论文模板(游戏)
43页1、毕业设计(论文)任务书系 别:计算机工程系专 业:计算机科学与技术学 生 姓 名:郭辉明学 号:25200202106设计(论文)题目:基于Direct3D的Windows游戏开发起 迄 日 期:2008年10月20日2009年4月20日设计(论文)地点:电子科技大学中山学院指 导 教 师:徐翔专业教研室负责人:徐翔发任务书日期:2008年10月20日任务书填写要求1毕业设计(论文)任务书由指导教师根据各课题的具体情况指导学生填写。此任务书应在毕业设计(论文)开始前一周内填好并发给学生;2任务书内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,不得随便涂改或潦草书写,禁止打印在其它纸上后剪贴;3任务书内填写的内容,必须和学生毕业设计(论文)完成的情况相一致,若有变更,应当经过所在专业及系主管领导审批后方可重新填写;4任务书内有关“系别”、“专业”等名称的填写,应写中文全称,不能写数字代码。学生的“学号”要写全号(2000级为10位数),不能只写最后2位或1位数字;5任务书内“主要参考文献”的填写,应按照国标GB 771487文后参考文献著录规则
2、的要求书写,不能有随意性;6有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 740894数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2004年3月15日”或“2004-03-15”。毕 业 设 计(论 文)任 务 书1本毕业设计(论文)课题应达到的目的:设计并实现一个基于Direct3D 的Windows游戏的Demo版本。该游戏能提供一个完整游戏所具有的各种元素,包含3D游戏场景,玩家角色与NPC的控制和运动,碰撞检测,背景音效等。2本毕业设计(论文)课题任务的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等):1. 设计游戏中的场景,包括天空盒和纹理地形。2. 设计游戏中的背景声音,包括背景声音,和角色动作声音。3. 设计游戏中的下雪效果。4. 设计游戏中的UI界面。5. 设计游戏中的智能AI。6. 设计游戏中的碰撞检测功能。7. 提交设计文档毕 业 设 计(论 文)任 务 书3对本毕业设计(论文)课题成果的要求包括毕业设计、论文、图表、实物样品等:1 游戏程序和相关设计文档。2 撰写毕业设计论文。4主要参考文献:1 DirectX 高级动画制作.
3、 Jim Adams著;刘刚 译. 重庆:重庆大学出版社 20052 DirectX9.0 3D游戏开发编程.(美)Frank D.Luna著;段菲 译. 北京:清华大学出版社,20073 精通DirectX 3D图形与动画程序设计. 王德才 杨关胜 孙玉萍 编著. 北京:人民邮电出版社,20074 C+STL 开发技术导引. 叶至军 编著. 北京:人民邮电出版社,20075 DirectX游戏开发终极指南.(美)Allen Sherrod著;狄东宁译. 北京:清华大学出版社,20086 DirectX实时渲染技术详解.(美)Kelly Dempski著;于忠德, 吴红艳, 林锋译.重庆:重庆大学出版社,20067 DirectX角色扮演游戏编程.(美)Jim Adams著;黄际洲, 刘刚译. 重庆:重庆大学出版社,2006毕 业 设 计(论 文)任 务 书5本毕业设计(论文)课题工作进度计划:起 迄 日 期工 作 内 容2008年10月20日 2008年11月10日论文选题,论文资料收集整理,系统需求模型的确立。2008年11月10日 2008年1月15日游戏软件的分析设计,游戏软件
4、的开发。2009年1月15日 2009年3月1日系统测试,论文结构的撰写2009年3月1日 2009年4月20日论文正文的撰写,修改,定稿。指导教师审查意见:指导教师(签名): 年 月 日基于Direct3D的Windows游戏开发摘 要随着电脑绘图技术的不断发展,3D绘图硬件效能的增强以及宽带网络的普及,3D技术的应用也有了新的风貌。3D技术的使用非常广泛,而且使用比较普遍的可能就是在3D游戏的制作领域。并且随着电脑硬件的不断升级和游戏开发库的功能日益强大,游戏的真实性场景和炫丽的效果不断冲击着游戏玩的视角。DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。本论文介绍游戏开发库DirectX相关技术。及勇者斗恶龙开发前期的策划和设计,并且较为详细介绍了游戏各个功能的实现。关键词:3D;Windows游戏;DirectX;骨骼动画Progamming Games with Dire
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