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儿童汉语教学法课件

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  • 卖家[上传人]:F****n
  • 文档编号:88281641
  • 上传时间:2019-04-23
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    • 1、对外国儿童的汉语教学法,第一节 儿童学习第二语言的特点,一、儿童学习的特点(一),好奇 善于模仿 喜欢游戏,不安于坐冷板凳 乐于表现自我,不甘心做丑小鸭 敢于尝试,不怕错误 语言关键期,接受新知速度快,儿童学习的特点(二),自我中心 没有长性,学习时难于形成长时记忆 推理能力较差 个性发展时期,缺乏道德等方面的判断力,二、学龄初期儿童的一般特征,儿童开始进入学校从事正规的有系统的学习,学习逐步成为儿童的主导活动。 逐步掌握书面言语和向抽象思维过渡。 有意识地参加集体生活。,三、学龄初期儿童的语言特点,母语已经基本掌握,但停留在平白的口语上; 逐步学习并掌握书面语; 语句能力较强,语篇能力稍差; 有一定的理解和归纳能力,但不如成年人的归纳能力强; 处于向抽象思维的过渡阶段,但主要还是感性学习; 喜欢现学现用,不怕犯错。,四、教授儿童第二语言需要做好心理准备,了解儿童的心里特征有利于教师培养融洽、协调、愉快的师生关系,并且会直接影响教学效果的优劣成败。 要求教师能够培养自身对学习的宏观调控能力,帮助学生对自己的学习计划进行合理安排,鼓励学生预习和复习,并且在课堂上尽量组织丰富多彩的活动。,

      2、耐心对待; 用儿童的眼睛观察周围事物; 严格但不让学生害怕,和蔼但不放纵; 不断寻求新方法教学; 不偏不倚; 多才多艺; 合理安排教学内容,又体现多样性。,五、儿童心理对外语学习的影响,有利方面: (一)可塑性强 1. 容易培养兴趣。 2. 儿童时期容易接受并适应不同的文化和思想观念等任何一种语言与其所处的社会历史背景、文化等都有密切的关系,而且渗透到语言中。 3.容易培养有效的学习策略及良好的学习习惯。,有利方面:,(二)心理负担轻 (三)情感因素比较简单,不利方面:,自控能力差,毅力不够,保持兴趣比培养兴趣更困难; 集中注意力的时间不够长,很容易受到外界的干扰而分散注意力; 思维不如成年人,缺乏观察力,计划能力和反思,对教师的依赖心很差。,第二节 从“你好”学起,一、儿童汉语教学的主要任务,教授汉语的基础知识:基本的语音常识;简单的常用词汇;简单的语法;简单日常用语; 培养汉语语感; 在语言教学中渗透美感教育、品德教育等多种完善人格的教育。,二、教学内容,指定教材中的内容; 中国文化:唐诗,中国歌曲(主要是儿歌),人物(传统故事)。,一般的教学顺序,你好! 你叫什么名字? 这是什么

      3、? 简单形容词:大、小、长、短、多、少等 简单主动宾句,三、儿童汉语教学内容的特点,简单 口语化,第三节 在游戏中学会汉语,一、主要方法,利用感性材料。如:直观教具;图片、图画;实物等。 从感知开始,在不断的感知中学习。 鼓励尝试,以引导使用为主; 少讲知识性的内容,多操练; 同一内容反复练习,并在以后的课堂上不断复现;,游戏中教学,主要是创造性游戏、智力游戏、活动性游戏、竞赛式游戏,但一次课上不宜过多,且应体现公平; 创新教学手段,善于变化,但切忌过于多变; 随时出新知,如在游戏或聊天中使用的简单词汇等; 既有规律又不循规蹈矩。,二、几种游戏和技巧,猜猜看。如看动作猜词语;闭上眼睛;1020个问题;“在哪里?/他是谁?” 编唱歌谣。如量词歌、方位词歌谣; 根据歌谣编动作,如“头、肩膀、膝盖、脚”; 找朋友、鱼头鱼尾;,投篮; 竞赛:写汉字,按要求说词等; 情景对话; 丢手绢、击鼓传花等; 传口令; 小纸条编故事;,“老狼几点了?”/回头一笑; 石头、剪刀、布; 上下句衔接; 怪声怪调读课文(快、慢、大声、小声); “你问我答” 词语接龙; 听口令行动(“老师说”);,讲故事 学儿歌

