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动漫设计专业(说专业)课件

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  • 卖家[上传人]:F****n
  • 文档编号:88136482
  • 上传时间:2019-04-19
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    • 1、动漫设计专业,讲解人:鲁少敏,目 录,CONTENTS,1,专业建设背景,2,人才培养模式,3,课程体系,4,团队建设,5,教学改革与创新,6,教学条件,7,教学单元设计,动漫专业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画。游戏制作为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧,和网络游戏,手机游戏种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫专业而兴起的产业被称为“新兴的朝阳产业”。,1、专业建设背景,1、2012年7月文化部发布了“十二五”时期国家动画产业发展规划明确,“十二五”期间我国将着力打造5至10个知名国产动漫品牌和骨干动漫企业,同时完善动漫产业融资政策,鼓励各类资本投入动漫产业。,1.1 行业背景调研,2、2015年,为进一步加强国家动漫产业建设,加快动漫产业发展,打造一批实力雄厚、竞争力强的动漫龙头企业和充满活力,影响力强的动漫品牌,国家相继出台了文化产业振兴规划以及关于推动我国动漫产业发展的若干意见。,1.1 行业背景调研,对象:,动漫行业,目的:,动漫行

      2、业总体状况、发展趋势、人才需求,方式:,网络资源、媒体信息、会议咨询,对象:,企业高管、技术主管、人力资源主管,目的:,企业人才需求、岗位设置与能力、人才需求,方式:,企业咨询、访问调查、企业参观,对象:,行业专家、同行,目的:,专业设置、人才培养,方式:,座谈、交流,1.1 行业背景调研,1,2,3,目前,我省动漫相关企业1000多家,其中包括影视动漫、商业插画、游戏开发、游戏外包、幼儿教育等。每年需求量在1万左右。,随着产业的发展,动漫行业发展越来越广,岗位也越来越细化。对影视动画中的动画岗位、原画岗位、上色岗位,游戏设计中人物设计岗位,场景概念画岗位,需求量逐年增加。,陕西省高职高专近40所,开设动漫专业的有近20所,通过调研,我院在2016年9月,新开设了动漫设计专业,以培养与经济建设和社会发展相适应的高素质技术应用性人才。,1.2 人才需求调研,30%,20%,50%,大专学历,本科学历,硕士以上学历,从业人员基本情况,1.2 人才需求调研,一线职业岗位分析,游戏,UI设计,影视动画,影视后期,人物设定师 场景概念师 人物模型师 场景模型师 游戏特效师,游戏界面设计师 手机主

      3、题设计师 人物动态设计师,原画师 3D模型师 动画师 骨骼绑定师 上色员 描线员 Flash动画师,影视场景造型师 影视剪辑师 栏目包装设计师 音频音效师,1.2 人才需求调研,招聘渠道、进修需求,技能进修,学历进修,进修需求,1.3 专业定位,根据动漫市场需求,动漫设计与制作专业开设了5门专业基础课程,12门专业核心课程,3门职业拓展课程。每学年根据就业方向的不同,辅助针对性实训课程,以确保达到“绘画基础+设计理念”为特点,以“基本实践能力与操作技能,专业技术应用能力与专业技能、综合实践能力与综合技能”相结合的实践教学体系的专业思想。能过从事动漫行业一线工作的高素质技能型人才。,2、人才培养模式,在专业建设过程中,学院严格遵循职业教育规律,按照产学结合的原则,重视和加强实践教学课程体系建设,加大专业实训实习模块化教学和企业项目化导入,把实践教学和企业一线工作需求作为专业教学的核心环节纳入了课程体系的整体设置中,理论教学与实践教学密切联系,贯穿全学程。紧紧围绕培养目标和岗位能力需求进行设计,并能够根据行业发展水平及时调整更新教学内容。从而实现打造专兼结合的教学团队,提高人才培养质量和社

      4、会服务能力,培养高技能、应用型动漫人才。,培养思路,2.1 培养思路,理论,强技,实训,专业理论,行业理论,企业理论,实训,实践,创作,致用,2.1 培养思路,2.2 人才培养模式,第一阶段,第二阶段,第三阶段,第四阶段,第1学期,第2学期,第3、4学期,第5、6学期,基础训练,项目引领,能力递进,人才规格,第一层次,技能基础,第二层次,平面动画,第三层次,三维动画 后期编辑,第四层次,校外动漫企业,基本技能,单元项目,角色体验,模拟项目 真实项目,能力培训,企业项目导入,顶岗实习,岗位训练,岗位技能,专业基本技能,职业技能,手绘能力、软件应用能力、创作设计能力 胜任企业岗位能力,2.3 人才培养目标,以就业为向导,一句岗位能力,确定培养目标,1、良好的职业素养 2、团队的协作意识 3、强烈的学习意识 4、沟通和表达能力 5、知识归纳和积累能 力,基本素质,1、动漫基础知识和基本理论。 2、人体结构知识。 3、Photoshop操作知识 4、Flash操作知识。 5、3D软件操作知识。 6、影视后期软件操作知识。,专业知识,1、人物形象设计能力。 2、Flash动画制作能力。 3、3D

