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连连看报告

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  • 卖家[上传人]:bin****86
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    • 1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划连连看报告课程设计任务书摘要游戏连连看,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。这里设计的这款游戏基本实现了单机版的连连看,有计时,计分,游戏进程显示呈现给玩家的基本功能,按照分类的设计思路进行设计。按照分类算法将游戏面板中的两个方块之间分三种情况进行判断,分别是在同一条直线上;两方块之间存在一个拐点;两方块之间存在两个拐点,这里说的有点笼统,详细设计那里会说的很具体。至于游戏进度和计时都是使用了进度条,同时又附带文字提示,这样设计是为了能让玩家清晰的了解到目前的游戏状态。游戏完成后会进行相应判断,判断玩家所

      2、得分数是否能进入排行榜,当然这里还要玩家确实是否参与排榜,至于其他功能,详细设计里面会给出具体的解析。关键词:连连看;分类;C#目录摘要.1第一章课程设计目的.4第二章课程设计描述和要求.5任务描述.5设计要求.6第二章需求分析.7功能描述.7功能需求.7功能模块.7系统需求分析总结.错误!未定义书签。第四章设计方案.9总体设计.9详细设计.11第五章心得体会.15参考资料.错误!未定义书签。第一章课程设计目的本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是对本课程学习后进行的一次全面而综合的练习,让我们对理论知识有了一定的了解和认识,本次的课程设计便是将书本上所学的理论知识与实际相结合,同时也是对所学知识的一种检查,希望通过本次的课程设计使自己在程序的开发和设计上有新的认识并有所提高。本次课程设计既锻炼了我们的实际动手能力,又在老师的指导下进行了一次实际的小游戏开发,对于我们以后的工作能力的培养具有重要的意义。因此,本次课程设计的目的主要有:培养综合运用所学知识独立完成课题的能力;更加深入的理解和掌握该课程设计中的有关基本概念,程序设计思想和方法;培养勇于探索、严谨推理、实事

      3、求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等技术人员应具有的素质;培养从资料文献、实验中获得知识的能力,提高从别人经验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力;对掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计能力、书面及口头表达能力进行考核;掌握程序设计说明文档的能力与技巧;更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。第二章课程设计描述和要求任务描述随着人们工作压力变得越来越大,现如今更多的人开始通过玩游戏来排解内心的压力,而各种各样的游戏也排入市场,一些大型网络游戏更是一些年轻用户的最爱,所有连连看游戏面对市场的竞争压力还是非常大的。分析连连看游戏,查找规则并对主要功能进行模仿程序实现,对于实现过程中出现的bug进行调试解决。经过对游戏的初步分析,连连看游戏含有如下规则:根据输入的信息,执行相应的布局,设定游戏的难以程度等,游戏能继续玩的基本点是两次点击的图案相同,并且能够通过某种不超过三个转折点的路线连接起来,使两个图案块消除。具体任务如下:需要为Windows操作系统的用户设计完成一款连连看游戏,这是一个根据某种算法自动布局;

      4、本游戏在难度设置上,分为低、中、高三个难度等级,三个等级的对数不同;本游戏由每个学生单独完成,完成时间大概7周时间,开发成本低,易于完成;设计过程中,前两周,对整个游戏所实现的功能进行详细的设计以及对存在的问题及解决办法进行最终确定;3-5周完成游戏的程序编写,并优化;最后两周,写出设计本游戏的详细文档说明,并作课程设计汇报。楚雄师范学院计科系本科生毕业设计文档题目:基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现需求分析报告专业:网络工程学号:XX学生姓名:朱晓明指导教师:秦海菲职称:讲师论文字数:3570完成日期:XX年5月教务处印制目录第一章引言.1编写目的.1项目背景.1第二章系统调研.2社会可行性分析.2技术可行性分析.2经济可行性分析.2第三章开发目标.(来自:写论文网:连连看报告).2开发意图.2开发环境.2应用目标.3作用范围.3第四章游戏流程介绍.3欢迎界面.3开始游戏界面.3游戏设置界面.4关于游戏界面.5蓝牙对战界面.6退出游戏.6第一章引言编写目的编写本游戏设计与实现的需求分析报告,是为了以书面形式把用户对基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现使用的要求全面地描述出来,以

      5、作为下一步游戏开发设计的依据。该游戏的设计主要是减轻各类人群的生活、学习、工作压力。使人心情舒畅,提升工作效率等。项目背景安卓系统,也称安致系统是AndroidOperatingsystem的中文名称。Android是一套开放源码的基于Linux的操作系统,最初是针对手机的一款智能操作系统,现在已经被用于各种电子设备,比如平板电脑、电子书阅读器、智能电视、智能手表等设备,现在安卓是属于“开放式手持设备联盟”的操作系统。目前已经占据智能设备操作系统使用率首位。要想更多人知道、了解程序员的成果就必须开发安卓版本的程序。安卓系统已经是大势所趋。开发安卓版游戏也将是游戏开发者的重中之重。所以我选择试做一个安卓游戏来做我的毕业设计。参考资料1.李宁编著.Android/Ophone开发完全讲义.中国水利水电出版社2.陈会安著.Android/SDK程序设计与开发范例.清华大学出版社3.汤小丹梁红兵编著计算机操作系统西安电子科技大学出版社4.(英)IanSommerville程成译软件工程(原书第9版)机械工业出版社第二章系统调研社会可行性分析随着信息时代的到来,各种移动设备已不新鲜,人们几乎时时刻刻都在使用着,那么他们除了用这些设备来处理一些工作上的事情以外他们还会用来做些什么呢?很多人都会用来放松一下,也就是各种娱乐活动了,听音乐、聊天、看电影、玩游戏等活动就又有机会了。所以开发一个安卓系统的休闲小游戏是最符合当前人们的需要的。技术可行性分析ADT插件是谷歌公司针对Android开发人员专门设计的运行在Eclipse中的。可以利用这个插件快速、方便的开发一些安卓应用程序。有了这个,Android操作系统开发者可以创建移动设备在Windows平台下运行仿真,帮助我们测试应用程序的运行。只要有一定的java基础,并且对Android有所了解,开发出一款小游戏应该也是不太困难的。经济可行性分析如今,安卓系统在移动设备上的占有率率已稳稳占据第一的位子,想必在510年内很难有其它的系统能超越安卓系统。有很多大型游戏软

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