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3dmax教程

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  • 卖家[上传人]:小**
  • 文档编号:89120101
  • 上传时间:2019-05-18
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    • 1、第一讲 2012-01-10 星期二 一、视图快捷键 1、T:切换到顶视图 2、B:切换到底视图 3、F:切换到前视图 4、P:切换到透视图 5、L:切换到左视图 6、右视图快捷键自定义 7、后视图快捷键自定义 8、U:切换到用户视图 9、C:切换到相机视图(有相机存在时才可以切换到 相机视图.) 10、 注:在以上视图中,只有“顶视图与底视图、前视 图与后视图、左视图与右视图”是正交视图,我们 称为六大正交视图,在这些视图里观看物体的角度 是垂直方向的。 二、Delete:删除对象;Ctrl+Z(撤消) ;Ctrl+Y(恢复撤 消) 。 三、Z:在没有选择任何对象的前提下,Z 键可以最大化 显示视图中所有的内容。如果是选择了某个对象,此 时“Z”最大化显示选中的对象。 四、Alt+W:最大化显示当前激活的视图(注:激活视图 时,用右键激活不会取消物体的选择状态,左键激 活视图则会取消物体的选择状态。 ) 五、Alt+按住鼠标中键=弧形旋转(注:弧形旋转要在透视 图中进行操作。) 六、Shift+Z:撤销对视图的改变;Ctrl+Z 是撤销对物体 的编辑。 七、自定义快捷键的方法如下:单

      2、击“自定义”菜单/自 定义用户界面/单击“键盘”标签/在“类别”下拉列 表里选择“Views”/单击选择要定义快捷键的功能, 再在“热键”单击定位光标/输入快捷键/如果“指定 到”列表里出现“未指定”字样说明此快捷键可以 使用/单击“指定”按钮/关闭对话框即可。删除快捷 键的方法:单击“自定义”菜单自定义用户界面 单击“键盘”标签/在“类别”下拉列表里选择要 删除的功能单击“移除”即可。 八、自定义快捷菜单:“自定义”菜单/自定义用户界面/ 单击“四元菜单”标签/将左边所需的功能拖动到右 边/关闭/右键在视图中单击即可。注:删除快捷菜单 的方法:右键单击要删除的功能/删除菜单项即可。 九、自定义工具栏:“自定义”菜单/自定义用户界面/单 击“工具栏”标签/将左边所需的功能拖动到工具栏 上/关闭即可。 十、自定义菜单栏:“自定义”菜单/自定义用户界面/单 击“菜单”标签/将左边所需的功能拖动到右边对应 的菜单中/关闭/单击菜单栏即可。 十一、3Dmax 工作界面的切换方法:“自定义”菜单/自定 义 UI 布局与默认设置切换器/选择要切换的界面/单 击“设置”/等待片刻,单击“确定”即可。

      3、 十二、锁定 3Dmax 工作界面的方法:“自定义”菜单/锁定 UI 布局 十三、Ctrl+X:专家模式 十四、Alt+6:工具栏的显示与隐藏。 十五、自定义视口背景的方法: A、 以颜色为背景:单击“自定义”菜单/自定义用 户界面/单击“颜色”标签/单击“视口背景”/单 击“颜色”旁边的色块/在颜色对话框里选择要 设置的颜色/单击“关闭”按钮/再单击“关闭” 按钮即可。 B、 以图片为背景:“视图”菜单或“Alt+B”/出现 视口背景设置对话框/单击“文件”按钮/选择要 设置为视口背景的图片双击将其打开/选择 /选择/根据需要选择 或选择。 第二讲 2011-11-21 星期一 一、创建几何体(标准几何体/扩展几何体/楼梯/植物) 二、G:网格的显示与隐藏。 三、给物体命名的方法: 四、改变物体颜色的方法: 五、F3:线框与实体模式之间切换。 六、F4:物体内部结构线的显示与隐藏. 七、空格键:锁定对象与解锁对象,注:如果某个对象 或某些对象被空格键锁定了就只能对锁定的对象进 行操作,此时其他的对象就无法被选择了。 八、X 键:锁定或解锁某个轴,哪个轴锁定,物体就只能 沿着锁定的轴移

      4、动。 九、Q:切换到选择工具,在选择工具状态下,继续按 Q 键是切换选区,选区分为矩形选区,圆形选区,套 索工具选区,多边形选区,扫描;常用选区为矩形 与圆形,多边形,其中矩形选区使用最多。 十、选择并移动工具(W 键):在此工具状态下,不仅 可以选择物体还可以对物体执行移动的操作。当我 们切换到移动工具选择物体后,物体上会出现 X 与 Y 轴,此时我们可以移动鼠标到某个轴上,哪个轴 变黄色哪个轴就是被激活的状态,那么此时物体只 能沿着变黄色的轴进行移动,如果鼠标移动到 XY 轴 的交叉处,那么 X 与 Y 轴都是黄色的,则此时可以 沿 XY 面进行任意方向的移动。注:在移动工具状态 下按住 Shift 键移动或单击可复制对象;在移动工具状 态下,按 F12 键或右键单击移动工具按钮可以打开 移动变换对话框,在此对话框里 X、Y、Z 的取值以 “偏移:屏幕”进行取值,向左移动就在 X 参数栏 里输入负值,向右移动就在 X 参数栏里输入正值, 向下移动就在 Y 参数栏里输入负值,向上移动就在 Y 参数栏里输入正值。 十一、按主键盘区里的“+”号可以将 X 与 Y 轴延长,按 主键盘区里的

