸3500像素2480像素,按实际输出的1/4尺寸进行光子出图,即光子渲染800像素600像素尺寸。,(1)载入正式参数,在“设置”选项中单击“预置”按钮,在弹出的界面中双击“正式参数”,如图10-36所示。,图10-36 正式参数,(2)设置输出尺寸,在“公用”选项中输入光子图尺寸信息,如图10-37所示。,图10-37 公用参数,3加载光子信息,正式参数渲染完成后,在“间接照明”选项中分别对“发光贴图”和“灯光缓存”进行设置。,(1)发光贴图,单击“模式”选项中的“保存”按钮,将当前信息存储为“*.vrmap”文件,再从 “模式”下拉列表中选择“从文件”,单击 “浏览”按钮,从中选择存储过的“*.vrmap” 文件,如图10-38所示。,图10-38 发光贴图,(2)灯光缓存,采用同样的方法,对“灯光缓存”选项进行输出设置,如图10-39所示。,图10-39 灯光缓存,4正式输出尺寸,在渲染设置界面中,返回到“公用”选项中,设置输出的尺寸,按【Shift】+【Q】组合键,等待渲染完成,如图10-40所示。,图10-40 渲染结果,10.5 本章小结,本章通过简洁的欧式客厅效果图制作,将综合实例中用到的建模、材质、灯光、渲染等环节紧密结合起来,因为只有每个环节有机结合,才能制作出一幅好的效果图。 本效果图中所使用的参数只是一个参考的数值,在以后的制作中还需要读者进一步练习,才能做到游刃有余。,

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