Visual C#2005程序设计教程 教学课件 ppt 作者 崔淼 陈明非 第6章 面向对象编程技术
42页1、第1章 Visual C#概述 第2章 C#语法基础 第3章 顺序结构程序设计 第4章 选择结构程序设计 第5章 循环结构程序设计 第6章 面向对象编程技术 第7章 继承,第8章 数组与自定义类型 第9章 菜单、工具栏与状态栏 第10章 鼠标键盘事件 第11章 ActiveX控件 第12章 数据库技术 第13章 开发Web应用程序 第14章 异常处理与部署应用程序,下一页,Visual C# 2005程序设计,上一页,章节目录,上一页,下一页,第6章 面向对象编程技术 6.1 类和对象 6.1.1 类和对象概述 现实生活中的类是人们对客观对象不断认识而产生的抽象的概念,而对象则是现实生活中的一个个实体。面向对象程序设计的类概念从本质上和人们现实生活中的类概念是相同的。 类是一种数据类型,在C#中,类分为两种:由系统提供的预先定义的,这些类在.NET框架类库中;用户定义数据类型。,章节目录,上一页,下一页,在创建对象之前必须先定义该对象所属的类。然后由类声明对象。 在Visual Studio集成环境中的,工具箱中的一个个控件,是被图形文字化的可视的类,而把这些控件添加到窗体设计器中后,
2、窗体设计器中的控件则是对象,即由工具箱中的类创建的对象。 在C#中,类以图标 表示,普通对象以图标 表示。,章节目录,上一页,下一页,6.1.2 类与对象的本质 类是一种数据类型,这种数据类型将数据与对数据的操作作为一个统一的整体来定义,类的这种特点叫封装性。在C#中,类这种数据类型可以分为两种:一种是由系统提供的预先定义的,这些类在.NET框架类库中;一种是用户定义数据类型。在创建对象之前必须先定义该对象所属的类。然后由类声明对象。 用基本数据类型可以声明变量,用类类型也可以声明变量,只不过类类型声明的变量叫类的对象或类的实例。,章节目录,上一页,下一页,6.1.3 类成员 在类的定义中,包含有各种类成员,概括起来类的成员有两种:存储数据的成员与操作数据的成员。存储数据的成员叫“字段”,操作数据成员又有很多种,本章仅介绍“属性”、“方法”与“构造函数”。 “字段”是类定义中的数据,也叫类的变量。在C#中,字段以图标 表示。 “属性”用于读取和写入“字段”值。在C#中,属性以图标 表示。,章节目录,上一页,下一页,“方法”实质上就是函数,通常用于对字段进行计算和操作,即对类中的数据进行
3、操作,以实现特定的功能。在C#中,方法以图标表示,事件方法以图标 表示。 “构造函数”是在用类声明对象时,完成对象字段的初始化工作。,章节目录,上一页,下一页,6.2 类的字段与属性 6.2.1 类定义 在类定义中需要使用关键字class,其简单的定义格式为: class 类名 类体 “类名”是一个合法的C#标识符,表示数据类型(类类型)名称,“类体”以一对大括号开始和结束。在一对大括号后面可以跟一个分号,也可以省略分号。,章节目录,上一页,下一页,例如: class Cuboid / 类名为Cuboid / 声明字段 private double length; private double width; private double high; / 声明属性 public double Length get return length; set length = value; public double Width get return width; set width = value; public double High get return high; set high =
4、value; ,章节目录,上一页,下一页,1. 声明字段 字段的声明格式与普通变量的声明格式格式相同。在类体中,字段声明的位置没有特殊要求,习惯上将字段声明在类体中的最前面,以便于阅读。 2. 声明属性 属性是类定义中的字段读写器,在类定义中声明属性的语法格式为: 访问修饰符 类型 属性名 get set 在属性声明中,get与set叫属性访问器。get完成对数据值的读取,return用于返回读取的值;set完成对数据值的设置修改,value是一个关键字,表示要写入字段的值。,章节目录,上一页,下一页,3. 访问控制 C#中最常用的访问修饰符及其意义 public(公有):访问不受限制,可以被任何其他类访问 private(私有):访问只限于含该成员的类,即只有该类的其他成员能访问 protected(保护):访问只限于含该成员的类、及该类的派生类 如果声明成员没有使用任何访问修饰符,则该成员被认为是私有的(private)。如果成员被声明为private或protected,则不允许在类定义外使用点运算符访问。,章节目录,上一页,下一页,6.2.3 声明与使用对象 1. 声明对象 声
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