      4、学歌谣 多模仿,游戏参考文章: 萧素秋乒乒乓常用的游戏教学方法,1绞刑: 1)把学生分组,在白板上画绞刑架。各组按顺序提问,如果回答错误,老师就在绞刑架上画一笔,所画的是小人的形象。当绞刑架下的小人形象完成后,最先被行刑的队失败。 2)此游戏适用于猜单词或句子。 3)一次性猜对的组多给一次机会。 2射击:把写有分数的纸放在地板上,老师按顺序问学生问题。回答问题的儿童向地板上的纸(目标)掷橡皮等小东西,老师把每一组学生的得分相加,得分多的组胜利。,3睁开、闭上:教师在白板上写上适当的内容(拼音、数字、单词、图画等),让儿童记忆。练习儿童的视觉敏感性。在儿童闭上眼睛的瞬间,教师擦掉一个字,然后儿童举手说出被擦掉的字。 4汉堡:把学生分组,在白板上画一个汉堡,在其下面画上梯子或台阶,并贴上儿童画像代表各自的队。老师按顺序提问,正确回答的儿童向上走一步,错的向后退一步,登上台阶或梯子,最后能吃到汉堡的队为胜利。,5水果篮(动物园):老师站着,儿童围坐一圈,每两个儿童代表一种水果或一种动物,当老师说出一种水果或动物名时,代表此水果或动物的两个儿童迅速地站起来换位置。此时老师可以和这两个儿童抢位子

      5、,没能坐下的学生可以如老师所做的说出另一种水果和动物的名称。 6传话:把学生分成两组,排好队,对站在队伍最前面的学生悄声耳语说出单词或句子,然后此学生对后面的学生说出此单词或句子,最后的学生快速地跑到前面,在白板上写出或者说出此单词或句子,最先完成的队得分。 7记忆:老师把故事书中的句子或别的句子写在白板上,学生一些时间让他们背诵。在学生趴在桌子上的同时擦掉几个单词,然后让学生说出原来的句子。用说的方法可以使学生在短时间内快速记忆单词。,820 个问题:选一个学生,该学生在白纸上写下一个单词(时间、地点、人、动物等)。如果该学生说的是一种事物时,其他学生为了猜出该单词开始问 20 个问题。猜对的学生代替该学生继续做此游戏。谁也猜不到的情况下,此学生可任选另一名学生代替他,此游戏适于中级以上的班,人数少的班做此游戏较好。 9 抽象艺术家:在黑板中间画一条竖线,以显示两个区域,教师叫学生一个个地到黑板的左边,画上 37 个声母代表字图画,完成以后,教师再叫学生一个个地在黑板右边写上代表字图画的汉语拼音(中级可改成写代表图画的汉字);之后再叫学生一个个在黑板上连接左右边的画和拼音(字)。最后

      6、完成时,黑板上看起来很乱,大家一起说:我们是抽象艺术家。这类游戏如准备多种颜色的粉笔使用,效果会更好。,10请给我:将展示的代表字卡或新学的单字词卡丢在地上,老师叫学生一个个地去找出他所念的字词,然后交给教师。例如:“大明,请给我猴子;小花,请给我猪和风筝”等等。速度的节奏是被强调的,这可增加游戏的紧张和刺激。 11钓鱼:准备一个布幕,以隔开学生视野,布幕后面,准备一张桌子,上面放着许多鱼模样的教学展示卡。展示卡上可以是代表字的图形或拼音。另外准备一只竹子钓竿,图形上和钓竿上各有磁铁,故可相吸,教师可派B 组的一位学生在布幕后面帮忙把一张展示卡给 A 组学生钓上去。A 组学生根据卡片内容念出来或造句。,12配对游戏:分别制作两组颜色不同的卡片,A 组卡片是学生正在学习的汉字正楷体。B 组卡片是六书象形文字的原始图样。AB 组卡片不 成顺序排 列。教 师说 到“日”时,学生在 A 组卡片中找到“日”,并使其找出 B 组卡片中的“”字以配对。其他如月、森、林、田、鸟、牛等等。 13最快:叫数位学生站在黑板前,教师发一个音,学生在黑板上画下任何一个他所知道的那个音的字或词。例如:老师念 b

