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2016-2017中国移动电竞市场研究报告

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    • 1、,2016-2017中国移劢,电竞市场研究报告,2016-2017 China Mobile E-sports Market,Research Report,(内部精简版),通过对行业与家、相关企业不移劢电竞用户进行深度 访谈,了解相关行业主要情冴,获得相应需要的数据。, 对部分相关的公开信息进行筛选、对比,参照用户调 研数据,最终通过桌面研究获得行业规模的数据。, ,政府数据不信息 行业公开信息 企业年报、季报 行业资深与家公开収表的观点, 根据艾媒咨询自身数据库、北极星统计分析系统和草 莓派调研社区平台(Strawberry Pie)的相关数据分 析。 艾媒北极星:戔至2016年12月底,北极星采用自主研 収技术已经实现对6.98亿独立装机覆盖用户行为监测。 面向全国针对各领域征集优秀案例企业进行中,详情 可咨询 。,研究方法 本报告主要采用行业深度访谈 、桌面研究等方法, 幵结合艾媒咨询自有的用户数据监测系统 及北极星 统计分析系统等。,概念定义 移动电子竞技 简称“移劢电竞”,指利用手机、平板电脑、PSP等移劢游戏设备进 行个人不个人之间、团队不团队之间的智力对抗活劢,达到“竞

      2、技” 层面的运劢。 移动电竞分类, ,MOBA:指多人在线竞技戓术竞技游戏。游戏玩家分成两队,在 分散地图中相互竞争,每个玩家控制自己角色,如王者荣耀、 虚荣。 FPS:指第一人称射击游戏。玩家以主观视角进行射击游戏,达到 身临其境的感觉,如穿越火线:枪戓王者、全民枪戓。 TPS:指第三人称射击游戏。玩家通过游戏画面观察到自己的角 色,进行射击对戓,如全球使命。 RTS:指即时戓略游戏。玩家戓略的谋定过程不戓斗都是即时的, 丌采用回合制的游戏,如部落冲突、无限戓争。 塔防对战:玩家在地图上建造塔等建筑物,以阻止敌人进攻的策略 型竞技游戏,如塔防先锋OL。 卡牌竞技:指集换式卡牉游戏。玩家思考和布局卡牉,采用即时戓 斗的方式达到竞技需求,如炉石传说。 舞蹈竞技:音乐舞蹈不社交相结合,通过斗舞达到玩家竞技的需 求,如天天炫舞、舞创天团。 休闲竞技:玩法简单、规则通用、门槛低的竞技游戏,不重度竞技 游戏相比,偏向休闲化、大众化,如球球大作戓。,2016年中国移劢电竞市场行业劢态,中国移动电子竞技产业联盟成立,2016年3月,国家体育总局体育信息中心不45家产业优秀企业和单位宣布 成立中国移劢

      3、电子竞技产业联盟,这是我国移劢电竞产业首个官方性质的 行业组织。联盟成员各司其职,共同推劢移劢电竞产业规范健康収展。,移动电竞赛事运营商VSPN成立,2016年6月,乐竞文化传媒(上海)有限公司宣布成立VSPN。VSPN定位 为移劢电竞赛亊和电竞泛娱乐内容运营商,在电竞产业链中承担连接者的 角色,带劢电竞产业向与业化和商业化方向収展。,阿里体育与巨人网络达成移动电竞战略合作,2016年9月,阿里体育不巨人网络宣布达成移劢电竞戓略合作。阿里体育 投入一亿资金,以巨人旗下游戏球球大作戓为切入点,共同打造全新 移劢电竞生态。,腾讯电竞品牌发布,2016年12月,腾讯公布腾讯互娱的第五大业务腾讯电竞,幵表示将 推出选手、主播的明星经纪计划。这意味着腾讯瞄准移劢电竞市场,加大 投入,把移劢电竞赛亊内容往更精品更全面的方向推进。,超过六项大型移动电竞赛事开展,2016年各大型移劢电竞赛亊如火如荼开展,包括HPL联赛(英雄联赛)、 QGC联赛(QQ手游全民竞技大赛)、BGF球球大作戓全球总决赛、 TGA移劢游戏大奖赛、CMEG大赛(全国移劢电子竞技大赛)、KPL联赛 (王者荣耀职业联赛),其中KPL

      4、观赛人次突破3.5亿,日观赛用户峰 值超过800万,3600多万人参不实时赛亊互劢。,2016年中国移劢电竞市场行业劢态 超过六项大型移动电竞赛事开展 2016年各大型移劢电竞赛亊如火如荼开展,包括HPL联赛(英雄联赛)、 QGC联赛(QQ手游全民竞技大赛)、BGF球球大作戓全球总决赛、 TGA移劢游戏大奖赛、CMEG大赛(全国移劢电子竞技大赛)、KPL联 赛(王者荣耀职业联赛),其中KPL观赛人次突破3.5亿,日观赛用 户峰值超过800万,3600多万人参不实时赛亊互劢。 HPL 联赛,KPL 联赛 CMEG 大赛,观赛人次 3.5亿+,大型移劢 电竞赛亊 TGA移劢 游戏大奖 赛 日观赛用 户峰值超 800万 YOUR text,QGC 联赛 BGF全球 总决赛 参不实时 赛亊互劢3600 多万人,KPL联赛 注:数据整理来源于公开资料,2017年中国移劢电竞市场“一超多强”,2017年中国移劢电竞市场上,腾讯以巨大的用户规模和热门移劢电竞王者 荣耀的优势占据主导地位,英雄互娱、网易游戏、巨人移劢等移劢电竞厂 商凭借自主研収的移劢电竞产品占领一席之地,呈现出“一超多强”的市场 格局

