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微信的全方位产品体验报告

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  • 卖家[上传人]:jiups****uk12
  • 文档编号:88911499
  • 上传时间:2019-05-13
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    • 1、微信的全方位产品体验报告1 产品概述21.2 产品简介21.3 产品定位21.4 用户需求分析31.4.1微信功能31.4.2.业务需求分析31.4.3.目标用户与典型场景72 产品分析122.1 产品信息架构122.2 流程图142.2.1.登录与注册流程142.2.2.密码验证流程152.2.3.朋友圈分享流程162.3 功能体验分析172.3.1.流畅的注册与登录流程172.3.2简单有效的密码验证172.3.3.消息分享用户需求193 竞品分析203.1 市场现状203.1.1.行业分析203.1.2.产品数据203.2 手机QQ213.2.1.注册与登录流程223.2.2.密码验证流程234 商业模式255 总结251 产品概述1.1 体验环境 体验机型:MI 5 系统版本:6.0.1MXB48T App版本:6.3.30 体验时间:2016.11.142016.11.20 体验人: Grocery1.2 产品简介 Logo:两个类似人脸的相互交叠的对话框,以绿色做背景,暗示微信是安全可靠的聊天平台。 Slogan:微信,是一个生活方式具体来说,微信成功打造的生活方式叫“互动

      2、分享”,这个口号暗示微信的功能会覆盖生活的各个方面,集交友、购物、娱乐、商务、资讯于一身。 官方定义:微信是一款通过网络快速发送语音、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。1.3 产品定位为渴望发现新奇事物、大量碎片时间无处消磨、渴望社交关注、注重圈子隐私的智能手机用户提供即时聊天、内容分享、游戏网购和移动支付等功能的社交软件。1.4 用户需求分析由于缺少获取实时App运作数据与用户资料的有效及低成本途径,以下将采用倒推的方式对微信所有功能进行分析,并归类出大致的用户需求。1.4.1微信功能 社交通讯:与朋友聊天、微信群、朋友圈、摇一摇人、附近的人、表情 娱乐内容:公众号、游戏、购物、摇一摇搜歌、摇一摇电视、收藏 生活服务:服务号、钱包、卡包 其他:消息提醒、隐私、账号与安全1.4.2.业务需求分析结合微信官方给出的产品定义,根据微信各功能使用的频繁程度对其重要性进行分类,可得到以下三种需求: 核心需求语音/文字/视频/图片/位置的实时共享功能、群聊功能、联系人导入功能、陌生人交友功能、内容分享功能、表情包功能; 主任务需求资讯订阅功能、游戏功能、转账支付功能、扫码分辨功能、链

      3、接到第三方服务(购物、打车)的功能; 配套需求注册功能、消息提醒功能、收藏功能、账号隐私设置、聊天记录备份功能、问题反馈功能、广告;以下逐条对业务需求的目标、目的、指标和用户行为进行分析。1. 语音/文字/视频/图片/位置的实时共享功能 业务需求:用户在聊天过程中可选择发送语音、文字、视频、图片和位置,对方可即时(1s内)收到消息内容。尽量确保语音和图片清晰,视频播放顺畅,实时定位准确。 业务目的:既能实现低成本即时通话效果又保留异步通讯性质,方便沟通,吸引用户留存。 衡量指标:各反馈渠道中关于消息发送失败或缓冲过久的投诉数量 (降低)。 用户行为:选择内容类别,编辑并发送消息。2. 群聊功能 业务需求:用户可以选择加入某个主题的群组,参与多人会话,提供针对个人的消息提醒和组员变动消息提醒。 业务目的:为用户提供群体参与感和归属感,提高用户粘性。 衡量指标:人均拥有群聊数。 用户行为:搜索、创建、添加群聊、查看消息提醒、编辑并发送消息。3. 联系人导入功能 业务需求:用户可通过关联手机通讯录、QQ和邮箱,快速地找到并添加日常联系人微信号。 业务目的:利用用户强关系,为用户提供安全感和熟