      7、,学生可能在黑板上画“玻璃杯、小宝宝、报纸、老伯伯”等。学生最先画完的,举手说:“我最快。”由于学生最熟悉的是37 个声母的代表字,所以如果学生的程度好,教师可以要求画“3 个b 的画”或是“4 个 b 的画”等等。通过儿童对音和图像的联想记忆练习,自行发挥儿童潜在的创造力。,14007 :这是韩国儿童普遍会玩的游戏,让全班儿童围成一圆形坐下,由一个学生开始,随机指向3 个学生,当他指第一个学生的时候说“0”,指第二个学生的时候说“0”,指第三个学生的时候说“7”,坐在第一个被指到的学生两旁的学生必须把双手举高作出投降状并尖叫“啊”。而被指到的第三个学生必须迅速地指向另外的三个学生,第一次说“0”,第二次说“0”,第三次说“7”。如此反复玩下去,儿童们非常喜爱这个令人兴奋紧张的游戏。可将数字 007 ,改成三个汉字词,如“你好吗”、“请问你”、“对不起”、“谢谢你”、“不客气”、“辛苦了”、“没关系”等等做口语练习。反应太慢或输了的同学可罚他唱歌。,15后羿射箭:在黑板上画 10 个太阳,太阳里面写上汉字词,教师将全班学生分成两组比赛,可以让学生念出单字或词的发音,或者使用该单字或词来

      8、造句。A 组先开始选择射10 个太阳中的任何一个,教师要带着全班同学“倒计时”,喊 10 、9 、8 、7 、6 、5 、4 、3 、2 、1 ,如果时间到了,该学生不会利用字词造句或不会念,则换 B 组学生来“射日”。射的箭不妨以橡皮擦来代替以免损伤黑板。但一定得留下一个太阳在黑板上。教师计算两组成绩,判定哪一组获胜。,16电话卡(1): A依据电话用语8 组,制成卡片。每组至少各四张,上面写有不同点数(5 、10 、15 、20),每组卡片越多越好,而上面点数可加大(25 、30 、35)。因为反复练习的是三个字一组的电话用语,所以很容易牢记。 B教师先洗牌(将8 组卡片全部混在一起),再发给每一个同学各五张卡片。 C学生之间以“剪刀石头布”决定由谁开始出牌。 D最先出牌的学生可任意出牌。(口中必须喊出卡上的电话用语) E其他学生依序出同样组别的牌。(口中必须喊出卡上的电话用语) F同学之间比较卡片上的点数以决定输赢,输的同学要把卡片收为己有。 G若没有同样的卡片,则必须在教师的卡片堆里抽取,直到抽到同样电话用语的卡片,随之出牌为止。(口中必须喊出卡上的电话用语) H最先出完 手上

      9、卡片 的学生为优 胜者。,16电话卡(2): 第一组 你是谁20 你是谁15 你是谁10 你是谁5 第二组 喂喂喂20 喂喂喂15 喂喂喂10 喂喂喂5 第三组 在不在20 在不在15 在不在10 在不在5 第四组 对不起20 对不起15 对不起10 对不起5 第五组 他不在20 他不在15 他不在10 他不在5 第六组 等一下20 等一下15 等一下10 等一下5 第七组 打错了20 打错了15 打错了10 打错了5 第八组 没关系20 没关系15 没关系10 没关系5,17球类比赛:可以用篮球、迷你高尔夫球或保龄球等作为教具,进行问答练习。全班分成两组,教师问当天教授的课程的主要句型,以求巩固并增强学生的记忆。例如:爸爸喜欢喝中国茶还是韩国茶?两组各选代表回答。答对就可以投篮、推高尔夫球或打保龄球以决定分数。 18大风吹:先由教师说:“大风吹”,全班同学则回答:“吹什么?”教师可任意造句,使班上学生变换座位,或由学生来造句。例如:“吹穿白色鞋子的女生”、“吹没有戴假发的学生”、“吹姓张的同学”等等。,19记忆游戏:将各类展示卡,如动物、植物、交通工具、身体部位、家庭、教室等,有系统地介绍给学生。例如:展示卡若是一间教室,要求学生仔细看这张图后,教师将此展示卡收起来,然后问学生:“教室里有几张桌子?”或是“墙上有没有黄色的画?”等等,由学生举手抢答。又例如若有动物展示卡十张,教师要一位学生出去后,收起一张卡片后把一张卡片藏在某学生处,再让学生进来猜什么动物不见了,这时候,他可以问全班学生,教师应指定给几次发问的机会,以此可巩固已学过的各式句型,在这些指定发问的次数内猜是什么动物。,20接龙:将学生分成两组,先由教师说任何一个字或词,再由 A 组说出一个新字或新词,但字或词不可重复,各个组在想答案时,教师和另外一个组应倒计时(约三十秒)并喊10 、9 、8 、7 、6 、5 、4 、3 、2 、1 ,时间到了,就换另 外一 个 组接 龙。例 如:狮 子紫 色肚子饿了下一词中,只要出现上一个词的最后一个单词的韵母即可。方法有三:一是让学生只说这些字词,但不将说出的新字词写在黑板上,这是最简单的。二是让学生在黑板上由外围往黑板中心呈圆形排列字词。第三种则是由教师来写学生所说的新

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