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中国虚拟现实行业应用专题研究报告

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  • 卖家[上传人]:tia****nde
  • 文档编号:70831012
  • 上传时间:2019-01-18
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    • 1、,本产品保密并受到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws,中国虚拟现实行业应用研究报告,中国虚拟现实行业应用专题研究报告2016,2016/6/21,指数成长的比特动能,2,易观发现 虚拟现实产业持续升温,硬件环节基本成熟,技术应用成为新的掘金点。 娱乐和消费是虚拟现实行业应用的两大方向,娱乐将先于消费爆发。 虚拟现实将从沉浸感和体验感两方面对娱乐和消费进行优化。 虚拟现实在行业应用的发展最终依赖于人工智能技术的成熟。,指数成长的比特动能,3,2016/6/21,研究定义及方法 研究背景 2014年Facebook收购Oculus ,再次点燃了业内对虚拟现实( Virtual Reality,简称VR)的关注。2014-2016年, Oculus、 HTC、Sony等厂商相继推出沉浸式VR设备,电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等看到市场前景。 虚拟现实产业持续升温,各大巨头进场速度加快,依托自身业务布局硬件、系统平台等领域,竞争愈演愈烈。而虚拟现 实与行业的结合则蕴藏着巨大商机,或成为一片新蓝海。本报告将针对虚拟现实行

      2、业应用进行深入分析和研究。 研究范畴 本报告将从虚拟现实产业链入手,研究各环节的发展现状以及特征,重点研究虚拟现实与行业的结合及未来发展趋势。 本报告将虚拟现实行业应用分为消费层(游戏、直播、电影、旅游出行)和娱乐层( 购物、地产、汽车)。 本报告研究的国家和区域主要包括:中国大陆,不包括港澳台地区。 研究方法 资料和数据来源:报告中的资料来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业管理人员的深度访谈,以及 易观分析师综合以上内容作出的专业性判断和评价。 报告中运用Analysys易观智库的产业生态图谱,并结合市场研究和行业研究,能够反映当前市场现状,趋势和规律。,目录,指数成长的比特动能,4,2016/6/21,1 2 3,虚拟现实行业应用成为热点 虚拟现实与行业应用的结合 虚拟现实行业应用的未来,2016/6/21,指数成长的比特动能,5,虚拟现实产业持续升温,市场参与者纷纷布局 虚拟现实产业链是一个以硬件为基础,行业应用为核心,由硬件、平台、内容、渠道、服务构成的全生态链。,用 户,此处输入文字 线上销售 此处输入文字,此处输入文字,线下销售,硬件设备+平台服务 VR设备

      3、生产商 此处输入文 字,此处输入文字,渠道服务 应用商店 此处输入文字 垂直媒体,行业应用 直播/视频/影视 此处输入文字,游戏/动漫 此处输入文字,系统平台 此处输入文字 内容运营平台,此处输入文字,房地产/家装,此处输入文字,旅游/主题公园,2016/6/21,6,台式机VR设备 HTC Vive,PS VR,Gear VR, 台式机关键指标趋 于成熟,为VR的普 及做好了准备。 移动式VR在指标的 成熟度上还有一定 距离,但有望在未 来得到解决。,华为推出第一代VR眼镜, 适配 P9/P9 Plus 手机,魅族成立未来实验室, 启动VR项目,乐视推出LeVR眼镜,COOL1 VR头 盔,以及VR一体机,2016.1,2016.4,2016.4,2016.5,2016.5,小米探索实验室成立, 进军VR硬件,联想推出企业级VR Ready电脑, 酷派VR搭载 瞄准行业市场 乐视生态 指数成长的比特动能,2016.5,Oculus Rift 可视角度 分辨率 刷新率 延迟率 追踪定位,移动式VR设备 Cardboard 可视角度 分辨率 刷新率 延迟率 追踪定位,传统手机厂商和市场先

