apple 修正 信号 计算 公式详细介绍和测试
3页1、Apple 修正信号计算公式详细介绍和测试文章网址:感谢移动叔叔的投递新闻来源:iTouchTW&AnandTechApple在今天发表iOS4.0.1,修正范围包含iPhone3G、iPhone3GS、iPhone4,Apple宣称这三代的手机一直以来使用不太精准的计算公式,因此做出的修正可以让讯号格数更加精准,知名的AnandTech网站也做出详细的分析报告。下图是修正前后讯号的格数、讯号范围:旧版计算公式新版计算公式简单的说Apple把每一个格数的范围分配的更加平均,而最低的一格范围也延伸到-121dBm。如果上面两个图片太难理解,下图是将上面两图合并的比较结果。比较图旧的计算公式长短分配的比较不均匀,尤其是在二格、三格之间,第三格的范围相当小,容易造成讯号稍微不理想就掉格的现象出现,此外满格范围也太大,导致常常出现满格的现象。新的计算公式将满格缩短,而剩下的格数分配也更加均匀,在最低格数时从原本的-113dBm拉宽到-121dBm。为了更清楚的比较,AnandTech拿出Android2.2的计算公式一起比较。与Andorid比较旧版的iPhone4计算公式,和Android2
2、.2相比起来,满格的地方多了3dBm左右,四格的时候范围也比较长。当Android显示1格或是2格的时候,iPhone有可能显示的是4格。出现了很明显的差异,相信这可能也是Apple认为计算公式错误的原因。新的iOS4.0.1计算公式大幅度修正了讯号显示,满格的出现更加不容易,一格、二格的范围与Android的计算公式差不多(注意:Android2.2满格只有四格,iOS满格为5格)。不过新版将最低限度从-113dBm延伸到-121dBm。从下到下:iOS4.0.1、iOS4.0、Android2.2以上只是理想的数据呈现,并不代表实际的收讯。接着,AnandTech实际测试了iPhone4以及iPhone3GS,看看是否真的有讯号问题。左边iPhone4、右边iPhone3GS在空旷的地点,没有任何物体接触的情况下测试两只前后代iPhone,得到的讯号数据iPhone4的收讯表现比iPhone3GS还要来的好。AnandTech认为这是因为Apple将iPhone4的天线与机壳结合的结果,在没有任何接触的情况下收讯高出13dBm之多。不过大家目前在争议的是手握在左下角时的掉格情形,因
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