      5、建模能力。 4、影视后期编辑和后期特效能力。 5、UI设计能力。,专业能力,2.4 校企合作,1,2,3,每学期都邀请行业不同方向的资深人士来我校宣讲。,第二学期和第三学期鼓励学生到企业短期培训。,企业项目导入教学模块。,最终目标:(1)学生通过学习加强自我创作能力。(2)有较好的自学能力。(3)能达到行业用人标准。,在制订人才培养方案时,始终以职业岗位人才规格、知识结构、能力结构来确定课程,始终把学生的思想品德、文化素质、心理素质等教育同专业课程能力的培养以及动漫岗位技能训练紧密地结合在一起,形成职业素质、职业能力与岗位技能“三位一体”的课程目标模式,使就业方向直接体现在人才培养方案中,使课程目标直接与就业目标挂钩,缩短了学校教育与职业岗位要求之间的距离,为学生毕业后直接上岗打下良好基础。,3、课程体系,3.1 培养思路,3、课程体系,3.2 教学安排,3、课程体系,3.3 专业教学安排,1,主要培养学生艺术美学鉴赏, 让学生更清晰的了解行业所学内容。,专业认知与基础训练,2,主要学习动漫平面类制作,包括平面绘画、平面制作和平面基础软件、 3D制作类运用,并对第一学年的平面知识进行2

      6、D综合实训来巩固学习技能。,专业技能培养,3,除了继续学习3D制作方法外,加入了动漫方向拓展课程音频音效制作、影视后期制作和影视特效制作,并在最后设置了3D综合实训。,专业拓展技能培养,4,对所学的课程进行校内项目实训,并让学生深入企业实习完整的教学体系,从浅到深,循序渐进。,项目实训、顶岗实习与就业阶段,第,阶段,第,阶段,第,阶段,第,阶段,4、团队建设,团队建设 长期聘请行业资深兼职教师来我校宣讲以及专业指导,并且通过开展教师培训,不断促使我专业教师转变教育观念,提高教育教学能力、教育创新能力和教育科研能力,全面提升我专业教师队伍的整体素质。促进教师专业化发展,适应教育改革与发展的需要,努力造就一支师德高尚、结构合理、业务精良、胜任新课程教学,适应素质教育要求的充满生机活力的。教师队伍。,4、团队建设,4.1 团队管理,“双师”结构专兼职团队,团队管理 1、建立健全教师团队管理及运行机制。 2、建立有效的激励机制。(职称评聘、外出培训、企业挂职、科研立项、绩效考核等) 3、定期开展教研室教学交流会议。,4、团队建设,4.2 师资培养,下企业锻炼,社会服务,教师职称评定培养,教师教

      7、学能力培养,“双师”结构团队,4、团队建设,4.2 师资培养,明确工作职责,健全考核制度,企业项目合作,顶岗实习指导,外聘教师团队,明确专业课学时比例,5、教学改革和创新,5.1 课程设置 “优、实、新”,实现学为所用,优化课程设置,淡化高职课程体系的所谓完整性,形成适应并服务于应用型技能人才培养的课程体系,课程突出实用性,突出理论的应用和技能的开发,增加宽而新的课程,为学生知识结构的横向和纵向发展起到接口作用,新知识、新技能、 新方法,在理论与实践的结合上下功夫,开发适应性课程,培养学生的创新精神和应变能力,优,实,优,新,5.2 实行“课堂+网络”制多种教学方式,目前,手机、电脑已经是学生必不可少的生活工具,如何运用这些现代科技产品和教学有机结合起来,增强学生主动学习的积极性,成为高校新的讨论话题。我专业积极建设动漫专业网络平台,通过网络平台可以促使学生与老师之间的沟通。学生通过网络平台可以提出自己的想法和意见。同时,在网络平台上可以发布最新动漫和游戏行业动态、动漫技能大赛、动漫和游戏大师教学视频、优秀动漫和游戏作品展示、企业招聘信息、优秀学生作品等。,6、教学条件,6.1 教学环

      8、境,基础平台,综合实训,项目导入,企业培训,校内实验室建设是学科建设中重要的一环,学校不断投入较大资金建设本专业的校内实验实训室,现有1个画室、1个动漫实训室、1个动漫手绘教室。基本满足了专业教学计划中课程实训的需要。在硬件设置上,本专业投资大量资金,建立动漫实训基站,购买专业手绘板和专业数位屏。,6.2 教学资源库建设,网络信息,课程教学,教学资源库,全部课程的教学资料,包括:课程标准、课程教学设计、教材选用、多媒体课件、视频、试题库、胺颗粒库等,网络信息化的运用:包括行业企业调研报告、行业优秀作品展示、最新行业动态、动漫专业比赛、大师网络教程等。,教学单元:CG原画 项目一:卡通人物造型绘画 年级:一年级第二学期 教材:CG插画创作 主编:陈惟 课程性质:动漫设计专业核心课程 本项目课时:8课时,7、教学单元设计,7.1 基本情况,7.2 教学内容,1,2,3,素质目标,良好的自我学习、沟通交流、团队合作、解决问题和创新等职业核心能力。,知识目标,1、掌握基础知识,了解卡通人物制作流程。 2、熟悉并掌握软件,能很好的掌握卡通人物形象。,能力目标,1、能够通过学习得到自我技术提升。 2、能够根据课题设计出卡通形象,7.3 组织与实施,教学重点,1、卡通人物草图的绘制。 2、卡通人物空身线稿的绘制。,教学难点,1、卡通人物服装的设计与绘画。 2、卡通人物上色基础。 3、色彩搭配和光影表现。,7.4 教学过程,7.5 教学方法与手段,教学视频,外聘教师团队,项目导入,前课引导,角色扮演,教师演示,案例分析,动画讲解,谢谢!,动漫设计教研室,

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