      4、悉感,提高用户粘性。 衡量指标:选择导入通讯录、QQ和邮箱联系人的用户数。 用户行为:选择导入方式,确定导入并选择要添加的朋友,发送添加请求。4. 陌生人交友功能 业务需求:通过搜索账号、摇一摇、附近的人等功能查找和添加陌生好友。 业务目的:为用户提供获取新鲜感和拓展交友圈的有效途径。 衡量指标:人均好友数量。 用户行为:找到感兴趣人,打招呼或发送添加请求。5. 内容分享功能 业务需求:用户可通过朋友圈分享或私享(发给个人或群聊)功能,发布日常动态或新鲜资讯。要求支持文字、图片和视频格式,并能进行权限设置,支持点赞/评论/转发。 业务目的:满足用户被关注的需要和好奇心,建立用户互动和用户引流渠道,提高用户活跃度和粘性。 衡量指标:最热门内容的阅读和转发频次。 用户行为:查看和发布动态,点赞/评论/转发。6. 表情包功能 业务需求:用户可自行选择下载表情包,提供表情收藏移除和防丢失功能。 业务目的:方便用户的情感表达和变换聊天风格,增加趣味,提高用户粘性。 衡量指标:表情包下载量。 用户行为:查找/下载/收藏/移除表情包,斗图。7. 资讯订阅功能 业务需求:通过微信公众号和服务号,主要在

      5、微信侧给用户传达资讯和提供交互服务。 业务目的:为媒体、企业和个人提供一种方便快捷的信息传播方式,满足用户消磨碎片化时间的需求。 衡量指标:人均公众号/服务号关注量。 用户行为:关注公众号或服务号,查看消息,收藏或转发。8. 游戏功能 业务要求:通过关联游戏和微信联系人,让用户轻松找到身边朋友在玩的游戏,提供下载和消息提醒功能。 业务目的:利用用户好胜心,通过游戏排名炫耀和邀请增加好友互动,提高用户粘性,作为主要收入渠道。 衡量指标:游戏下载量和支付额。 用户行为:游戏搜索/下载/分享。9. 转账支付功能 业务要求:向用户提供钱包和卡券功能,通过绑定银行卡实现类似支付宝的转账支付和充值缴费功能,开放微信红包。 业务目的:渗入移动支付,培养用户习惯,提高用户粘性,为第三方服务提供接口。 衡量指标:转账频次和转账金额。 用户行为:发红包、抢红包、转账充值。10. 扫码功能 业务要求:用户通过扫描二维码能向支付页面、添加认证、账号关注、第三方服务链接等跳转 业务目的:为用户提供便捷的使用模式,免除在小屏幕查找内容和打字的麻烦,培养用户习惯 衡量指标:二维码生成量 用户行为:扫一扫、长按识别二

      6、维码、展示二维码11. 链接到第三方服务(购物、打车)的功能 业务要求:用户通过点击微信中的第三方服务内容,快速地跳转到购物、打车、办签证等网站。 业务目的:满足用户其他需求而无需打开更多软件,培养用户习惯,提高用户粘性。 用户行为:看京东、定票、查酒店、打车。12. 注册功能 业务要求:要求用户注册张厚后才能使用产品。 业务目的:有效进行用户管理。 衡量指标:注册用户数。 用户行为:完成注册流程。13. 消息提醒功能 业务要求:有聊天消息和内容推送时提醒用户使用产品。 业务目的:提高用户粘度,培养用户使用产品的习惯。 衡量指标:日活跃用户数。 用户行为:通过通知条打开产品。14. 收藏功能 业务要求:用户看到优质内容或表情时能一键收藏,永久保留。 业务目的:允许用户在任何时刻查看内容,培养用户习惯。 衡量指标:内容收藏数。 用户行为:收藏转发、编辑标签。15. 账号隐私设置 业务要求:允许用户选择朋友圈动态和相册对谁可见、好友验证和添加方式。 业务目的:为用户提供安全感和自由度。 衡量指标:各种反馈渠道中关于账号隐私问题的投诉数量。 用户行为:完成隐私设置。16. 聊天记录备份功能