      5、“-”号可以将 X 与 Y 轴缩短。 十二、复制、实例与参考的区别: a) 复制:在此状态下,母本与副本之间没有任何关系, 即互不关联。 b) 实例:在此状态下,母本影响副本,副本也影响母本, 即互相关联。 c) 参考:在此状态下,母本影响副本,副本不影响母本, 即单向关联。 十三、练习:小木屋 第三讲第三讲 2011-11-22 星期二 一、选择场景中物体的方法: 1、 单击物体 2、 拖动框选物体(交叉/窗口) ,当“交叉/窗口”工具 按钮在关闭的状态下,只要场景里的物体被选框碰 到都能够被选中;此按钮在开启的状态下,场景里 的物体只有完全在选框里才能够被选中。 3、 Ctrl+单击物体是加选多个对象 4、 Ctrl+I 反选 5、 Ctrl+A 是全选 6、 Ctrl+D 取消选择 7、 H 键按名称选择(注:在按名称选择对话框里,可 以结合 Ctrl 进行间隔加选,结合 Shfit 键可以进行 连续选择) 8、 Alt+单击被选择的物体是减选 9、 “编辑”菜单/选择方式/颜色/单击场景里要选择的 对象,那么与该对象颜色相同的物体都会被选择。 一、新建文件的方法: 1、文件/新

      6、建 2、Ctrl+N 3、文件/ 重置 二、打开文件的方法: 1、文件/打开 2、Ctrl+O 三、保存文件的方法: 1. 文件/保存 2. Ctrl+S 3. 文件/保存选定对象 在 3dmax 这个软件中可以保存选定的对象,方法为: 选择场景里的对象/单击“文件”菜单/单击“保存选定对 象”/选择保存路径/输入文件名称/单击“保存”即可。 四、四、低版本打开高版本低版本打开高版本 max 文件的方法:文件的方法: 1. 将高版本将高版本 max 文件导出为文件导出为 3DS 格式格式/然后用低版本然后用低版本 导入即可。导入即可。 2. 将高版本将高版本 max 文件导出为文件导出为 obj 格式格式/然后用低版本然后用低版本 导入即可。导入即可。 3. 将高版本将高版本 max 文件导出为文件导出为 lp 格式格式/然后用低版本导然后用低版本导 入即可。入即可。 注:以前三种方法材质贴图及颜色都会丢失注:以前三种方法材质贴图及颜色都会丢失 4. 运用文本转换工具(最先进的一种方法,转换时材运用文本转换工具(最先进的一种方法,转换时材 质贴图不会丢失):质贴图不会丢失):“自定义自

      7、定义”菜单菜单/自定义用户自定义用户 界面界面/四元菜单四元菜单/在在“操作操作”列表中找到列表中找到“BFF- exporter”并将其拖动到右边列表中(自定快捷菜并将其拖动到右边列表中(自定快捷菜 单)单)/打开高版本打开高版本 max 文件文件/右键单击右键单击/选择选择“BFF- exporter”/出现对话框,单击出现对话框,单击“EXPORT SCENE”按钮按钮/设置文件名称及保存路径设置文件名称及保存路径/单击单击“保保 存存”/关闭文本框关闭文本框/然后打开低版然后打开低版 max/单击单击 “maxscript”菜单菜单/运行脚本运行脚本/找到刚才的找到刚才的 ms 文件文件 打开即可。打开即可。 第四讲第四讲 2011-11-23 星期三 二、Alt+A:切换到对齐工具,将物体本身的轴心看作是 坐标原点,那么物体的最左边缘就是 X 轴的最小, 最右边缘就是 X 轴的最大;最上边缘就是 Y 轴的最 大,最下边缘就是 Y 轴的最小。其中,当前对象就 是移动位置的对象即第一次选择的对象,目标对象 是固定不动的对象即执行 Alt+A 之后单击的对象。 注:物体与它自身是不能执行对齐。 三、S:切换到捕捉工具。注:2.5 维捕捉只能捕捉平面, 而 3 维捕捉可以捕捉三维空间。注:右键单击捕捉 工具按钮可以打开捕捉设置对话框,在此对话里, 只有打勾的标记在场景中才起作用,单击此对话框 的“选项”标签,将“使用轴约束”打上勾,那么 我们可以沿着某一个轴进行捕捉移动,而另一个轴 不发生变化。 四、R:缩放工具,此工具只是让物体产生体积的膨胀, 它本身的尺寸并没有发生变化。我们可以分别沿着 X、Y、Z 轴进行缩放,如果同时拖动 XYZ(拖动黄 色的三角面)物体是等比例进行缩放的,如果拖动 XY、YZ、XZ(拖动黄色的梯形面)是沿着这些面 进行缩放的,拖动这些梯形面缩放物体会沿着这些 面变形。 五、在缩放工具状态下按 F12 键可以打开缩放变换对话 框,在不同的参数栏里输入数值可以使物体产生相 应的缩放。 缩放的同时按住 Shift 键可在缩放的同时复制对象

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