      4、期进入者将凭借自身优势在硬件领域谋得一席之地,“硬件设备+平台服务”环节已成红海,行业发展 着力点开始向中下游延伸 硬件关键指标有望在未来几年内成熟,行业标准的建立最终依赖于国际大厂,2016/6/21,指数成长的比特动能,7,行业巨头凭借自身优势着力布局硬件、系统和平 台,行业应用成为一片新蓝海,虚拟现实行业应用的两大方向:娱乐和消费,2016/6/21,8,购物,地产,娱乐层 消费层 汽车 指数成长的比特动能,旅游/主 题公园,电影 视频,赛事/演 出直播,游戏,2016/6/21,指数成长的比特动能,9,虚拟现实与娱乐应用的结合将带来更好的沉浸感 娱乐越来越强调沉浸感,VR旅游 在线旅游去 哪家 明年五一去 埃及,VR全景直播 网络直播 千里奔波,只 为一睹真容,感 官 不 断 延 伸,VR游戏 网络游戏兴起 传统主机游戏,VR电影 阿凡达开启3D 电影新时代 人类进入有声 电影时代,VR主题公园 足不出户,游 遍锦绣中华 迪士尼梦幻 之旅,VR让 线上 体验 更有 临场 感,互联 网优 化线 上体 验 传统 线下 体验,游戏,赛事演出 直播,影视电影,旅游出行,主题公园,购物,

      5、2016/6/21,指数成长的比特动能,10,感 官 不 断 延 伸,Buy+计划 在线购物 女人就爱买 买买,VR虚拟试驾 在线选车 排队试驾,360度全景看房 在线看房 让一让,我想 看看阳台,虚拟现实与消费应用的结合将进一步优化用户体验 消费越来越强调体验感,虚拟 现实= 线上 便捷+ 线下 真实 感,互联 网优 化线 上体 验 传统 线下 体验,购房,汽车 营销,2016/6/21,指数成长的比特动能,11,资本助推VR娱乐层应用率先爆发,消费层应用爆 发将晚于娱乐,来源: 公开信息 易观整理,16 244290,12 10 8 6 4 2 0,16 14,18,200000 150000 100000 50000 0,250000,300000,1 100 2013,6 3500 2014,24151 2015,12 2016.3,投融资数目(个),2013.1-2016.3中国虚拟现实行业应用投融 投融资金额(人民币 万元),同期中国虚拟现实行业应用投融资数量占比,,游戏 31.4%,直播 17.1% 主题公园 14.3%,电影 11.4%,房地产 8.6% 视频8.6%,

      6、旅 游 出 行 8. 6 %,目录,指数成长的比特动能,12,2016/6/21,1 2 3,虚拟现实行业应用成为热点 虚拟现实与行业应用的结合 虚拟现实行业应用的未来,虚拟现实与行业应用的结合娱乐层,游戏,直播,电影,旅游,娱乐层,线 上 线 下,2016/6/21,指数成长的比特动能,13,2016/6/21,指数成长的比特动能,14, , ,行为模拟类游戏 模拟复制各种现实 行为核心,对“真 实”的要求,使得 VR成为天然选择 场景类游戏 精美的画质,恢宏 的场景,真人表演 和空灵的背景音 乐,VR无疑是最佳 选择, ,动作冒险类游戏 强调游戏的主动 性与真实感,天 然适合VR 角色扮演类游戏 第一人称视角, 身临其境的互 动,VR提供最佳 体验,皇牌空战 画廊事件,冒险解密,动作模拟,12 款 VR游戏 第一人称 VR游戏 VR射击游戏,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,实验室 消失的国度 悬停容克 工作模拟 画廊事件,工作模拟 迷你歌剧 Steam VR平台上最受欢迎的五大游戏,游戏会成为虚拟现实行业应用最先试水的领域 游戏的天然特质决定了其将成为虚拟现实行业应用

      7、的爆发点,2016/6/21,指数成长的比特动能,15,VR游戏将在场景化和交互式体验方面优化传统游戏 VR游戏更强调内容与个人感觉的交互性,其沉浸式体验与场景化带入感比传统游戏 更具优势。,2016/6/21,指数成长的比特动能,16,VR直播的出现分流了传统线下观看方式,或成为 新的视频传播媒介 2015年,NextVR直播金州勇士队对 新奥尔良鸬鹚队的比赛。, 2014年,超过500万人使用网络直 播观看比赛,最高同时在线人数超过 190万。 2015年,腾讯视频直播张惠妹演 唱会,线上观众超过100万。 2D直播以较低的成本为大众提 供直播,线上观看人数激增, 但是缺乏临场感。 传统2D直播, 2016年,腾讯视频VR直播BIGNANG 演唱会,吸引超过12万付费观众。 VR赛事演出直播不仅解决了现 场座位受限问题,还帮助用户实 现了 “完全在场”的体验。 在分流传统线下观看的同时,还 可能产生千亿级的市场规模。 虚拟现实直播,2016/6/21,指数成长的比特动能,17,VR直播优化了传统在线直播,提供更好的临场感和 全景观看体验,1 科幻、灾难片 优势:VR的沉浸感 适合营