      7、业务要求:用户在更换手机或系统时能对包含重要内容的聊天记录进行备份。 业务目的:防止重要聊天内容丢失,增强用户粘性。 用户行为:将聊天记录迁移到手机或电脑。17. 问题反馈功能 业务需求:在应用内提供问题反馈渠道。 业务目的:根据真实用户的反馈改进现有问题。 衡量指标:反馈数量。 用户行为:提交问题反馈并留下联系方式。18. 广告 业务需求:在朋友圈和媒体内容的合适位置针对特定用户提供精确的广告投放。 业务目的:让用户接受广告的存在并产生兴趣,提供盈利渠道。 衡量目标:广告的引流量。 用户行为:浏览广告,点开品牌和商品链接。1.4.3.目标用户与典型场景企鹅智库2016年3月发布的“微信”影响力报告第43期的数据显示: 微信用户中男性用户居多(占比约2/3) 企业职员超过四成,个体和自由职业者排名第二,从收入稳定程度和消费能力来看,微信用户具有可挖掘的消费潜力。 在每天都会使用的微信功能调查中,朋友圈、收发消息和公众号排名前三,与支付相关的微信红包/转账与微信支付,排名同样靠前。目标用户特征: 1538岁之间的大学生或职员 有一定的互联网产品使用经验 关注新鲜热点,渴望社交关注,大量零

      8、碎时间无处消磨场景一:用户画像 姓名:李瑶 性别年龄:女,21岁 学历:本科 职业:大学生 收入:无 设备:iPhone 6 特征:内向,但在熟识的朋友面前很活泼 其他描述:喜欢宅在宿舍看剧上网,偶有约会或自己关注的哪家店铺搞促销也会约好友一起外出 常用APP:微信、支付宝、QQ、淘宝、微博场景李瑶摸到床上的手机,点亮屏幕,关掉设为每天7点半的闹钟,顺便打开微信看看有没有新消息和朋友圈提醒,起床。7点50,李瑶洗漱收拾好和舍友下楼去饭堂吃早餐。时间略早,饭堂人少不用排队。舍友边吃边拿出手机,点开一则朋友圈给李瑶看,“呀,原来昨晚是校园十大歌手复赛啊?你朋友这照片拍得挺专业啊”那肯定,人家是摄影协会的嘛。后天的决赛要不要一起去看?”“咱学院都有谁参加了?”“学生会公众号有推送啊,等下我分享给你。”两人吃完就有说有笑地走到了课室,老师点了点名就开始上课。晚上习惯12点半睡觉的李瑶在课间休息铃声打响那一刻就再也撑不住了,整个人趴在桌面上,要抓紧时间打个盹儿,闭眼前还环顾了下四周,有的男生在玩手游,有的在微信上“开房间”玩真心话大冒险。然而很快又开始上课。中午12点下课的饭堂人山人海,在东北饺

      9、子窗口已排起20多人的长队,李瑶犹豫了下,还是决定加入这个队伍。她拿起手机打开微信,展开订阅号消息,认真地看了几则新闻/鸡汤,顺便刷了下朋友圈,看看有没有朋友分享最近一些好玩的活动。通知栏冒出舍友的消息“我找到位置了,在二号门小卖部旁边。”李瑶往前探头看了看,然后回复舍友:“好,再过两个人就到我了,很快。”就在李瑶和舍友吃完饭走回宿舍的路上,学校广播响起了一首歌,李瑶觉得旋律很喜欢,但她和舍友之前都没听过,广播也没说歌名,她很纳闷,这时舍友拿出手机点开微信摇一摇,不出5s,歌名就出来了,原来这歌叫初恋。李瑶被舍友的支持感动得一塌糊涂。下午李瑶没课,就待在宿舍做题、煲剧,不知不觉到了下午5点半,李瑶突然记起等下6点有个社团联谊活动要参加,匆匆忙忙收拾好东西就奔向饭堂,可是打饭的时候才发现饭卡余额不足,还把钱包落在了宿舍。“没事,我微信里还有零钱。”于是李瑶跑去前台,立马用微信扫码支付买了张饭票。吃完饭赶到活动现场的李瑶发现自己还提前到了,她环顾下四周,很快就找到了自己的组织,和自己社团的小伙伴聊了起来。很快联谊活动就开始了,所有社团的成员会被打散后随机组成小组,通过团队合作完成给定任务,最快最好的一组将获

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