Unity3D游戏设计与实现
33页1、分类号:分类号:TP31TP31 U U D D C C:D10621-408-(2014)1248-0D10621-408-(2014)1248-0 密密 级:公级:公 开开 编编 号:号: 成成 都都 信信 息息 工工 程程 学学 院院 学学 位位 论论 文文 Frozen 游戏设计与实现游戏设计与实现 论文作者姓名:论文作者姓名: 申请学位专业:申请学位专业:数字媒体技术数字媒体技术 申请学位类别:申请学位类别: 指指导导教教师师姓姓名名(职职称称) : 论文提交日期:论文提交日期: Frozen 游戏设计与实现游戏设计与实现 摘摘 要要 为了学习 Unity3D 游戏引擎,为了进一步了解并熟悉该款引擎,本文描述 了如何制作了一个二维的跑酷类游戏项目,这个游戏的背景来源于一部叫做 冰雪奇缘的电影。通过对该项目的制作和学习,来了解用 Unity3D 开发游 戏的利与弊,以及这款游戏引擎未来的优势。本文所述的游戏项目开发所用的 开发工具是 Unity3D 自带的开发工具,叫做 MonoBehaviour,选择的开发语言 是 C#。该游戏项目是一个小型的 2D 游戏制作,开发周期短,实
2、现所涉及的技 术也是学习 Unity3D 必备的一些知识,但是也是一些重要的基础知识,很多其 他的 Unity3D 游戏制作,也是通过把 Unity3D 的各个功能模块一点点组织拼接 起来而成的。 关键词关键词:Unity3D;游戏引擎;语言开发环境;跑酷游戏 the Design and Implementation of Frozen Game Abstract In order to know and learn more about Unity3D game engine, this papers describes how I develop a parkour game project whose background comes from a movie called Frozen. Through the study of this game project, we will get to know the pros and cons to use the game engine and its advantage of the future. We did this
3、game project using its own development tool named MonoBehaviour. we used C# as its development language. This is a small 2D game with short development period and some basic techniques which are important knowledge.Many other Unity3D games are the union of some Unity3D function parts. Key words: Unity3D; game engine; language development environment; parkour game 目目 录录 论文总页数:28 1引言1 1.1UNITY3D 简介.1 1.2UNITY3D 语言开发环境及开发工具.2 1.3UNITY3D 应用.2 1.4UNITY3D 未来优势.4 2使用 UNITY3D 开发游戏的优势 4 2.1跨平台的先进技术4 2.2轻
4、松入门5 2.3市场影响力广5 3研究现状及设计目标6 3.1游戏简介及动画制作6 3.2游戏类型7 3.3游戏前景7 3.4技术实现及其优势8 3.5游戏项目设计目标8 4需要解决的问题9 4.1游戏项目中要解决的问题9 4.2碰撞检测问题9 4.3粒子系统10 4.4函数11 5游戏总体设计13 5.1游戏设计准备阶段13 5.2游戏设计制作阶段14 5.3游戏设计完成阶段14 5.4游戏玩法说明16 6游戏简介16 6.1游戏背景16 6.2敌人16 6.3玩家16 6.4分数统计16 7游戏实现16 7.1变量16 第 1 页 共 33 页 7.2函数17 7.3粒子系统的实现19 7.4碰撞检测的实现21 7.5音效的实现21 7.6游戏通关22 7.7游戏失败23 8项目总结23 8.1总结的目的23 8.2关键性问题总结23 8.3游戏开发周期23 结 束 语25 参考文献26 致 谢27 声 明28 第 1 页 共 33 页 1 1 引言引言 1.11.1 Unity3D 简介简介 Unity3D 是由 Unity Technologies 开发的一个游戏引擎,操作界面
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