      8、造灾难场景 的“末日气氛” 挑战: 制作成本4倍于 同等时长的普 通电影 对带宽高要求,2 LOREM IPSUM DOLOR 悬疑片 优势: VR 电影拍摄需 要提前布景 密室类或者有 固定空间场景 的电影是最佳 选择 挑战: 导演逻辑,3 LOREM IPSUM DOLOR 惊悚片 优势: VR的沉浸感最 适宜惊悚片 挑战: 过于逼真的场 景会引发观众 恐慌甚至心理 创伤,4 巨鳄片 优势: VR能逼真再现 当时场景 挑战: 过于暴力血腥 的内容易引起 争议,VR电影中,场景、悬疑、惊悚类题材将先行试水,2016/6/21,指数成长的比特动能,18,VR电影通过改造传统影视制作与营销环节,将带来全 新观影体验, , ,VR旅游将从场景化社交入手,带来旅游新体验,旅游目的地和 产品展示,VR旅游中的 场景化社交,住宿:高端个性化酒 店展示 交通:邮轮展示 线路:精品旅游路线 游览:特色景点展示 PGC,点评:目的地分享 攻略:游记、精品线 路分享 社交:场景化互动 UGC,2016/6/21,指数成长的比特动能,20,2016/6/21,指数成长的比特动能,21,VR旅游将从内容制作

      9、、产品分销和营销各环节优化传 统旅游,打造全新的场景消费体验,虚拟现实与行业应用的结合消费层 线上 购物 汽车 地产 线下 大宗商品交易决策流程长,单次交易价格高,利润空间大,交易双方对 交易效率的改进需求强烈。,2016/6/21,指数成长的比特动能,22,2016/6/21,指数成长的比特动能,23,传统购物借助互联网打通销售和支付渠道,完善 配送环节,提升了交易效率 互联网改造传统购物产业链,上游厂商(B),中间经销商(B),消费者(C),终端 消费 者,传 统 销 售 商 纯 电 商 互联网改造核心 环节,电商平台信息流,线上代理商 线上经销商 线上分销商 线上零售商 支付-资金流,传统线下销售 企业官网B2C 第三方网购平台旗舰店 第三方网购经销商B2C 配送物流,确认 付款,互联网优化购买 流程 基础支持体系,产品信息 查询 产业政策,在线下单 网络基础设施,网络支付 网络金融体系,等待 收货 物流体系,退换货 办理 售后服务,互 联 网,销售渠道,销售渠道,说明:,橙色块代表互联网改造传统购物产业链的环节,2016/6/21,指数成长的比特动能,24,虚拟现实将会对电子商务模式进行新一轮迭代, 实现更佳的购物体验 虚拟现实将改变消费者购物模式,购物完成 终端 消费 者,消费者 网 络 购 物 移 动 购 物 虚拟现实改造核心 环节,虚拟现实商店 浏览数字商店 信息 发现并选择商店 虚拟参观 3D产品对比 在线虚拟购物,虚拟现实优化购买 流程,虚拟现实 平台,产品信息智 能查询,3D产品模型,基础支持体系,硬件设备,平台设施,网络金融体系,支付体系,售后服务,虚拟现实设备 VR头显+PC VR头显+智能手机 虚拟现实设备连接平台 和产品,支付更便捷,头衔内置下单支付 眼球追踪下单 语音识别支付 智能支付,浏览体验效 果更佳,说明:,橙色块代表虚拟现实改造消费者购物模式的环节,25,传统房屋租售场景存在诸多痛点,导致供求双方 效率低下,样板房 展示,实地 看

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