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flash cs3教程仿真设计

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  • 卖家[上传人]:小**
  • 文档编号:89124150
  • 上传时间:2019-05-18
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    • 1、Flash cs3教程:仿真艺术设计第1章 设计风格1、用基本图形绘图如果你在儿时玩耍过乐高积木,你将发现这个画图的风格你是孰悉的(至少是认识的)。你将使用几个基本图形,然后将它们连接在一起。这个技巧要求使用矩形和椭园工具将角色切割成基本的积木。它快速而高效地将角色处理成简单和易处理的截面从而获得专业的动漫风格。在这里我们将用一个图形切割另一个图形。这是一个从图形挖出一个洞又为它添加轮廓的非常有用的技巧。当然,这些技巧还适用于基础背景。在以后的章节我们将使用简单的图形构建复杂的适用于flash风格的图片。1. 是一张我已扫描并保存为JPG文件的铅笔素描原图。我更加喜欢用铅笔从纸上开始,因为我只是更加喜欢这种从中间媒体到结果的感觉,应我们所说:艺术。2.然后导入那张已扫描进去的图片,在第二帧插入空白关键帧 然后打开洋葱皮工具。这将使我们在进行新的一帧时参考原图的形态。3.使用椭园和矩形工具将使我们快速地创建角色的基本组成。选择工具能快速地拖动这些建立在我们的草图之上的基本图形。4.打开吸附选择(磁铁),拖动每个角他们会相互吸附。这个过程与你儿时玩耍的乐高积木不一样。5.接下去,单击并拖动

      2、图形的一边将它们推或拉成曲线。这是一个很有趣的过程就象你的角色真正地在吞噬图形一样。6.选择这个图形,取得黑色的轮廓,用Ctrl+c复制它, 用Ctrl+Shift+v粘帖它到相同位置;在它仍然被选择的情况下, 从颜色混合器中选一个不同的颜色并且将它缩小到80%。7.原来的图形仍然显示在你的新图形的下面。在原图形的中心位置获得一个不同颜色的轮廓。8.降落伞使用了一个稍微不同的技巧,我喜欢把它叫做“cutting in”. 让我们开始为降落伞的基本图形使用椭园工具吧。9.你可以使用不同颜色的图形将这个图形切断例如将这个蓝色的椭园放到红色椭园上你想要切断的位置,选择它并且点击删除键 Delete。10.一旦你为你的图形使用了这种方法,你可以用墨水瓶工具很快地为它添加上轮廓线。提示:当你完成你的角色的每一个单独的部分时,剪切并粘帖它们到一个新的图层并且上锁。这将防止它们因粗心而被编辑。在你确定它们后将它们转换为元件。画笔工具画笔工具可能是所有绘图工具中功能最多的,尤其是与一个高敏感的手绘板一起工作时。画笔工具是绘制基本图形的工具。它是认为创建建自然手感的压敏和倾斜形状的工具。Wacom 制造

      3、了一系列受大众欢迎的手写板,它们能与flash一起从事很多工作。Wacom 手绘绘板可以与你现有的鼠标一起工作或完全替代你的鼠标。很多数码图形设计师使用手绘板进行很多图形编辑包括Adobe Photoshop and Adobe Illustrator. 使用画笔工具真正的关系是风格和偏爱。对于角色我们希望用自由的手绘风格,这样画笔工具就是最佳选择。1. 首先调整你想使用的画笔工具(b)的平滑数大小。当你选择画笔工具时这个选择下拉列表会出现在属性面板中。随个人的喜好设置其数字。较高的数字将得到更平滑的线条(反之亦然)。对于角色,我们将选择一个较低的平滑数字去适应机体的线条特点。2.总之用你心中已设计好的意图去设计你的角色:动画. 形状函数和动画计设常常指挥着一个已设计好的角色。如果你是一个象我一样的完美主义者,你将希望头发看上去象是有个性的卷曲。要做到这个,应避免绘制的头发太过扁平。应将头发绘制成一个个单独的卷曲图形,这样它们在移动时不会相互干扰。打开按对象绘制模式(在画笔的子面板中)。按对象绘制模式允许你绘制一个单独的图形对象。绘制的这些对象都没有连接在一起。你可以用选择工具(v)选