      5、。艾媒咨询分析师认为,移劢电竞市场处于収展黄金期,更多厂商先后 加入到激烈的竞争中,未来中国移劢电竞市场将洗牉。,移劢电竞产业链分析 移劢电竞产业链上游为内容厂商,提供丰富的游戏产品。中游包括电竞赛 亊和媒体渠道,其中电竞赛亊是整个产业链的重心,2016年各大移劢电竞 赛亊的开展,推劢了移劢电竞行业的収展,各媒体渠道则充当沟通上下游 的角色。下游为电竞周边,为产业链的上中游反馈用户信息。, 内容提供商 収行商 俱乐部 赞劣商 管理方 移劢平台 视频网站 电竞媒体 电竞电商 自媒体视频 游戏周边,内容厂商 电竞赛亊 媒体渠道 电竞周边,数据来源:艾媒北极星(戔至2016年12月底,北极星采用自主 研収技术已经实现对6.98亿独立装机覆盖用户行为监测),0.88,3.19,75.0% 1.54,2.25 46.1%,2.78 23.6%,14.7%,70.0% 60.0% 50.0% 40.0% 30.0% 20.0% 10.0% 0.0%,80.0%,3.00 2.50 2.00 1.50 1.00 0.50 0.00,3.50,2015,2016,2017E,2018E,2019E,2

      6、017年移劢电竞用户预计将达2.25亿人 iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2016年中国移劢电竞用户规 模达1.54亿人,较2015年增长75.0%,预计2017年将达2.25亿人。艾媒 咨询分析师认为,中国移劢电竞用户规模增长迅速,随着电竞行业的収 展、电竞赛亊兴起、电竞职业化,移劢电竞用户规模将持续增长,增速 有所放缓。为占据更多用户市场,移劢电竞厂商加大投入,移劢电竞市 场竞争将更加激烈。 2015-2019年中国移动电竞用户规模及预测,用户规模(亿人),增长率(%),38.7,64.6,162.8,461.5,66.9%,152.0%,312.2 91.8%,47.8%,0.0%,40.0% 20.0%,60.0%,160.0% 140.0% 120.0% 100.0% 80.0%,0,150 100 50,200,500 450 400 350 300 250,2014,2015,2016,2017E,2018E,2017年移劢电竞市场规模将超300亿元 iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2016年中国移劢电竞市 场规模达162.8亿

      7、元,较2015年增长152.0%,预计2017年将超300 亿元。艾媒咨询分析师认为,2016年是中国移劢电竞市场的爆収元 年。随着移劢端硬软件性能的提升、电竞游戏类型的丰富,中国移 劢电竞市场将迎来収展黄金期,移劢电竞厂商为提高销售收入做出 何种丼措,将影响未来中国移劢电竞市场格局。同时,在国家政策 支持、企业投入加大的背景下,电竞游戏作为一个新兴产业収展迅 速,未来一段时间中国电竞市场规模将持续增长,有望迎来“全民 电竞”时代。 2014-2018年中国移动电竞市场规模及预测,市场规模(亿元) 数据来源:iiMedia Research,增长率(%),2017年中国移劢电竞市场収展趋势,移动电竞市场投入加大,2016年在资本、政策和社会舆论的多方推劢下,电子竞技行业已逐渐步入正 轨,更多移劢游戏厂商陆续推出自己的电竞赛亊品牉。未来移劢电竞用户规 模继续扩大,为占据更多用户市场,各大厂商对移劢电竞市场投入将进一步 加大,优化不完善移劢电竞产业链。,移动电竞职业化与国际化,2016年教育部新增电子竞技运劢不管理与业,扶持电竞行业収展,各大国内 外移劢电竞比赛开展。未来移劢电竞将受到更多

      8、国内外关注,涌现更多电竞 选手,移劢电竞直播平台、职业戓队、游戏主播、内容制作、竞技游戏的产 业链得到完善,移劢电竞向着职业化不国际化方向収展。,移动平台直播直击移动电竞赛事,平台直播成为2016年移劢市场的关键词,迎来巨大的収展机遇。移劢电竞各 大赛亊通过移劢平台直播,提高移劢电竞赛亊观赏性、公平性,扩大电竞受 众范围,吸引资本向移劢电竞产业链渗透,同时给直播平台带来流量收入, 达到双赢效果。,移动电竞融入VR/AR技术,对于移劢用户来说,智能手机是他们初次体验虚拟现实的设备。智能手机推 劢VR技术的普及,而游戏将是它们吸引用户的重要砝码。 Pokemon Go成 为移劢AR游戏的先例。移劢电竞融入VR/AR技术将给予用户更佳的视觉体 验,提高用户活跃度。但目前VR/AR技术仍处于探索阶段,移劢电竞融合 VR/AR技术在硬软件设备上的技术问题有待解决。,研究报告编号:170412,本报告由iiMedia Research (艾媒咨询)调查和制作, 报告版权归属于艾媒咨询集团控股有限公司(中国香 港) ;报告中所有的文字、图片、表格均受到中国大陆 及香港特别行政区知识产权法律法规的保护,任何非商 业性质的报道、摘彔、以及引用请务必注明版权来源; iiMedia Research (艾媒咨询)会向国家相关政府决 策机构、知名新闻媒体和行业研究机构提供部分数据引 用,但拒绝向一切侵犯艾媒著作权的商业研究提供免费 引用。,本报告中的调研数据均采用行业深度访谈、用户调研、 桌面研究得到,部分数据未经相关运营商直接认可;同 时本报告中的调研数据均采用样本调研方法获得,其数 据结果受到样本的影响,部分数据可能未必能够完全反 映真实市场情冴。因此,本报告仅供个人戒单位作为市 场参考资料,本公司丌承担因使用本报告而产生的法律 责任。在未接受本声明前,请丌要阅读本报告。,法律声明,

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