      4、择每一个绘制的对象并将它们转换为元件。3.与自由的绘图风格相连,你也许想在画出的轮廓线以后填充一些颜色。有不同的方法来实现,在轮廓线下面一个新的图层涂色或设置画笔为“背后绘图”在相同的图层上绘制。 4.我们自由的手绘风格的最后效果。这个线条感觉很自然并反应出人手绘制的特点。在这里我们没有去尝试获得一个光滑的设计风格,但是相反地散漫的线条更能代表手绘的艺术品质。这个线条看上去更能表达一个儿童角色图画线条的真实性。提示:当你绘图时将舞台放大到不同的倍数做实验。我比较喜欢用一个较大的舞台比例大约400%。这样能获得一个较为平滑的线条。颜色混合颜色是强大的.它能被使用在你的图形设计和整个动画场景的多种建议色调中。让我们来看看怎样用颜色混合器的HSB滑条来调整颜色值。使用下拉菜单。将颜色模式从RGB改变到HSB。现在滑条几乎能修整每一种颜色的色相,饱和度和亮度。 1. 你可以用吸管工具将颜色变成灰色并且将饱和滑条调到0%。这样饱和度将较低但保持了它的色调和亮度。 3. 这是另一个例子所有颜色的色调已很容易地用色调颜色值调整了。这个技巧对于你的站点或现有的色彩设计的总体色调设计是很有用的。 4.

      5、你可以试验调整两个或更多的值来进行专门的对照。在颜色之间进行更低,更饱和,更少的比较。调整这些值你将获得更加柔和的色彩设计方案。 5. 调整最大的值在颜色间进行鲜明的对比。这样可形成强烈的特效色调。 提示:记住将你的颜色混合器从HSB转换为RGB并且仔细检查系列颜色值从16到235之间的变化幅度。如果你没有计划输出视频,你不需要考虑用你的颜色值序列。有视频编辑软件象Adobe After Effects and Adobe Premeire能够输出NTSC制式的颜色。但是你可能想自已掌控在flash中调色的控制,防止它们被后期制作改变。使用渐变填充当你不想使用使用纯色图象时,渐变填充是十分有效的。它可以被用在场景的各个层次及广泛的角色,背景及一般的图象。渐变同样可以很容易用在一般的和较暗的图象上。右边手臂的两条线,用放射渐变展显出十分有效而生动的写实设计效果。1. 一个简单的放射渐变被用到组成猴子的大部分的形状上。这个技巧在2D环境中给人以3D对象的感觉。这个渐变用到了4种颜色。产生这种感觉最关键的是第4种颜色(最右边的)。它描绘了一个来自于球体背后的光源。产生了一种好象是真正的园形球

      6、体的感觉。2. 使用渐变填充工具(f)编辑渐变使它适合形状。使用旋转手柄,大小比例和倾斜调整渐变使它略比形状更细长一些。选择中心控制点,将渐变稍微拖离形状的中心。3. 单击并拖动焦点工具将它放到形状的中心的边缘之间。做了这些你会建议给光源一个角度。注意在我们的渐变中的第4种颜色来自于右下方。这样看上去光源从背后围绕着球体。4. 制作耳朵看上去的凹陷,在中心混合另一个棕黑色的放射填充使边缘形成光亮。用渐变填充这个形状并将它放置到偏离中心的地方,这样只有一半的渐变被看见。自此,深暗的颜色向后倾斜而明亮的颜色则显得离我们较近。除此之外,平面的形状给了我们凹陷的印象。5. 头发是一个用另一种放射渐变填充的形状。这个形状大部分被隐藏在其它图形后面,这样你只需要关心当角色被完全组装时你能看见的外缘部分。 6. 手并不象是真正的手,一些用于脸和身体上的放射渐变球体被用到手上。7. 那些著名的卡通“乒乓“眼球,用相同的方法使用了白色和灰色的放射填充。颜色色相学告诉我们,想要看到亮的色彩,你必须要看到暗的色彩。运用这个技巧在一个较暗的形状前面组装眼球,这将增加一些对照,造成一种眼球突出的效果,因此增加了

      7、层次感。8. 鼻子是一个用放射渐变填充和线性渐变填充的形状的组合。创建鼻孔用线性渐变填充,并使暗色在亮色之外。就这样的两个球体就很合适了,但是放上放射渐变将在鼻孔上产生洞的感觉。9. 在技巧中好的设计是至始至终的。在每一个元素用同一个绘图风格组成时,总的效果是一致的和连惯的。不要抛弃你的计划,选择一个技巧并忍耐着它吧。 提示:在绘图时将舞台放大到不同的倍数做试验。我喜欢用一个较大的比例大约是400%。这样结果会得到一个较为平滑的线条。添加材质位图可以用一个非常有效的方法添加成你的设计的材质。几乎所有图片都可以被用作材质,这种可能性是无止境的。正如这青蛙,我想使它看上去更有卡通的的感觉。取代用纯色填充并绘上一些斑点的做法,使用导入的位图作为材质将更加的深刻和丰富。1.第一个工作是设计你的材质,数码相机是达到这个目的的非常方便的设备。当你在附近散步时,你会很快发现一些可以用作你的设计的非常有趣的材质。使用 Photoshop 修整颜色,添加滤镜并修剪你的图片。记住为输出到web保持保持足够小的图片。2.导入一张图片并用Ctrl+b将图片打散,使用吸管工具单击它。现在它将成为颜色混合器的一个

      8、样本。3.使用画笔工具,用位图填充色画你的形状。4.你可以使用涂料桶彩用被导入的不同的位图形来填充你的形状,用吸管工具分别选取它们。 5.大部分位图填充都需要调整缩放比例,旋转等。选择自由变形工具,调整矩形框的各种调节点。6.最后的设置是将各个部分转换为元件并为角色后面的实例增添一个较暗的色调。这将帮助分辩相互间类似的位图材质,增加一点层次感。 提示:你也许想调整你导入的位图(双击库中的位图元件图标)选择“充许使用平滑”,这将适用于反锯齿的图形从而使用它更为平滑。另一个选择是在主时间轴的第1帧添加你的影片质量为“BEST”的代码。位图将获得一个最好的效果,但它却可引起计算机cpu的负担加重。添加材质(续)位图看上去并不总是平的。介绍“Grotto”, 一个几乎完全用位图填充及一些地方用flash渐变形成的感觉的角色。这里我们展示怎样用一些基本的渐变和透明度给不同的平面图象质地一些层次感。1. 首先在Adobe Photoshop创建你的质地, 将它导入到flash,打散后用吸管工具选择它,。我用笔刷工具绘制Grotto的身体并用位图样本作为填充色。选择那个身体形状并将它转换为图形元件。

      9、2. 编辑元件在图形层上增加一层。复制Ctrl+c身体形状并粘帖在新一层的相同位置Ctrl+Shift+v。用一个两个颜色的放射渐变填充;黑色30%透明度和黑色0%透明度。 3. 嘴/唇使用相同的方法用在位图填充上用放射填充。使用填充变形工具调整渐变使用形状沿下边形成较暗的部分。4. 有时有些家伙比较仔细,在嘴唇上添加一些细小的高光处理。在新的一层用笔刷工具画一些形状并用线性填充,色标为30%白色和0%白色。使用填充变形工具对渐变进行适当调整。5. 鼻孔是在包含位图填充的形状上的另一个不同的渐变的例子。在这儿我用线性渐变获得鼻孔内部的形状用放射渐变获得一些阴影效果。6. 当所有这些单个元件做成后,它们将能被添加到非常精细的图象中.制作Grotto的形状是一些在质地上运用渐变的基本形状. 提示: 你可能想调整导入图象的属性(在库中双击位图图标)并选择”允许平滑.这将产生一个消除锯齿的效果,使你的图形更加平滑.钢笔工具到这一章为止我们已经看到了几种不同的绘图风格.从基本的形状组成更大,更复杂的形状,到使用位图材质填充,大部分时间需要组合工具和技巧来完成,对于这个角色我想从一个铅笔素描草图到用钢笔工具和基本形状绘制的矢量图.钢笔工具配合选择工具,使笔画和形状显得非常灵活1. 首先扫描一张草图或直接在flash中画一个.在第2帧插入关键帧并打开洋葱皮工具.将草图作为参考,用钢笔工具描出头发的每个点并拖动它们. 这将用贝尔曲线手柄自动创建曲线.这将使你熟练已创建的每个点的笔画 2. 使用部分选择工具(工),单击定位点并调节曲线来调整头发的轮廓3. 用矩形工具(r)或椭园工具(o)画脸部的形状.用选择工具推拉它的边调整形状到更完美4.

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